Licznik czasu zapewnia graczom możliwość śledzenia, ile czasu coś zajmuje. Przydaje się to przy tworzeniu tablic wyników lub uruchamianiu aktywatorów. Licznik można skonfigurować na kilka sposobów: by odliczał czas do wydarzenia, które rozpocznie się po zakończeniu odliczania lub by stał się stoperem do akcji, która powinna zostać ukończona, zanim czas się skończy.
Aby znaleźć urządzenie licznika czasu, patrz: Używanie urządzeń.
Stany licznika czasu
Urządzenie licznika czasu ma różne stany, w których może być w danej chwili. Poniżej wymieniono i opisano możliwe stany. Niektóre z opcji zmieniają stan urządzenia z jednego na inny lub aktywują akcję, gdy urządzenie wejdzie w konkretny stan.
| Stan licznika czasu | Opis |
|---|---|
Start | Jeśli licznik jest wstrzymany, to ustawienie sprawi, że zacznie odliczać od punktu, w którym się znajduje, do 0. |
Wstrzymany | Stan wstrzymanego licznika nie zmienia się. Można go zrestartować. |
Zresetuj | Kiedy licznik zostaje zresetowany, pozostały czas powraca do wartości wyjściowej, a odliczanie zostaje wstrzymane. |
Zatrzymany | Czas na zatrzymanym liczniku nie zmienia się. Nie można wznowić odliczania i trzeba zresetować urządzenie. |
Ukończony | Licznik zatrzymuje się i odtwarza efekty, by dać graczowi znać, że zakończył odliczanie. |
Koniec czasu | Kiedy licznik osiąga wartość 0, kończy się czas i odliczanie. Może to oznaczać, że licznik zakończył swój proces lub nie, w zależności od ustawień urządzenia. |
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym licznik czasu to zegar, który odlicza czas. Na początku gry licznik wskazuje odliczanie trwające minutę, ale domyślnie nie rozpoczyna się ono. Żeby wykorzystać licznik w jakikolwiek sposób, musisz zmienić opcje urządzenia. Gracze nie mogą bezpośrednio oddziaływać na to urządzenie, ale mogą włączyć je niebezpośrednio, wchodząc w interakcje z innymi urządzeniami, które są powiązane z licznikiem czasu.
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Czas trwania | 1 minuta, Wybierz okres | Określa, przez jaki czas licznik będzie odliczać. |
Nazwa licznika czasu | Wprowadź tekst w polu | Wpisz nazwę licznika czasu. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 24 znaki. |
Kierunek odliczania | Odliczaj w tył, Odliczaj w przód | Określa, czy licznik czasu odlicza w tył od czasu trwania do zera, czy od zera do czasu trwania. |
Włącz na początku gry | Wył., Wł. | Określa, czy odliczanie zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry. |
Możliwość użycia | Nie, Tylko uruchomienie, Tylko zakończenie, Tak | Określa, czy i kiedy gracze mają możliwość użycia licznika czasu. W przypadku wybrania wartości Nie opcja Czas użycia nie będzie wyświetlana. |
Czas użycia | Natychmiast (0), Wybierz czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Możliwość użycia jest ustawiona na Tak, Tylko zakończenie lub Tylko uruchomienie. Określa, jak długo gracz musi używać licznika czasu, żeby uruchomić lub zakończyć odliczanie. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz numer drużyny | Określa, które klasy drużyny mogą aktywować urządzenie. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze będą mogli aktywować urządzenie. |
Dotyczy | Gracza, Wszystkich | Po rozpoczęciu odliczania to ustawienie określa, czy licznik odlicza tylko dla gracza, który go aktywował czy też dla wszystkich. Zapisywanie i wczytywanie liczników działa tylko po wybraniu opcji Gracza. |
Sukces po odliczeniu | True, False | Określa, czy jeśli licznik czasu osiągnie koniec odliczania, zamiast zostać aktywowanym przez zdarzenie, będzie to traktowane jako sukces (true) czy porażkę (false). Na przykład sukcesem może być osiągnięcie końca odliczania w grze o przetrwanie, ale porażką w rozgrywkach opartych o wyzwania czasowe. |
Zachowanie po zakończeniu | Wyłącz, Zatrzymaj, Zresetuj, Zrestartuj | Określa, co się dzieje, gdy licznik zakończy działanie. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Ukryte, Tylko licznik czasu, Wszystkie | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Kolor licznika czasu | Biały, Wybierz kolor | Jeśli licznik czasu jest widoczny, ta opcja określa jego kolor. Kliknij strzałkę, aby wyświetlić interfejs wyboru koloru. |
Jednostki czasu wyświetlania | Minuty:Sekundy, Tylko sekundy | Określa, czy licznik czasu będzie wyświetlać wartości w minutach i sekundach, czy też tylko w sekundach. |
Tekst przed uruchomieniem licznika | Wprowadź tekst w polu | Wpisz tekst, który gracze widzą, gdy licznik czasu został włączony, lecz nie rozpoczął jeszcze odliczania. Dzieje się to przed pierwszym uruchomieniem licznika lub po zresetowaniu go. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 24 znaki. |
Tekst przy odliczaniu przez licznik | Wprowadź tekst w polu | Wpisz tekst, który gracze widzą, gdy licznik czasu już odlicza. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 24 znaki. |
Tekst przy zatrzymaniu | Wprowadź tekst w polu | Wpisz tekst, który gracze widzą, gdy odliczanie jest zapauzowane. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 24 znaki. |
Wartość punktowa sukcesu | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Jeśli opcja Wynik po zakończeniu odliczania jest ustawiona na Sukces, licznik czasu przyznaje ustaloną tu liczbę punktów. |
Kara punktowa za niepowodzenie | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Jeśli opcja Wynik po zakończeniu odliczania jest ustawiona na Niepowodzenie, licznik czasu nakłada ustaloną tu karę punktową. |
Punkty za pozostałe sekundy | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Licznik czasu przyznaje ustaloną liczbę punktów za każdą sekundę pozostałą na liczniku. |
Pokaż w interfejsie | Tak, Nie | Określa, czy aktywny licznik czasu będzie widoczny w interfejsie w grze. |
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu | Domyślny, Pogrubiony, Wybierz styl | Określa styl tekstu odliczania oraz wszelkich pobocznych tekstów licznika czasu. |
Użyj persystencji danych | Tak, Nie | Określa, czy stan licznika czasu można zapisać i załadować. Po ustawieniu tej opcji na Tak wyświetlane są dodatkowe opcje. Można ustawić tę opcję na Tak tylko wtedy, gdy opcja Dotyczy jest ustawiona na Gracza. |
Wczytaj miniony czas | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj persystencji danych wybrano ustawienie Tak. Jeśli ustawisz tę opcję na Tak, po załadowaniu zapisanego licznika czasu zostanie obliczony czas, który upłynął od momentu zapisania licznika czasu. |
Autozapis | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj persystencji danych wybrano ustawienie Tak. Określa, czy licznik czasu jest automatycznie zapisywany, gdy gracz opuści grę, oraz automatycznie wczytywany, gdy gracz ponownie do niej dołączy. Jeśli dla opcji Zapisz licznik wybrano ustawienie Zapisz i kontynuuj, licznik czasu odlicza dalej, gdy gracz opuści grę, ale ukończenie odliczania jest opóźniane do momentu, gdy dołączy on ponownie do gry. |
Automatyczne wczytywanie | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj persystencji danych wybrano ustawienie Tak. Określa, czy licznik czasu zostanie automatycznie załadowany, gdy gracz dołączy lub ponownie dołączy do gry. Jeśli ustawiono opcję Wył., licznik czasu można załadować tylko za pomocą powiązania zdarzeń. |
Moment autowczytania stanu | Dołączenie do trwającej gry, Zawsze | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj persystencji danych wybrano ustawienie Tak. Określa, czy automatyczne ładowanie ma miejsce tylko wtedy, gdy gracz dołącza do trwającej gry, czy też zawsze, gdy gracz dołącza lub ponownie dołącza do trwającej gry. |
Włącz tryb przynaglenia | Wył., Wł. | Pozwala urządzeniu przechodzić w tryb przynaglenia w czasie ustalonym w opcji Czas trybu przynaglenia. Jeśli wybierzesz Wł., pojawią się dodatkowe opcje. |
Czas trybu przynaglenia | Nigdy, Wybierz ilość czasu | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Włącz tryb przynaglenia wybrano ustawienie Tak. Tryb przynaglenia rozpoczyna się, gdy do zakończenia odliczania pozostaje wybrany okres czasu. |
Tekst przynaglenia | Wprowadź tekst w polu | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Włącz tryb przynaglenia wybrano ustawienie Tak. Wpisz tekst, który gracze będą widzieli w trybie przynaglenia. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 24 znaki. Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy włączony jest tryb przynaglenia. |
Efekty dźwiękowe | Wł., Wył. | Określa, czy licznik czasu ma odtwarzać efekty dźwiękowe podczas gry. |
Jeśli inicjator jest nieobecny | Losowy gracz, Pusty inicjator | Gdy zostanie wysłane zdarzenie, a inicjator nie jest już obecny w grze, ta opcja określa, który gracz jest uznawany za inicjatora. |
Ustaw czas okrążenia w razie sukcesu | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono na Wł., czas okrążenia zostanie ustawiony dla gracza po każdym pomyślnym odliczeniu. |
Styl czasu okrążenia | Czas, który upłynął, Pozostały czas | Jeśli czas okrążenia jest ustawiony, możesz wybrać, czy chcesz wyświetlać czas, który upłynął (ile sekund upłynęło na liczniku czasu), czy czas, który pozostał (ile sekund pozostało). |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., wyświetlonych zostanie kilka dodatkowych opcji. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wł., Wył. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat zmiany punktacji w interfejsie | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. Użyj domyślnego tekstu lub wprowadź własny. Pole tekstowe może mieć do 150 znaków. |
Kolor punktacji komunikatu zmiany punktacji w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor punktacji wyświetlanej w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor komunikatu zmiany punktacji w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat zmiany punktacji w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Pokaż aktualizację punktacji, gdy wynik wynosi 0 | Wł., Wył. | Określa, czy aktualizacja wyniku jest wyświetlana w interfejsie, jeśli wynik końcowy wynosi 0. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Jeśli dla opcji Dotyczy wybrane jest ustawienie Wszyscy, określa to, które klasy mogą aktywować licznik czasu. Jeśli dla opcji Dotyczy wybrane jest ustawienie Gracz, licznik czasu uruchamia się tylko wtedy, gdy graczowi przypisano klasę aktywującą. |
Wyłącz licznik czasu po nieudanej kontroli drużyny lub klasy | Wł., Wył. | Jeśli opcja ta jest ustawiona na Wł. i opcja Dotyczy jest ustawiona na Wszyscy, a gracz, który aktywował licznik czasu, przechodzi do innej klasy lub drużyny, która nie jest dozwolona, licznik czasu zostanie wyłączony dla wszystkich. Jeśli opcja Dotyczy jest ustawiona na Gracz, wówczas każdy gracz z osobistym licznikiem czasu będzie monitorowany pod kątem zmian klasy lub drużyny. |
Zresetuj licznik czasu po nieudanej kontroli drużyny lub klasy | Wł., Wył. | Jeśli opcja ta jest ustawiona na Wł. i opcja Dotyczy jest ustawiona na Wszyscy, a gracz, który aktywował licznik czasu, przechodzi do innej klasy lub drużyny, która nie jest dozwolona, licznik czasu zostanie zresetowany dla wszystkich. Jeśli opcja Dotyczy jest ustawiona na Gracz, wówczas każdy gracz z osobistym licznikiem czasu będzie monitorowany pod kątem zmian klasy lub drużyny. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Uruchom przy transmisji od | Uruchamia licznik czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ukończ przy transmisji od | Kończy odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Resetuje urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wstrzymaj przy transmisji od | Pauzuje odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów przy transmisji od | Wznawia odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. Pauzuje licznik czasu, gdy jest wyłączone. |
Uruchom wszystkie przy transmisji od | Uruchamia osobiste liczniki czasu dla wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zapauzuj wszystkie przy transmisji od | Pauzuje wszystkie osobiste liczniki czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów wszystkie przy transmisji od | Wznawia wszystkie osobiste liczniki czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zakończ wszystkie przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, ustawia wszystkie liczniki czasu do stanu zakończenia odliczania i uruchamia zachowanie powiązane z zakończeniem odliczania. |
Resetuj dla wszystkich przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, resetuje wszystkie liczniki do ich początkowych wartości, następnie je zatrzymuje. |
Zapisz przy transmisji od | Zapisuje czas osobistego licznika czasu dla inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wczytaj przy transmisji od | Wczytuje czas osobistego licznika czasu dla inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń trwałe dane przy transmisji od | Usuwa zapisane dane, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń trwałe dane dla wszystkich przy transmisji od | Usuwa zapisane dane dla wszystkich osobistych liczników czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ustaw czas okrążenia dla gracza przy transmisji od | Ustawia czas okrążenia dla inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ustaw czas okrążenia dla wszystkich przy transmisji od | Ustawia czas okrążenia dla wszystkich graczy z osobistymi licznikami czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zapisz dla wszystkich przy transmisji od | Zapisuje czas osobistych liczników czasu dla wszystkich graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wczytaj dla wszystkich przy transmisji od | Wczytuje wszystkie zapisane czasy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W razie powodzenia wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu dojdzie do końca lub zakończy się z sukcesem, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przy niepowodzeniu wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu zakończy się niepowodzeniem, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po włączeniu trybu przynaglenia wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu wejdzie w stan przynaglenia, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zapisaniu wyślij zdarzenie do | Gdy dane licznika zostaną zapisane, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Po wczytaniu wyślij zdarzenie do | Gdy dane licznika zostaną wczytane, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
W momencie wyczyszczenia wyślij zdarzenie do | Gdy dane licznika zostaną wyczyszczone, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |