Dostępny jest szereg latarni, które mogą wyświetlać różne efekty cząsteczkowe w różnych kolorach. Latarnie mogą być wykorzystywane również do lokalizacji lokacji w grze za pomocą efektu cząsteczkowego lub znacznika interfejsu.
W trybie latarni wyświetlany jest jeden lub kilka efektów cząsteczkowych w jednym lub kilku kolorach. W trybie odznaki wyświetlany jest znacznik interfejsu z różnymi opcjami personalizacji wyświetlanego koloru i tekstu. Wyświetlany może być różny tekst, w zależności od relacji między drużynami w ramach klienta lokalnego.
Aby znaleźć urządzenie latarni, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie może wyświetlać latarnię w widoku świata lub jako odznakę w interfejsie, lub oba te elementy jednocześnie. Można je skonfigurować z różnymi efektami cząsteczkowymi i tekstem, w zależności od obserwujących urządzenie drużyn.
W zależności od tego, którą wybierzesz, latarnia w stanie domyślnym wyświetla jeden lub kilka efektów cząsteczkowych.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wyświetlanie latarni | Efekt cząsteczkowy, Odznaka, Oba | Określa, czy latarnia będzie wyświetlać swój efekt cząsteczkowy, znacznik interfejsu (odznaka), czy oba te elementy. |
Styl efektu cząsteczkowego latarni | Strzałka, Promień światła, Błysk | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Efekt cząsteczkowy lub Oba. Określa, jaki efekt wizualny będzie wyświetlany u graczy. |
Styl odznaki w interfejsie | Domyślny, Bez tła | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. Określa styl wizualny odznaki. |
Drużyna sojuszników | Dowolna, Wrogowie, Neutralna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna (jeśli w ogóle) widzi odznakę jako przyjazną. |
Klasa sojuszników | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa zobaczy latarnię jako sojuszniczą. Brak klasy oznacza, że tylko gracze bez przypisanej klasy są uznawani za sojuszników. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Klasa sojuszników są uznawane za sojuszników. |
Widoczność dla drużyn | Brak, Dowolna, Wrogowie, Sojusznicy, Neutralna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może widzieć latarnię. |
Kolor latarni | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny, Kolor relacji drużyny | Określa kolor latarni. Jeśli wybierzesz opcję Kolor bezpośredni, pod tą opcją wyświetli się opcja Własny kolor latarni. |
Własny kolor latarni | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Kolor latarni jest ustawiona na Kolor bezpośredni. Określa kolor latarni. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. |
Włączono w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazę gry, podczas której urządzenie będzie włączone. |
Odznaka używa koloru latarni | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono, odznaka otrzyma kolor latarni zamiast używać koloru relacji drużyny. |
Identyfikator ikony | Brak, Wybierz ikonę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. Przypisuje ikonę do odznaki, aby ułatwić jej rozpoznanie. Kliknij, aby otworzyć bibliotekę ikon. Wybierz ikonę i kliknij znacznik wyboru, aby zamknąć bibliotekę ikon. |
Ukryj ikonę interfejsu w odległości | 20 m, Wybierz lub wprowadź odległość | Znacznik interfejsu latarni jest widoczny tylko dla graczy, których odległość od urządzenia jest mniejsza od wybranej. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Wyświetlaj tekst odległości | Wł., Wył. | Jeśli przy latarni jest wyświetlany znacznik interfejsu, ustawienie to określa, czy w interfejsie wyświetlana jest również odległość między graczem i latarnią. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Tekst ikony sojusznika | Wprowadź tekst (maks. 30 znaków) | Określa tekst wyświetlany przy odznace dla sojuszników. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Tekst ikony neutralnej | Wprowadź tekst (maks. 30 znaków) | Określa tekst wyświetlany przy odznace dla graczy neutralnych. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Tekst ikony wroga | Wprowadź tekst (maks. 30 znaków) | Określa tekst wyświetlany przy odznace dla wrogich graczy. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Styl czcionki tekstu | Subtelna, Pogrubiona | Określa czcionkę dowolnego własnego tekstu wyświetlanego przez tę latarnię. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Rozmiar tekstu interfejsu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa rozmiar tekstu wyświetlanego na odznace. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Wymaga linii wzroku | Wł., Wył. | Określa, czy odznaka jest widoczna tylko w polu widzenia. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Przesuń na ekran | Wł., Wył. | Powoduje, że odznaka jest zawsze widoczna na ekranie, gdy jest wyświetlany znacznik interfejsu. Jeśli latarnia znajduje się daleko, z boku interfejsu będzie wyświetlana odznaka odpowiadająca kierunkowi, w który powinien udać się gracz. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Pokaż strzałkę położenia poza ekranem | Wł., Wył. | Określa, czy w interfejsie wyświetlana będzie strzałka wskazująca położenie latarni, jeśli jest ona renderowana poza ekranem i jest wyświetlana jako element interfejsu. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlanie latarni jest ustawiona na Odznaka lub Oba. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Dodaj gracza do listy widoczności przy transmisji od | Ta funkcja dodaje inicjatora do listy graczy wyświetlanych, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń gracza z listy widoczności przy transmisji od | Ta funkcja usuwa inicjatora z listy graczy wyświetlanych, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń wszystkich graczy z listy widoczności przy transmisji od | Ta funkcja usuwa wszystkich graczy z listy graczy wyświetlanych, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.