Bombowniki stanowią nowy sposób na zapewnienie graczom bomb, poszerzając wybór przedmiotów, które możesz umieścić na wyspie.
Możesz wzbogacić przygodę na wyspie na całe mnóstwo sposobów:
Zapewniając graczom bardziej dynamiczne i interaktywne środowisko.
Dając graczom więcej możliwości interakcji z mechanikami gry.
Udostępniając graczom dodatkowe narzędzia umożliwiające strategiczną grę.
Tworząc różne sposoby znajdowania i używania zasobów.
Aby znaleźć urządzenie bombowników, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka podstawowych funkcji, takich jak to, czy purchawka zostanie wystrzelona po trafieniu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład automatyczne odrastanie purchawki i określenie, czy będzie ona odrastać bez końca.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wystrzel po trafieniu | Wł., Wył. | Określa, czy trafienie rośliny powoduje wystrzelenie pocisku wybuchającego po trafieniu. Po wybraniu Wył. roślina eksploduje zaraz po tym, jak zostanie trafiona. |
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Włącza urządzenie podczas określonej fazy. Faza przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. Jeśli urządzenie jest włączone, gdy edytujesz wyspę w trybie tworzenia, wystrzelenie pocisku lub wybuch rośliny nie spowodują zadania obrażeń. |
Automatyczne wzrastanie | True, Tylko na początku, Tylko odrastanie, False | Określa, czy roślina odrasta automatycznie czy tylko, gdy urządzenie otrzyma sygnał. Nie dotyczy to sytuacji, gdy edytujesz wyspę. Dostępne wartości:
|
Opóźnienie początkowe | Brak, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa czas opóźnienia przed pierwszym wyrośnięciem rośliny. Ten licznik czasu resetuje się, jeśli urządzenie zostanie wyłączone. |
Opóźnienie odrastania | Brak, 15 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa opóźnienie przed odrośnięciem rośliny, gdy wystrzeli ona pocisk lub zostanie zniszczona. Ten licznik czasu resetuje się, jeśli urządzenie zostanie wyłączone. |
Odrastanie bez końca | Wł., Wył. | Określa, czy roślina może odrastać bez końca, gdy wystrzeli pocisk lub zostanie zniszczona. Po wybraniu Wył. pod tą opcją wyświetla się kolejna. |
Limit odrastania | 10, Wybierz lub wprowadź liczbę do 100 | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Odrastanie bez końca jest ustawiona na Wył. Określa, ile razy roślina zawsze może odrastać po wyrzuceniu pocisku lub zniszczeniu. Ta opcja obowiązuje przez cały czas istnienia urządzenia bez względu na to, czy jest ono włączone czy wyłączone. |
Może rosnąć w burzy | Wł., Wył. | Określa, czy roślina odrasta, gdy znajduje się w burzy. |
Ukrywaj, gdy wyłączone | True, False, Pokaż liście | Określa, czy urządzenie jest widoczne, gdy jest wyłączone.
|
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać nową linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać nową linię. |
Wzrośnij przy transmisji od | Ta funkcja powoduje, że roślina wzrasta, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może spowodować wzrost rośliny, kliknij Dodaj, aby dodać nową linię. |
Eksploduj przy transmisji od | Ta funkcja powoduje, że roślina eksploduje, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może spowodować eksplozję rośliny, kliknij Dodaj, aby dodać nową linię. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wzrośnięciu wyślij zdarzenie do | Gdy roślina rośnie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po eksplozji wyślij zdarzenie do | Gdy roślina wybucha, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wystrzeleniu wyślij zdarzenie do | Gdy roślina wystrzeli pocisk, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |