To urządzenie umożliwia twórcom stworzenie miejsc spawnu różnych przedmiotów, a także przypisywanie konkretnych przedmiotów do każdego z miejsc.
Generator przedmiotów to jedno z kilku urządzeń w trybie kreatywnym, które tworzą przedmioty – w tym przypadku tuż nad miejscem, w którym jest urządzenie.
Aby znaleźć urządzenie generatora przedmiotów, przejdź do Przeglądarki zawartości i wybierz kategorię Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład określa, ile czasu upłynie między momentami pojawienia się przedmiotów, a także które klasy mogą podnosić pojawiające się przedmioty. Ponadto dostępne są opcje zaawansowane, takie jak ustawianie kosztu pojawiających się przedmiotów.
Domyślnie ustawiony generator przedmiotów jest nieaktywny.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Domyślne wartości są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Ponowne tworzenie przedmiotów | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zachowuje przedmioty z listy po ich stworzeniu, czy je z niej usuwa. Jeśli wybierzesz Wył., przedmioty w urządzeniu w końcu się skończą i nie będzie już ono generować kolejnych elementów. |
Losowe przedmioty | Wył., Losowe, Bez powtórzeń | Ta opcja steruje losowym generowaniem przedmiotów. Jeśli wybierzesz Bez powtórzeń, urządzenie będzie losowo generowało każdy przedmiot z listy raz, nim którykolwiek z nich pojawi się ponownie. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Stwórz przedmiot po określonym czasie | Wł., Wył. | Określa, po jakim czasie pojawia się przedmiot. W przypadku wybrania ustawienia Wył. opcja Czas do pierwszego pojawienia się jest ukryta. |
Czas do pierwszego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 10 sekund, Wybierz ilość czasu | Opcja określa, ile czasu upłynie od początku gry do chwili wygenerowania pierwszego przedmiotu przez urządzenie. |
Odtwórz przedmiot po określonym czasie | Wł., Wył. | Użyj opcji Czas między tworzeniem przedmiotów, by określić, ile czasu musi minąć przed stworzeniem kolejnego przedmiotu. Jeśli ta opcja ustawiona jest na Wył., opcja Czas między tworzeniem przedmiotów jest ukryta. |
Czas między tworzeniem przedmiotów | Nigdy, Natychmiast, 10 sekund, Wybierz ilość czasu | Określa, ile czasu upłynie między stworzeniem dwóch przedmiotów. |
Za darmo, Wybierz wartość | Ile drewna kosztuje przedmiot. | |
Kamień potrzebny na przedmiot | Za darmo, Wybierz wartość | Ile kamienia kosztuje przedmiot. |
Metal potrzebny na przedmiot | Za darmo, Wybierz wartość | Ile metalu kosztuje przedmiot. |
Złoto potrzebne na przedmiot | Za darmo, Wybierz wartość | Ile złota kosztuje przedmiot. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Podnieś po przejechaniu | Wł., Wył. | Określa rozmiar wyświetlanego przedmiotu. |
Zezwól na stworzenie mimo zablokowania | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Podnieś po przejechaniu jest ustawiona na Wł. Określa, czy przedmiot może pojawić się nawet wtedy, gdy gracz zablokuje generator. |
Początkowy ruch przedmiotu | Brak, Grawitacja, Podrzucenie | Początkowy ruch wygenerowanego przedmiotu. Brak: Przedmiot nie będzie podrzucany ani nie będzie spadał po stworzeniu. Grawitacja: Przedmiot upada po stworzeniu. Podrzucenie: Przedmiot zostaje podrzucony po stworzeniu. |
Skalowanie przedmiotu | 1x, Wybierz rozmiar | Domyślnie przedmioty są wyświetlane w normalnym rozmiarze. Możesz sprawić, by były większe, dzięki czemu poprawisz ich widoczność. |
Włączono od początku gry | Tak, Nie | Domyślnie urządzenie jest włączone od początku gry. Jeśli chcesz ustawić warunki włączania urządzenia, wybierz opcję Nie. |
Twórz przedmioty bez przerwy | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie stworzy przedmiot, nawet jeśli poprzedni nie został podniesiony. Tej funkcji trzeba używać ostrożnie, ponieważ w połączeniu z ustawieniem Ponowne tworzenie przedmiotów i niską wartością Czasu między tworzeniem przedmiotów może skutkować dużą liczbą przedmiotów wygenerowanych w jednym miejscu. Urządzenie śledzi ostatni wygenerowany przedmiot, ale reszta pozostaje w świecie i nie znika, gdy urządzenie zostaje wyłączone lub gdy wywoływane jest polecenie Przewiń do kolejnego przedmiotu. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Tylko gracze z tej drużyny mogą podnosić przedmioty tworzone przez urządzenie. |
Odwróć drużyny | Nie, Tak | Nie: Wybrana drużyna jest jedyną, która nie może aktywować urządzenia. Tak: Wybrana drużyna jest jedyną, która może aktywować urządzenie. |
Działa na drużynę | Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana | Jeśli wybierzesz Wszystkie poza wybraną, każdy poza drużyną z Dozwolona drużyna będzie mógł podnosić stworzone przedmioty. Jeśli wybierzesz Tylko wybrana, przedmioty będą mogły być podnoszone wyłącznie przez graczy z drużyny wybranej w opcji Dozwolona drużyna. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może podnosić przedmioty wygenerowane przez to urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Brak klasy, tylko gracze bez przypisanej klasy będą mogli podnosić przedmioty wygenerowane przez to urządzenie. |
Odwróć klasy | Nie, Tak | Nie: Wybrana klasa jako jedyna nie może aktywować urządzenia. Tak: Wybrana klasa jako jedyna może aktywować urządzenie. |
Działa na klasę | Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana | Jeśli wybierzesz Wszystkie poza wybraną, wygenerowane przedmioty będą mogli podnosić tylko gracze z klas poza tą wybraną w opcji Dozwolona klasa. Jeśli wybierzesz Tylko wybrana, przedmioty będą mogły być podnoszone wyłącznie przez graczy z klasy wybranej w opcji Dozwolona klasa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz urządzenie przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Przejdź do kolejnego przedmiotu przy transmisji od | Przewija przedmiot w generatorze czasowym i pokazuje kolejny, gdy zachodzi zdarzenie. |
Stwórz przedmiot przy transmisji od | Tworzy przedmiot z generatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz podniesie przedmioty, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania generatora przedmiotów.
Ciągłe generowanie przedmiotów
Aby przedmioty były generowane bez przerwy po zajściu zdarzenia, możemy połączyć generator przedmiotów z urządzeniem przełącznika.
Używane urządzenia:
1 x generator przedmiotów
1 x przełącznik
Umieść generator przedmiotów i upuść dowolną liczbę przedmiotów w jego pobliżu, by je zarejestrować. Dostosuj ustawienia generatora w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Losowe przedmioty
Losowa
Przy każdym tworzeniu przedmiotu przez urządzenie generowany będzie losowy przedmiot z listy zarejestrowanych w urządzeniu.
Widoczność bazy podczas gry
Wył.
Podstawa nie będzie widoczna podczas rozgrywki.
Czas do pierwszego pojawienia się
1 sek.
Po włączeniu urządzenia zacznie ono tworzyć przedmioty z opóźnieniem wynoszącym 1 sekundę.
Czas między tworzeniem przedmiotów
Usuwaj od razu
Nie będzie żadnego opóźnienia między generowaniem poszczególnych przedmiotów.
Włączono od początku gry
Nie
Generator przedmiotów nie będzie już włączony na początku gry. Nie będzie też tworzył przedmiotów, póki nie zostanie włączony.
Twórz przedmioty bez przerwy
Wł.
Generator przedmiotów będzie tworzył elementy niezależnie od tego, czy poprzednie zostały podniesione.
Umieść przełącznik i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Model urządzenia
Staromodna dźwignia
Przełącznik w grze będzie wyglądał jak staromodna dźwignia.
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń przełącznika:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie włączenia wyślij wydarzenie do
Generator przedmiotów
Włącz
Gdy gracz aktywuje przełącznik, generator zacznie spawnować przedmioty.
W momencie wyłączenia wyślij wydarzenie do
Generator przedmiotów
Wyłącz
Gdy gracz wyłączy przełącznik, generator przestanie spawnować przedmioty.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
ItemSpawner | Włącz | Przełącznik | W momencie włączenia wyślij wydarzenie do | Gdy gracz aktywuje przełącznik, generator zacznie spawnować przedmioty. |
ItemSpawner | Wyłącz | Przełącznik | W momencie wyłączenia wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wyłączy przełącznik, generator przestanie spawnować przedmioty. |
Masz już podstawową funkcję ciągłego tworzenia przedmiotów.
Jest to bardzo skuteczna technika tworzenia nagród i źródeł energii dla graczy. Spróbuj użyć różnych urządzeń rozgrywki, aby włączyć generator przedmiotów i rozpocząć przepływ przedmiotów. Użyj aktywatora, by po wejściu gracza do pomieszczenia urządzenie zaczynało generować przedmioty lub spróbuj podłączyć generator strażników, by gracz był wynagradzany po zlikwidowaniu strażnika.
W opcji Czas między tworzeniem przedmiotów wybierz częstotliwość tworzenia, która będzie najlepiej pasowała do wybranego przez ciebie trybu gry.