Możesz upuścić przedmioty na urządzenie menedżera likwidacji, aby je zarejestrować. Gdy gracz zlikwiduje określony cel, przedmioty zarejestrowane w menedżerze likwidacji pojawią się w miejscu likwidacji celu. Możesz też ustawić urządzenie tak, aby przedmioty były upuszczane w określonej kolejności lub losowo, lub aby przedmioty były upuszczane po zlikwidowaniu gracza lub innych wrogów, na przykład biesów czy wartowników.
Aby znaleźć urządzenie menedżera likwidacji, patrz Używanie urządzeń.
Szukasz inspiracji? Zobacz przykłady projektów z urządzeniami menedżera likwidacji, które rozpalą twoją wyobraźnię!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie menedżer likwidacji nie robi nic. Po umieszczeniu w nim przedmiotu w trybie tworzenia menedżer likwidacji staje się aktywny i upuści ten przedmiot w miejscu, w którym będzie znajdować się dowolny gracz zlikwidowany podczas gry.
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać liczbę przedmiotów upuszczanych po zlikwidowaniu celu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, które zlikwidowane cele upuszczają przedmioty, lub zmiana procentowej częstotliwości upuszczania, dzięki czemu przedmioty będą upuszczane tylko od czasu do czasu.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy menedżer likwidacji włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Liczba upuszczanych przedmiotów | Wszystkie, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile zarejestrowanych przedmiotów zostanie upuszczonych po zlikwidowaniu celu. |
Aktywuj przy samolikwidacji | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie aktywuje się, gdy gracz dokonuje samolikwidacji. |
Typ celu | Wszystkie typy, Wybierz typ celu | Urządzenie aktywuje się, gdy gracz likwiduje cel określonego typu. Opcje obejmują:
|
Początkowy ruch przedmiotu | Brak, Grawitacja, Podrzucenie | Rodzaje ruchu:
|
Losowe łupy | Wył., Losowe, Bez powtórzeń | Ta opcja steruje losowym generowaniem przedmiotów. Jeśli wybierzesz Bez powtórzeń, urządzenie będzie losowo generowało każdy przedmiot z listy raz, nim którykolwiek z nich pojawi się ponownie. |
Szansa na pojawienie się | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Określa szansę na upuszczenie przedmiotów przez urządzenie. |
Losowa odległość tworzenia | 0.0 m, Wybierz lub podaj odległość | Określa, jak daleko od zlikwidowanego celu pojawią się upuszczone przedmioty. |
Podnieś po przejechaniu | Wł., Wył. | Określa, czy upuszczone przedmioty są automatycznie podnoszone, gdy gracz po nich przebiegnie lub przejedzie. |
Skalowanie przedmiotu | 1.0, Wybierz lub wprowadź skalę | Określa rozmiar przedmiotów tworzonych przez to urządzenie. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Urządzenie aktywuje się tylko po zlikwidowaniu gracza z wybranej drużyny. Urządzenie zawsze aktywuje się dla odpowiednich stworów. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Po wybraniu opcji Wł. zlikwidowani gracze z wybranej drużyny nie będą aktywować tego urządzenia. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Urządzenie aktywuje się tylko po zlikwidowaniu gracza z wybranej klasy. Urządzenie zawsze aktywuje się dla odpowiednich stworów. |
Odwróć wybór klasy | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. zlikwidowani gracze z wybranej klasy nie będą aktywować tego urządzenia. |
Kara za likwidację | Wył., Wł. | Określa, czy za zlikwidowanie celu gracz otrzymuje karę. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetlą się kolejne opcje. |
Przedmioty, na które wpływa kara | Wszystkie, Złoto, Materiały, Wynik | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli Kara za likwidację jest ustawiona na Wł. Określa, które przedmioty objęte są karą. |
Wysokość kary | 10%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli Kara za likwidację jest ustawiona na Wł. Określa, ile sztuk danego przedmiotu jest usuwanych w ramach kary. |
Efekt kary | Usuń, Upuść, Przyznaj likwidującemu | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli Kara za likwidację jest ustawiona na Wł. Określa, co dzieje się z przedmiotem objętym karą. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Drużyna mogąca podnosić | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która drużyna może podnosić przedmioty stworzone przez to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyny mogącej podnosić | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. drużyna wybrana w opcji Drużyna mogąca podnosić jest jedyną drużyną, która nie może podnosić przedmiotów stworzonych przez to urządzenie. |
Klasa mogąca podnosić | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która klasa może podnosić przedmioty stworzone przez to urządzenie. |
Odwróć wybór klasy mogącej podnosić | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. klasa wybrana w opcji Klasa mogąca podnosić jest jedyną klasą, która nie może podnosić przedmiotów stworzonych przez to urządzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać kolejną linię. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przedmiot zostanie podniesiony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostanie zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji przez gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zlikwiduje innego gracza, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |