Użyj wzmocnień z efektem graficznym, aby wywołać efekt wizualny (poświatę lub obrys), gdy gracz coś podniesie lub wykona godną uwagi czynność.
Wzmocnienia mogą być aktywowane działaniem gracza, lub przypisaniem efektu do innego urządzenia.
Możesz na przykład skonfigurować wzmocnienie z efektem graficznym tak, by aktywowało się, gdy gracz podnosi wzmocnienie zdrowia i przyznawało graczowi zdrowie oraz zieloną poświatę (efekt).
Aby znaleźć urządzenie wzmocnienia z efektem wizualnym, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, na przykład wybór typu efektu graficznego, koloru, czasu trwania oraz czasu odradzania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład ograniczenia klasy i drużyny oraz ograniczenia widoczności.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nieskończony czas trwania efektu | Nie, Tak | Jeśli wybrano Tak, efekt będzie nieskończony. Po ustawieniu Nie można ustawić czas trwania efektu w następnej opcji. |
Czas trwania efektu | 3 sekundy, Nieskończony, Wybierz czas trwania | Czas działania ustalonego efektu. |
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Ustawienie tej opcji na Tak sprawi, że efekt wzmocnienia przestanie działać w momencie jego zebrania. |
Zasięg podniesienia | Przy dotknięciu, Wybierz odległość | Odległość w metrach, z jakiej gracz może podnieść wzmocnienie. |
Odtwórz | Tak, Nie | W przypadku ustawienia Tak można ustawić czas odrodzenia w następnej opcji. Po wybraniu Nie nie będzie się odradzać. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 sekund, Wybierz czas | Określa, jak długo po podniesieniu przedmiot pojawia się ponownie. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Określa, czy to wzmocnienie ma się pojawiać natychmiast po rozpoczęciu minigry. W przypadku wybrania ustawienia Nie, wzmocnienie pojawi się po upłynięciu czasu do ponownego wygenerowania. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Odtwarza dźwięki, gdy w pobliżu są gracze. |
Dźwięk podniesienia | Wł., Wył. | Odtwarza dźwięk przy podniesieniu wzmocnienia. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz klasę | Określa klasę, która może używać tego wzmocnienia. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa drużynę, która może używać tego wzmocnienia. |
Zastosuj do | Gracza, Drużyny gracza, Klasy gracza, Tej samej klasy w drużynie gracza, Wszystkich graczy | Efekt wzmocnienia zostanie zastosowany do wybranego odbiornika. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Brak, Wszyscy, Tylko gracze, którzy mogą zebrać | Tylko wybrani gracze mogą zobaczyć to wzmocnienie. |
Efekt graficzny | Poświata, Obrys | Zastosuj ten efekt graficzny na graczu, który podniesie to wzmocnienie. |
Rodzaj koloru | Relacja między drużynami, Kolor drużyny, Biały, Wybierz kolor | Kolor, jaki zostanie użyty. Kolor drużyny stosuje kolor danej drużyny. Relacja między drużynami – czerwony kolor oznacza wrogów, zielony – graczy neutralnych, a niebieski – sojuszników. |
Własny kolor | #00000000, Wybierz kolor | Kliknij numer koloru, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Kliknij kolor, aby wybrać. |
Czy efekt jest widoczny dla gracza lokalnego | Widoczny dla gracza lokalnego, Niewidoczny dla gracza lokalnego | Jeśli ten efekt nie jest widoczny dla gracza lokalnego, będzie widzieć go na innych graczach, ale nie na sobie. |
Widoczność w zależności od drużyny | Wszyscy, Wyłącznie dla drużyny posiadacza | Określa, czy efekt jest widoczny dla każdego, czy tylko dla drużyny posiadacza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Stwórz przy transmisji od | Natychmiast spawnuje wzmocnienie w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Usuń przy transmisji od | Natychmiast usuwa wzmocnienie w momencie wystąpienia zdarzenia. Wzmocnienie nie pojawi się ponownie, dopóki nie zostanie aktywowane przez funkcję Stwórz przy transmisji od. |
Podnieś przy transmisji od | Podnosi wzmocnienie, gdy występuje zdarzenie, i nakłada jego efekt przy użyciu innych urządzeń. |
Wyczyść przy transmisji od | Usuwa wszelkie efekty tego wzmocnienia w momencie wystąpienia zdarzenia |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz zbierze wzmocnienie. |