Użyj urządzenia węzła trasy patrolu SI, aby określić proste lub złożone zachowanie strażnika stworzonego przez generator strażników.
Umieść urządzenie w miejscu, w którym chcesz zacząć trasę patrolu. Używając narzędzia smartfona umieść dodatkowe węzły (punkty), aby wyznaczyć trasę patrolu (użyj skrótu klawiszowego Control do umieszczania lub kopiowania). Węzły będą połączone kolorową linią, ze strzałkami kierunkowymi na bazie zachowania patrolu, wybranego w opcjach urządzenia. Możesz wykorzystać narzędzie smartfona, aby usunąć węzeł, używając Control do wycinania lub usuwania. Zobacz przykładowy obrazek poniżej.
Kiedy pracujesz z tym urządzeniem, skróty klawiszowe Skopiuj i Wytnij zmieniają się w Dodaj węzeł i Przesuń węzeł.
Ścieżki mogą być proste lub kręte, mogą wspinać się i schodzić ze schodów lub stoków. Możesz stworzyć wiele różnych tras patrolu i ustawić inne urządzenia, aby nadawały sygnały, które zmuszą strażników do zmiany trasy patrolu.
W przypadku niektórych urządzeń obowiązuje limit ich kopii, jakie można umieścić na wyspie. Nie ma to związku z pamięcią wykorzystywaną przez urządzenie. Na swojej wyspie możesz umieścić do 128 urządzeń węzła trasy patrolu SI. Dla każdego urządzenia można ustawić do 128 indywidualnych węzłów ścieżki.
Aby znaleźć urządzenie nadajnika zaawansowanego sterownika burzy, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, jak ustawienie grupy tras patrolu. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi ustawienie następnej grupy tras patrolu i określenie zachowania patrolu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Grupa tras patrolu | Żadna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa grupę tras patrolu, do której należy to urządzenie. |
Następna grupa tras patrolu | Żadna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa grupę tras patrolu, na którą wyrusza inicjator SI, gdy użyta jest opcja Przejdź na następną grupę tras patrolu przy transmisji od. |
Kolejność tras patrolu | Brak kolejności, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa kolejność trasy patrolu w grupie tras patrolu. W przypadku ustawienia opcji Brak kolejności urządzenie umieści trasę patrolu na końcu. Jeśli wiele tras patrolu ma tę samą kolejność, zostaną one uporządkowane losowo. |
Włączono na początku | Włączono, Wyłączono | Określa, czy urządzenie automatycznie włącza się na początku gry. |
Tryb patrolowania | W tył i w przód, Zapętlenie, Zatrzymanie na końcu | Określa, w jaki sposób SI używa trasy patrolu. Opcje:
|
Pokaż ścieżkę w trybie gry (Testowe) | Nie, Tak | Określa, czy trasa patrolu jest widoczna w trakcie gry. Ta opcja służy debugowaniu i testowaniu wyspy i nie działa na opublikowanych wyspach. |
Pokaż ścieżkę w trybie edycji | Tak, Nie | Określa, czy trasa patrolu jest widoczna w trybie tworzenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Przejdź do następnej grupy patrolu przy transmisji od | Ta funkcja wysyła inicjatora SI do kolejnej grupy patrolu. Działa ze zdarzeniami Po osiągnięciu punktu i Następny punkt nieosiągalny. |
Przejdź do następnej trasy patrolu przy transmisji od | Ta funkcja wysyła inicjatora SI na trasę kolejnego patrolu z grupy patroli. Ta opcja działa tylko z ustawieniami Po osiągnięciu węzła trasy patrolu i Gdy następny węzeł trasy patrolu jest nieosiągalny. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po rozpoczęciu trasy patrolu wyślij zdarzenie do | Gdy SI rozpoczyna trasę patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zatrzymaniu trasy patrolu wyślij zdarzenie do | Gdy SI przestaje korzystać z trasy patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po osiągnięciu węzła wyślij zdarzenie do | Gdy SI dotrze do węzła bieżącej trasy patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Gdy następny węzeł jest nieosiągalny, wyślij zdarzenie do | Gdy SI nie może dotrzeć do kolejnego węzła trasy patrolu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady tego, w jaki sposób możesz wykorzystać urządzenie punktów trasy patrolu SI.
Zauważono drzwi
Akcja spostrzeżenia gracza przez strażnika może wysłać sygnał do innych urządzeń. Oto przykład mechaniki, którą można zaimplementować w ten sposób do gry.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
3 x węzły trasy patrolu SI
1 x kłódka
1 x panel startowy
Stwórz prosty korytarz w kształcie litery L z drzwiami po jednej stronie oraz niszami, w których można się ukryć.
Umieść punkt trasy patrolu SI na jednym końcu korytarza w kształcie litery L. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Grupa tras patrolu
Grupa 1
Nazwa stworzonej trasy patrolu SI.
Skopiuj i wklej pierwotny punk trasy patrolu SI. Rozmieść dwa kolejne punkty, które ominą narożnik i pozwolą dotrzeć do końca korytarza w kształcie litery L.
Umieść generator strażników w dogodnym miejscu na mapie, gdzie możesz grupować globalne urządzenia. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Liczba strażników
ZA
Maksymalna liczba strażników, która może istnieć jednocześnie.
Łączny limit tworzenia
ZA
Łączna liczba stworzonych strażników po ich likwidacji.
Promień tworzenia
2,5 m
Odległość od generatora, w jakiej mogą się pojawiać stworzeni strażnicy.
Stwórz na trasie patrolu
Grupa 1
Trasa patrolu SI, na której strażnik zostanie stworzony i za którą będzie podążać.
Po zaalarmowaniu o obecności gracza transmituj na
Kanał 2
Kiedy strażnik dostrzeże gracza, wyśle sygnał na ten kanał.
Po likwidacji transmituj na
Kanał 3
Gdy strażnik zostanie zlikwidowany, na ten kanał zostanie wysłany sygnał.
Przed otwartymi drzwiami umieść urządzenie zamka i użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Początkowa pozycja drzwi
Otwarta
Po rozpoczęciu meczu drzwi będą automatycznie otwarte.
Otwórz przy transmisji od
Kanał 3
Po otrzymaniu sygnału od zlikwidowanego strażnika, drzwi zostaną otwarte.
Zamknij przy transmisji od
Kanał 2
Po otrzymaniu sygnału od zlikwidowanego strażnika, drzwi zostaną automatycznie zamknięte i zablokowane.
W bezpiecznej wnęce posiadającej osłonę przed wzrokiem strażnika, jeśli gracz przykucnie, umieść panel startowy gracza. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Po stworzeniu gracza transmituj na
Kanał 1
Gdy gracz zostanie stworzony, urządzenie wysyła sygnał do przyznawacza przedmiotów, aby przyznać graczowi broń.
Umieść przyznawacz przedmiotów obok generatora strażników. Zarejestruj w nim karabin szturmowy, a następnie użyj następujących ustawień.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wyposaż przyznany przedmiot | Pierwszy przedmiot | Po pojawieniu się gracza Przyznawacz przedmiotów automatycznie wyposaża go w pierwszy zarejestrowany przedmiot. |
Przyznaj przedmiot przy transmisji od | Kanał 1 | Gdy gracz pojawi się w świecie po raz pierwszy, automatycznie otrzyma zarejestrowaną broń i wyposaży się w nią. |
Masz teraz podstawową funkcjonalność drzwi, które zamkną się i zablokują, gdy gracz zostanie zauważony przez strażnika, i które otworzą się po likwidacji strażnika.
Jako alternatywę do likwidacji strażnika, możesz umieścić w świecie przycisk, którego naciśnięcie pozwoli graczowi otworzyć drzwi. Element skradania będzie w tym wypadku konieczny lub też gracz może wrócić po zlikwidowaniu strażników i spróbować ponownie.
Możesz również umieścić urządzenie, które sprawi, że wszyscy strażnicy zostaną zaalarmowani lub stworzyć wrogie urządzenia wartownicze w wąskich przejściach, znacząco zwiększając poziom zagrożenia na danym poziomie.
Wynajmij strażnika
Strażnicy, podobnie jak inne SI w rodzaju dzików czy wilków, również mogą być rekrutowani do pomocy w walce.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
2 x węzły trasy patrolu SI
1 x panel startowy
Stwórz mały korytarz w kształcie litery T z bezpiecznym punktem startowym we wnęce u dołu litery T.
Umieść urządzenie panelu startowego we wnęce, używając domyślnych ustawień.
Umieść we wnęce generator strażników. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Liczba strażników
ZA
Liczba strażników jednocześnie tworzonych przez generator.
Drużynowe
Drużyna 1
Ustaw tę opcję na tę samą drużynę, co domyślne ustawienie gracza.
Odstęp między tworzeniem
1 sek.
Strażnicy zostaną stworzeni po jednosekundowym opóźnieniu.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Strażnicy nie mogą pojawiać się za ścianami w promieniu tworzenia.
Promień tworzenia
2,5 m
Określa maksymalną odległość od generatora, w jakiej strażnik może się pojawić.
Opcje patrolowania
Wyłącz patrolowanie
Strażnik pozostanie w miejscu jego stworzenia i nie będzie przemieszczał się po okolicy.
Można wynająć
Tak
Wchodząc w interakcję ze strażnikami, możesz sprawić, aby za tobą podążali.
Stwórz jeszcze dwie kopie menadżera tworzenia i umieść je wszystkie we wnęce.
Umieść punkt trasy patrolu SI na jednym końcu korytarza ze skrzyżowaniem. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Grupa tras patrolu
Grupa 1
Nazwa trasy patrolu SI stworzonej dla strażników.
Skopiuj i wklej drugi punkt trasy patrolu SI na drugim końcu korytarza.
Umieść czwarty generator strażników w dowolnym miejscu na mapie i użyj następujących ustawień.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ strażnika | Duch | Fizyczny model użytego strażnika. |
Liczba strażników | 2. | Maksymalna liczba strażników, która zostanie stworzona jednocześnie. |
Łączny limit tworzenia | 2. | Łączna liczba strażników, która może zostać stworzona. |
Drużynowe | Drużyna 2 | Wrodzy strażnicy zostaną przydzieleni do oddzielnej drużyny. |
Odstęp między tworzeniem | 1 sek. | Odstęp czasowy między tworzeniem strażników. |
Stwórz w grupie tras patrolu | Grupa 1 | Strażnicy zostaną stworzeni na trasie patrolu i będą za nią podążać, zamiast pojawiać się w pobliżu generatora strażników. |
Masz już podstawową funkcję najmowania strażników, którzy będą walczyć z wrogimi SI – zarówno ze stworzeniami, jak i innymi strażnikami – w obronie gracza.
Jeśli gracz nie będzie miał możliwości zadawania obrażeń poza obrażeniami w walce wręcz, wykorzystanie strażników może być ważne. Najem nowych strażników, z lepszymi statystykami i zwiększonym zdrowiem, może powodować zastąpienie starych, dzięki czemu gracz może stopniowo zebrać swoją armię. Na jego drodze można umieścić różnych przeciwników, od stworzeń i zwierząt, po wartowników i innych strażników, na których trzeba będzie odpowiednio reagować.