Urządzenie wzmocnienia zdrowia przywraca zdrowie gracza, jego osłony lub zdrowie oraz osłony. Możesz skonfigurować to wzmocnienie tak, aby działało na różne sposoby.
Aby znaleźć urządzenie wzmocnienia zdrowia, patrz Używanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Modyfikowany parametr | Tylko zdrowie, Tylko osłona, Oba | Wybierz parametr, którego ma dotyczyć regeneracja. Efekt wizualny regeneracji będzie się zmieniał w zależności od wyboru dokonanego w tym miejscu. |
Efekt | Zwiększenie stałe, Zwiększenie %, Zmniejszenie stałe, Zmniejszenie %, Ustaw na | Określa efekt po zdobyciu wzmocnienia przez gracza. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Siła efektu | 20, Wybierz lub wprowadź liczbę | Wybrana przez ciebie liczba będzie wykorzystywana przez opcję Efekt do zmieniania zdrowia/osłon gracza w każdej sekundzie, w której wzmocnienie będzie aktywne. Jeśli na przykład wybierzesz siłę efektu 5, a w opcji Efekt Zwiększenie \%, zdrowie/osłony gracza co sekundę będą zwiększać się o 5\%, dopóki wzmocnienie będzie działać. |
Nieskończony czas trwania efektu | Nie, Tak | Określa, czy zastosowany efekt będzie aktywny przez nieograniczony czas. W przypadku wybrania wartości Nie wyświetlana jest opcja Czas trwania efektu. |
Czas trwania efektu | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość czasu trwania | Ta opcja wyświetla się tylko wtedy, gdy określa ilość czasu, przez jaki wzmocnienie będzie aktywne po podniesieniu. W przypadku wybrania ustawienia Natychmiast wzrost zdrowia nastąpi tylko raz. Wszystkie inne wybory powodują zastosowanie efektu przez wybrany czas trwania, gdy wzmocnienie jest aktywne. Jeśli na przykład wybrano dla tej opcji wartość 3 sekundy, punkty zdrowia lub osłony zostaną zmodyfikowane trzykrotnie o wartości skonfigurowane w opcjach Efekt i Siła efektu. |
Pokazuj efekt graficzny przy graczu | Tak, Nie | Jeśli wybierzesz Tak, efekt wizualny będzie wyświetlany, gdy wzmocnienie jest aktywne. |
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Jeśli wybierzesz opcję Tak, efekty wzmocnień zostaną anulowane po podniesieniu wzmocnienia. Można użyć tej opcji do wyłączenia efektu wzmocnienia zdrowia, który gracz już podniósł. |
Zasięg podniesienia | Przy dotknięciu, Wybierz lub wprowadź zakres | Określa, jak blisko gracz musi się znajdować, aby podnieść wzmocnienie zdrowia. |
Odtwórz | Tak, Nie | Określa, czy wzmocnienie zdrowia będzie odtwarzane. W przypadku wybrania opcji Tak wyświetlana jest opcja Czas do ponownego pojawienia się. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, po jakim czasie od podniesienia wzmocnienia zdrowia przez gracza takie wzmocnienie pojawi się ponownie. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Jeśli na twojej wyspie znajduje się minigra, to ustawienie określa, kiedy pojawi się wzmocnienie. Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie Tak, wzmocnienie pojawia się natychmiast po rozpoczęciu minigry. Jeśli dla tej opcji zostanie wybrane ustawienie Nie, wzmocnienie pojawia się zgodnie z wartością ustawioną w opcji Czas do ponownego pojawienia się. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie Wł., efekt dźwięków otoczenia będzie odtwarzany, gdy gracz zbliży się do wzmocnienia. |
Dźwięk podniesienia | Wł., Wył. | Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie Wł., efekt dźwiękowy będzie odtwarzany, gdy gracz podniesie wzmocnienie. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | To ustawienie określa, która klasa może korzystać z danego wzmocnienia. Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie Dowolna, ze wzmocnienia może korzystać dowolna klasa. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | To ustawienie określa, która drużyna może korzystać z danego wzmocnienia. Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie Dowolna, ze wzmocnienia może korzystać dowolna drużyna. |
Zastosuj do | Gracza, Drużyny gracza, Klasy gracza, Tej samej klasy w drużynie gracza, Wszystkich graczy. | To ustawienie określa, do kogo zostanie zastosowany efekt wzmocnienia. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Brak, Wszyscy, Tylko gracze, którzy mogą zebrać | Kontroluje, kto może zobaczyć wzmocnienie. |
Pozostaw po likwidacji | Wł., Wył. | W przypadku wybrania dla tej opcji ustawienia Wł., działanie wzmocnienia nie będzie przerywane, gdy gracz zostanie zlikwidowany, i będzie ono stosowane nadal po respawnie gracza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Stwórz przy transmisji od | Funkcja ta spawnuje wzmocnienie w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Usuń przy transmisji od | Funkcja ta usuwa wzmocnienie w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Podnieś przy transmisji od | Funkcja ta stosuje efekt do gracza inicjującego w momencie wystąpienia zdarzenia. Pozwala to na zastosowanie efektu za pomocą powiązania zdarzeń. |
Wyczyść przy transmisji od | Funkcja ta usuwa efekt z inicjującego gracza w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Zdarzenie występuje w momencie podniesienia wzmocnienia zdrowia. |