Urządzenie pola zmieniającego kolor tworzy pole, które zmienia kolor, gdy gracz wchodzi z nim w interakcję.
Po pierwszym umieszczeniu urządzenie ma neutralny kolor. Kiedy gracz na nie nastąpi lub najedzie na nie pojazdem, barwa pola zmienia się na właściwą dla drużyny gracza i nie zmieni się, póki gracz z innej drużyny nie wejdzie lub wjedzie na nie ponownie.
Pole można obracać we wszystkich trzech osiach, lecz nie da się do niego dołączyć pułapek ani Podstępnego Pola.
Aby znaleźć urządzenie pola zmieniającego kolor, patrz Używanie urządzeń.
Szukasz inspiracji? Zobacz przykłady projektów z urządzeniami pola zmieniającego kolor, które rozpalą twoją wyobraźnię!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy urządzenie jest włączone na początku gry, a jego kolor może się zmieniać. |
Drużyna początkowa | Neutralna, Wybierz drużynę | Określa początkową drużynę, do której przypisane jest to pole. |
Przywracanie pola | Wył., Wł. | Pole, które po nadepnięciu lub najechaniu zmienia kolor na kolor gracza drużyny, a następnie powraca do swojego pierwotnego koloru. Po ustawieniu na Wł. pojawi się opcja Czas przywrócenia koloru. |
Czas przywrócenia koloru | 1 S, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa czas (w sekundach, minutach i godzinach), który musi upłynąć, zanim pole powróci do wyjściowego koloru. |
Wynik | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych, gdy dowolna drużyna przejmie kontrolę nad polem. |
Kradzież punktów | Tak, Nie | Określa, czy odbierane są punkty przyznane drużynie, która jako poprzednia kontrolowała punkt. Po ustawieniu na Tak poprzednia drużyna straci punkty za to pole. |
Wygląd | Beton, Dyskoteka | Ustala wygląd pola. |
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy pole jest widoczne podczas gry. |
Kolizja podczas gry | Wył., Wł., Tylko gdy widoczne | Określa, czy pole posiada kolizję podczas gry. Jeśli wybierzesz opcję Tylko gdy widoczne, pole będzie powodować kolizję, tylko jeśli opcja Widoczność podczas gry jest ustawiona na Tak. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Po wybraniu opcji Wł. poniżej tej opcji zostaną wyświetlone dodatkowe opcje. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., urządzenie resetuje wynik do 0, gdy w interfejsie pojawi się komunikat o wyniku. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Określa, jaki komunikat ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. Użyj domyślnego tekstu lub wprowadź własny. Pole tekstowe może mieć do 150 znaków. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor punktacji wyświetlanej w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Alternatywny kształt pola | Nie zastępuj, Płaski sześciokąt, Niska kolumna sześciokątna, Wysoka kolumna sześciokątna | Domyślnie jest to wyłączone, a pole ma kształt kwadratu. Po wybraniu opcji Wł. poniżej tej opcji zostaną wyświetlone dodatkowe opcje. |
Alternatywny kształt pola – ikona | Brak, Wybierz ikonę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Alternatywny kształt pola wybrano kształt. Określa ikonę wyświetlaną na wierzchu pola. Kliknij strzałkę, aby otworzyć bibliotekę ikon. Możesz kliknąć, aby wybrać ikonę, lub wprowadzić nazwę w pasku wyszukiwania, aby znaleźć tę ikonę. |
Widoczność ikony od początku gry | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Alternatywny kształt pola wybrano kształt. Określa, czy ikona na polu jest widoczna na początku gry. |
Alternatywny kształt pola – początkowy kolor główny | #FFFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Alternatywny kształt pola wybrano kształt. Określa początkowy kolor główny pola. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Alternatywny kształt pola – początkowy kolor wierzchu | #FFFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Alternatywny kształt pola wybrano kształt. Określa początkowy kolor wierzchu pola. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Zmiana koloru w kontakcie z graczem | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Alternatywny kształt pola wybrano kształt. Określa, czy pole zmienia kolor, kiedy gracz go dotknie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby wybrać zdarzenie, które następnie aktywuje wybraną funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza pole zmieniające kolor, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza pole zmieniające kolor, gdy występuje zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Resetuje pole zmieniające kolor, gdy występuje zdarzenie. |
Ustaw drużynę przy transmisji od | Ustawia kolor pola na kolor drużyny gracza, gdy występuje zdarzenie. |
Pokaż przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie jest widoczne, gdy występuje zdarzenie. |
Ukryj przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie jest niewidoczne, gdy występuje zdarzenie. |
Aktywuj poświatę przy transmisji od | Powoduje rozświetlenie wierzchu pola, gdy występuje zdarzenie. |
Dezaktywuj poświatę przy transmisji od | Wyłącza poświatę, gdy występuje zdarzenie. |
Pokaż ikonę przy transmisji od | Pokazuje alternatywną ikonę, gdy występuje zdarzenie. |
Ukryj ikonę przy transmisji od | Ukrywa alternatywną ikonę, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby wybrać funkcję aktywowaną dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywacji wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie, gdy pole zmienia kolor. |