Usuwacz przedmiotów umożliwia określenie zdarzeń w grze, wskutek których gracze będą upuszczać lub tracić przedmioty z ekwipunku. Jeśli na przykład gracz zostanie powalony będzie mógł upuszczać przedmioty do podniesienia przez innych graczy.
Aby znaleźć urządzenie usuwacza przedmiotów, patrz Używanie urządzeń.
Szukasz inspiracji? Artykuł Przykład projektu z urządzeniem usuwacza przedmiotów z pewnością pobudzi twoją wyobraźnię!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Obejmowane obiekty | Wszystkie obiekty, Materiały budowlane, Zasoby świata, Obiekty w urządzeniu, Bronie i przedmioty, Bronie, Przedmioty | Określa, które przedmioty z ekwipunku gracza powinny zostać uwzględnione podczas usuwania. |
Liczba do usunięcia | Liczba w urządzeniu, Procent | Określa liczbę przedmiotów gracza przeznaczonych do usunięcia. W przypadku wybrania opcji Procent, wyświetli się dodatkowa opcja. |
Procent do usunięcia | 100%, Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Liczba do usunięcia wybrano ustawienie Procent. Określa procent przedmiotów gracza, które będą uwzględniane przy tej operacji i usuwane. |
Metoda usuwania | Usuń przedmioty, Upuść przedmioty, Upuść przedmioty w poprzednim miejscu na ziemi | Określa sposób usuwania przedmiotów. Jeśli wybierzesz opcję Usuń przedmioty, przedmioty zostaną usunięte z ekwipunku gracza. Jeśli wybierzesz Upuść przedmioty, przedmioty gracza zostaną upuszczone i inni gracze będą mogli je podnieść. |
Usuń wszystkie warianty wybranego elementu | Wył., Wł. | Po włączeniu wszystkie warianty i klasy rzadkości wybranego elementu zostaną usunięte dla gracza. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Brak klasy, tylko gracze bez przypisanej klasy będą mogli aktywować urządzenie. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze będą mogli aktywować urządzenie. |
Zastosuj do | Gracz, Gracze z drużyny, Gracze klasy, Wszyscy gracze | Określa, którzy gracze mają mieć usunięte przedmioty z ekwipunku. |
Odtwarzaj dźwięk | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtwarza dźwięk przy usuwaniu przedmiotów. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Funkcja ta usuwa przedmioty z gracza po wystąpieniu zdarzenia. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.