Menedżer wyścigu w połączeniu z punktem kontrolnym wyścigu pozwala twórcom projektować bardziej zaawansowane tryby z wyścigami, zawierając następujące funkcje.
Śledzenie i wyświetlanie liczby ukończonych okrążeń (lub zaliczonych punktów kontrolnych)
Śledzenie i wyświetlanie czasów okrążeń oraz wyścigów, w tym rekordów
Aby znaleźć urządzenie menedżera wyścigu, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość wyboru liczby okrążeń. Zaawansowane opcje pozwalają twórcom na dalszą personalizację znaczników punktów kontrolnych, strzałek umożliwiających nawigację i innych elementów.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Liczba okrążeń | 1, Wybierz liczbę | Określa, ile razy gracz musi ukończyć aktywną sekwencję punktów kontrolnych, by ukończyć cały wyścig. |
Rozpocznij wyścig na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy wyścig ma się rozpocząć na początku gry. |
Strzałka nawigacji w interfejsie | Widoczna, Ukryta | Sprawia, że strzałka jest widoczna w interfejsie. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nazwa toru wyścigowego | Wprowadź tekst | Określa nazwę wyścigu widoczną dla graczy. |
Liczba okrążeń | 1 okrążenie, Wybierz liczbę | Określa, ile razy gracz musi ukończyć aktywną sekwencję punktów kontrolnych, by ukończyć cały wyścig. |
Rozpocznij wyścig na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy wyścig rozpocznie się od razu po rozpoczęciu gry. |
Strzałka nawigacji w interfejsie | Widoczna, Ukryta | Określa, czy wyświetlać strzałkę nawigacji w interfejsie podczas gry. |
Wyświetlaj znaczniki punktów kontrolnych | Tak, Nie | Wyświetla w grze i na mapie znaczniki wskazujące graczom położenie aktywnych punktów kontrolnych wyścigu. |
Wyświetlaj interfejs wyścigu | Tak, Nie | Określa, czy postępy wyścigu są wyświetlane w trakcie wyścigu. |
Wyświetlaj postępy wyścigu w interfejsie | Tak, Nie | Jeśli wybrano opcję Tak, wyświetla w interfejsie w grze, ile okrążeń ukończył gracz oraz ile okrążeń trzeba ukończyć łącznie w tym wyścigu. Jeśli w grze nie liczą się okrążenia, zamiast nich wyświetla łączną liczbę punktów kontrolnych. |
Wyświetlaj czas wyścigu w interfejsie | Tak, Nie | Jeśli wybrano opcję Tak, wyświetla w interfejsie czas, jaki upłynął od początku wyścigu, a także czas ostatniego okrążenia gracza. |
Wyświetlaj najlepszy czas okrążenia w interfejsie | Tak, Nie | Jeśli wybrano opcję Tak, wyświetla w interfejsie najlepszy czas okrążenia gracza. |
Aktualizuj czas okrążenia co okrążenie | Wł., Wył. | Określa, czy statystyka Czas okrążenia jest aktualizowana co okrążenie (jeśli jest lepsza niż poprzednie okrążenie) czy tylko na końcu gry. |
Użyj statystyki czasu okrążenia jako startowego czasu okrążenia | Wył., Wł. | Określa na starcie wyścigu, czy czasem okrążenia jest istniejąca już statystyka Czas okrążenia (jeśli nie 0). Pozwala to przenosić czasy okrążenia pomiędzy wyścigami. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Rozpocznij wyścig przy transmisji od | Rozpoczyna wyścig. |
Włącz przy transmisji od | Włącza to urządzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza to urządzenie. |
Zakończ wyścig przy transmisji od | Kończy wyścig. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po ukończeniu wyścigu wyślij zdarzenie do | Zdarzenie następujące, gdy gracz ukończy wyścig. |
Po rozpoczęciu wyścigu przez menedżer wyślij zdarzenie do | Zdarzenie następujące, gdy menedżer wyścigu rozpocznie wyścig. |
Po ukończeniu okrążenia wyślij zdarzenie do | Wydarzenie następujące, gdy gracz ukończy okrążenie. |
Po ukończeniu pierwszego okrążenia wyślij zdarzenie do | Zdarzenie następujące, gdy gracz ukończy pierwsze okrążenie. |