Urządzenie przedmiotów do zebrania zawiera różne przedmioty do zebrania, których możesz użyć jako stymulatorów ekonomii lub środków wymiany. Można ich również używać jako cele, które popychają rozgrywkę do przodu.
Przedmioty te użyte w charakterze stymulatorów ekonomii mogą po zebraniu uruchomić Przyznawacz przedmiotów. Używając przyznawaczy przedmiotów, możesz zaoferować przydatne przedmioty, broń lub zasoby typu złoto, kiedy podniesiony zostaje przedmiot do zbierania.
Przykładowo kiedy gracz podnosi nutę, może to pozwolić graczowi na zebranie Discobomby z przyznawacza przedmiotów.
Możesz także użyć przedmiotów z tego urządzenia jako warunków zwycięstwa (zbieranie punktów lub przedmiotów).
Zmień ustawienia Moja wyspa > Gra na Zebrane przedmioty do zakończenia lub Wynik do zakończenia, aby użyć tych przedmiotów jako celów rozgrywki.
Aby użyć ustawienia Zebrane przedmioty do zakończenia, ustal liczbę przedmiotów do zebrania. Grę wygra pierwszy gracz lub pierwsza drużyna, która zbierze wymaganą liczbę.
Aby użyć ustawienia Wynik do zakończenia, ustal liczbę punktów wymaganą do zakończenia gry. Następnie przyznaj punkty wszystkim przedmiotom do zebrania w panelu dostosowywania galerii przedmiotów do zebrania. Grę wygra pierwszy gracz lub pierwsza drużyna, która zbierze wymaganą liczbę punktów.
Aby znaleźć urządzenie przedmiotów do zebrania, naciśnij M, aby otworzyć ekran menu, a następnie wybierz Zawartość. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Więcej informacji o znajdowaniu urządzeń, patrz Używanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie każdy przedmiot do zebrania będzie widoczny dla wszystkich graczy. Kiedy gracz go dotknie, zdobywa 1 punkt, a przedmiot znika. Przedmiot jest ukryty tylko dla graczy, którzy już go podnieśli. Inni gracze nadal będą widzieć przedmiot do zebrania i będą mogli go podnieść.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Drużyna zbierająca | Wszystkie, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, które drużyny mogą zebrać przedmiot. Jeśli wybierzesz opcję Wszystkie, każda z drużyn będzie mogła użyć przedmiotu. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, które klasy mogą zebrać przedmiot. Jeśli wybierzesz Bez klasy, będą mogli go zebrać tylko gracze bez przypisanej klasy. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze z przypisaną klasą mogą zebrać przedmiot. |
Widoczność dla graczy ze strony przeciwnej | Nigdy, Zawsze, Do czasu zebrania | Określa, czy drużyny widzą przedmiot, nawet jeśli nie mogą go zebrać. |
Widoczność na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy przedmiot jest widoczny i może zostać zebrany od początku gdy, czy też musi zostać ujawniony przy użyciu odbiornika. |
Pokaż efekty podnoszenia przedmiotów | Wył., Tylko dźwięk, Tylko grafika, Wł. | Określa, jakie efekty będą odtwarzane, gdy gracz podniesie przedmiot. Domyślne ustawienie Wł. powoduje odtwarzanie zarówno efektów dźwiękowych, jak i wizualnych. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wł., Wył. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją wyświetlonych zostanie kilka dodatkowych. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Określa, jaki komunikat ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. Użyj domyślnego tekstu lub wprowadź własny. Pole tekstowe może mieć do 150 znaków. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Określa kolor punktacji wyświetlanej w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor znajdźki | Brak, Kolor bezpośredni, Kolor drużyny zbierającej, Relacja drużyny zbierającej, Kolor określonej drużyny, Relacja konkretnej drużyny | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie jest ustawiona na Wł. Możesz dostosować kolor obiektów, które obsługują tę opcję. Jeśli wybierzesz opcję Kolor bezpośredni, pod tą opcją wyświetli się opcja Własny kolor. Po wybraniu opcji Kolor określonej drużyny lub Relacja określonej drużyny, poniżej tej opcji zostanie wyświetlona opcja Indeks określonej drużyny. |
Własny kolor | Biały, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Kolor przedmiotu do zbierania jest ustawiona na Kolor bezpośredni. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Indeks określonej drużyny | Wybierz numer indeksu drużyny | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Kolor przedmiotu do zbierania jest ustawiona na Kolor określonej drużyny lub Relacja określonej drużyny. Określa, która drużyna jest przyjazna, jeśli chodzi o kolor przedmiotu do zebrania. |
Pokaż środowiskowe efekty graficzne | Wł., Wył. | Określa widoczność efektu poświaty wokół przedmiotu do zebrania. |
Przedmiot do zebrania | Moneta, Wybierz obiekt | Wybierz rodzaj przedmiotu, który mogą zebrać gracze. Po zmianie na nowy obiekt, pojawi się on, gry wybierzesz OK. |
Wynik | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile punktów gracz otrzymuje za zebranie przedmiotu. |
Odgłosy środowiskowe | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtwarza odgłosy na otaczającym je obszarze. Jeśli są one odtwarzane, gracze, którzy nie zebrali jeszcze przedmiotu, mogą je usłyszeć. |
Zużyj, jeśli zebrano przez | Siebie, Każdego gracza, Drużynę | Domyślnie każdy gracz śledzony jest osobno, a przedmiot do zebrania jest widoczny dla gracza, dopóki ten go nie zużyje. Po wybraniu opcji Wszyscy, każdy gracz może podnieść przedmiot. Po wybraniu opcji Drużyna, tylko gracze z drużyny wybranej w ustawieniu Drużyna zbierająca mogą podnieść przedmiot. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz widoczność przy transmisji od | Sprawia, że przedmiot do zebrania jest widoczny, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz widoczność przy transmisji od | Sprawia, że przedmiot do zebrania jest niewidoczny, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz przy transmisji od | Odtwarza przedmiot do zebrania, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz dla wszystkich przy transmisji od | Odtwarza przedmiot do zebrania dla wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zebraniu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, gdy gracz podniesie przedmiot do zebrania. |