Generator śmigłowców to urządzenie, które sprawia, że w miejscu ustawienia generatora zostaje stworzony śmigłowiec ustawiony w kierunku odpowiadającym kierunkowi urządzenia.
Wykorzystaj urządzenia generatora śmigłowców w połączeniu z urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu, aby zaprojektować grę wyścigową dla swoich graczy.
Możesz umieścić gracza od razu w śmigłowcu przy użyciu wyzwalacza.
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia generatora śmigłowców, patrz Używanie urządzeń.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy obsługiwane będą malowania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która klasa i drużyna może używać pojazdu, oraz czy włączenie lub wyłączenie urządzenia powoduje stworzenie lub usunięcie pojazdu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). W przypadku ustawienia opcji Tylko tworzenie urządzenie będzie włączone tylko podczas edytowania wyspy. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. Po włączeniu tej opcji wytrzymałość pojazdu nie będzie wyświetlana. |
Wytrzymałość pojazdu | 1500 (Domyślnie), Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać urządzenie, zanim zostanie zniszczone. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Wybierz lub wprowadź liczbę | Gdy pojazd znajdzie się w wodzie zbyt głębokiej na jazdę, zniszcz go po upływie określonego czasu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Nigdy, Wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po upłynięciu określonego czasu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. Wyłączenie tej opcji spowoduje ukrycie opcji Czas odrodzenia. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlenie następujących opcji: Losuj początkowy zapas paliwa i Mnożnik zużycia paliwa. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa (procentowo) zapas paliwa w baku pojazdu w chwili jego stworzenia. Losowo spowoduje spawnowanie pojazdu z paliwem w ilości mieszczącej się w przedziale między 25% a 80%. Po wybraniu dla tej opcji ustawienia Wył. wyświetlona zostanie opcja Początkowy zapas paliwa. |
Początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest włączona. Określa ilość paliwa, z jaką zaczyna pojazd, zawartą w przedziale pomiędzy 0 a 100% pełnego baku. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest włączona. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać danego pojazdu. |
Dozwolona klasa | Wszystkie, Dowolna, Brak klasy, Wybierz lub wprowadź ID klasy | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Jeśli urządzenie jest ukryte, nie ma właściwości związanych z kolizją. |
Obsługuje malowania | Włączone, Wyłączone | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja respawnuje pojazd w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja umieszcza inicjatora w pojeździe w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuści pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Po zespawnowaniu pojazdu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |