Generator pickupów to urządzenie generujące w określonym miejscu na wyspie pickup, ustawiony w określonym kierunku.
Wykorzystaj urządzenia generatora pickupów w połączeniu z urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu, aby zaprojektować grę wyścigową dla swoich graczy.
Możesz umieścić gracza od razu w pickupie przy użyciu wyzwalacza.
Aby znaleźć urządzenie generatora pickupów, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma podstawowe funkcje, takie jak regeneracja dopalacza i przełączanie radia. Dostępne są również opcje zaawansowane, określające na przykład, czy pickup będzie otrzymywać obrażenia w wyniku kolizji, ile obrażeń może otrzymać, zanim zostanie zniszczony, oraz ile obrażeń zada, gdy wybuchnie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. Wyłączenie tej opcji spowoduje ukrycie opcji Czas odrodzenia. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Nigdy, Wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po upłynięciu określonego czasu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może używać stworzonego pojazdu. |
Wybrana klasa | Wszystkie, Dowolna, Brak klasy, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Jeśli urządzenie jest niewidoczne, nie ma właściwości związanych z kolizją. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wł. wyświetlą się kolejne opcje. |
Początkowy zapas paliwa | Losowo, Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa (procentowo) zapas paliwa w baku pojazdu w chwili jego stworzenia. Losowo spowoduje spawnowanie pojazdu z paliwem w ilości mieszczącej się w przedziale między 25% a 80%. |
Szybkość zużycia paliwa | Wolna, Normalna, Szybka | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Dopalacz włączony | Wył., Wł. | Określa, czy dopalacz w tym pojeździe jest włączony. W przypadku wybrania ustawienia Wł. dostępne stają się następujące opcje: Dopalacz bez ograniczeń oraz Zużycie paliwa przez dopalacz |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, czy dopalacz zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wył. wyświetli się kolejna opcja. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | Domyślnie, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz bez ograniczeń jest ustawiona na Wył. Jeśli opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł., określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcje Dopalacz włączony i Zużycie paliwa są ustawione na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Tak, Nie | Określa, czy pojazd przy pojawieniu się ma pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać zniszczony przez uszkodzenia. Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się opcja Wytrzymałość pojazdu. |
Wytrzymałość pojazdu | 1000, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Zezwól na uszkodzenia innych pojazdów | Tak, Nie | Wybranie opcji Tak umożliwia innym pojazdom uszkadzanie tego pojazdu podczas kolizji. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1 s, Natychmiast, Wybierz czas opóźnienia | Maksymalny okres czasu, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1 s, Natychmiast, Wybierz czas trwania | Czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Wartość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Wartość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Wartość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Gdy pojazd znajdzie się w wodzie zbyt głębokiej do jazdy, zostanie zniszczony po upływie czasu na liczniku. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja tworzy pojazd, niszcząc istniejący pojazd, jeśli nadal istnieje, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy wygenerowany pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja sadza inicjatora za kierownicą stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie stworzony lub odradza się, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy stworzony pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |