Przenośnik rekwizytów można dołączyć do dowolnego elementu budowli, rekwizytu w otoczeniu lub innego obiektu, który jest wystarczająco duży, by gracze mogli na nim stać. Możesz go dołączyć nawet do urządzeń! Strefa podglądu zmieni kolor na zielony, gdy urządzenie znajdzie się blisko urządzenia lub rekwizytu, do którego można je dołączyć.
Obróć przenośnik rekwizytów, by zmienić kierunek ruchu. Możesz rozszerzyć możliwości jego wykorzystania, zestawiając go z innymi urządzeniami. Stworzysz w ten sposób złożone zagadki i problemy związane z poruszaniem się, które gracze będą mogli rozwiązywać. Oto kilka przykładów wykorzystania tego urządzenia:
Użyj przycisku, przycisku warunkowego lub przełącznika, by zasygnalizować przenośnikowi rekwizytów, że pora rozpocząć lub zakończyć ruch, czy też zmienić jego kierunek.
Zmień opcję Tryb ruchu na Obrót, aby odwrócić lub obrócić ruchomy rekwizyt tak, aby czasami można było na niego bezpiecznie wskoczyć, a czasami nie.
Użyj przenośnika rekwizytów, aby obracać przeszkody w galerii przeszkód Fall Guys i ulepszyć swoje tory przeszkód Fall Guys!
Umieść urządzenie celu lub urządzenie strefy punktowanej na poruszającej się platformie, by ich obrona była bardziej wymagająca.
Umieść urządzenia celu na poruszających się platformach, aby utworzyć bardziej skomplikowaną strzelnicę.
Użyj przenośnika rekwizytów do symulowania magicznych lub paranormalnych efektów, na przykład lewitacji czy telekinezy.
Odtwórz ulubione platformówki z użyciem przedmiotów do zebrania umieszczonych na platformach. Umieść na mapie nieruchome rekwizyty, by gracze mieli się po czym wspinać.
Dodaj poruszające się platformy do skillruna lub przygodówki, by zwiększyć poziom trudności.
Szukasz dodatkowych inspiracji? Sprawdź przykłady projektów z urządzeniem Wyrzutni K, aby zobaczyć, jak można wykorzystać przenośnik rekwizytów w grze.
Aby odnaleźć przenośnik rekwizytów, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe w trybie kreatywnym
W trybie kreatywnym niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Ta sekcja zawiera szczegółowy opis opcji urządzenia (dla trybu kreatywnego) oraz opcji użytkownika (dla UEFN) dotyczących przenośnika rekwizytów.
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Tryb ruchu | Translacja, Obrót | Określa, jaki rodzaj ruchu wykorzystuje urządzenie. Po wybraniu opcji Obrót dostępne są nowe opcje obrotu:
|
Kierunek obrotu | Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Obrót. Określa, w którym kierunku urządzenie obraca rekwizyt. |
Oś obrotu | Przechylenie, Pochylenie, Odchylenie | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Obrót. Określa, wokół której osi obraca się rekwizyt. |
Kąt obrotu | 360, Wybierz lub wprowadź wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Obrót. Określa kąt (w stopniach), o jaki obróci się rekwizyt, jeśli jego ruch nie zostanie zatrzymany lub przerwany. |
Czas trwania obrotu | 10 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Obrót. Określa, ile czasu zajmuje rekwizytowi ukończenie obrotu. |
Punkt obrotu | Punkt obrotu obiektu, Środek obiektu, Pozycja przenośnika rekwizytów | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Obrót. Określa punkt obrotu, wokół którego obraca się rekwizyt.
|
Obrót zakończony | Brak, Ping-pong, Powtórz, Zresetuj | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Obrót. Określa, jak zachowa się ruchomy rekwizyt po zakończeniu obrotu.
|
Odległość | Wskaźnik: 20 metrów, Wybierz odległość Kafelki: 4.0 kafelki, Wybierz odległość | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Translacja. Określa odległość, o jaką rekwizyt się poruszy, jeśli ruch nie zostanie zatrzymany bądź przerwany. |
Szybkość | Wskaźnik: 5.0 metrów/sekundę, Wybierz szybkość Kafelki: 1.0 kafelek/sekundę, Wybierz szybkość | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Translacja. Określa szybkość poruszającego się rekwizytu. |
Włączono podczas fazy | Brak, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. |
Miara odległości | Metr, Kafelek | Określa jednostkę miary używaną przez urządzenie. |
Zachowanie po zderzeniu z SI | Kontynuuj, Zatrzymaj, Do tyłu, Pchnij | Określa, jak rekwizyt zachowuje się po zderzeniu ze stworem, zwierzęciem lub postacią niezależną.
|
Uszkodzenia SI przy zderzeniu | 10.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile obrażeń zadaje poruszający się rekwizyt po tym, jak zderzy się ze stworem, zwierzęciem lub postacią niezależną. |
Zachowanie po zderzeniu z graczem | Kontynuuj, Zatrzymaj, Do tyłu, Pchnij | Określa, jak rekwizyt zachowuje się po zderzeniu z graczem.
|
Obrażenia gracza przy zderzeniu | 10.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile obrażeń zadaje poruszający się rekwizyt po zderzeniu z graczem. |
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem | Kontynuuj, Zatrzymaj, Do tyłu | Określa, jak rekwizyt zachowuje się po zderzeniu z innym rekwizytem.
|
Uszkodzenia rekwizytów przy zderzeniu | 10.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile obrażeń zadaje poruszający się rekwizyt po zderzeniu z innym rekwizytem. |
Zachowanie po przebyciu ścieżki | Brak, Ping-pong, Powtórz, Zresetuj | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Tryb ruchu jest ustawiona na Translacja. Określa zachowanie rekwizytu po pokonaniu odległości ustawionej w opcji Odległość.
|
Włącz aktywację urządzeń podczas ruchu | Wł., Wył. | Włączenie tej opcji spowoduje uruchomienie trybu, w którym poruszający się rekwizyt aktywuje podczas ruchu inne urządzenia. |
Powinno ruszać się od początku | Wł., Wył. | Określa, czy rekwizyt zaczyna się poruszać od razu po rozpoczęciu gry. Jeśli ta opcja jest wyłączona, opcja Opóźnienie od początku będzie ukryta. |
Opóźnienie od początku | 0.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Powinno ruszać się od początku wybrano ustawienie Wł. Określa, po jakim czasie od rozpoczęcia gry urządzenie zaczyna się poruszać. Domyślnie nie ma opóźnienia. |
Zezwól na cofanie dalej od startu | Wł., Wył. | Określa, czy rekwizyt może cofać się poza swoją pozycję początkową. |
Dodatkowe opcje UEFN
Gdy używasz tego urządzenia w UEFN, dostępne są dodatkowe opcje użytkownika.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Wybór rekwizytu | Nakładanie się, Z odwołania | Określa, na który rekwizyt oddziałuje urządzenie przenośnika rekwizytów.
|
Odwołanie do rekwizytu | Wybierz rekwizyt z menu rozwijanego | Ta opcja jest aktywna tylko wtedy, gdy dla opcji Wybór rekwizytu wybrano ustawienie Z odwołania. Kliknij menu rozwijane, aby wybrać rekwizyt z listy. Możesz także kliknąć ikony obok listy rozwijanej: Użyj aktora wybranego z Edytora poziomów, Wybierz w oknie wizualizacji lub Wybierz aktora ze sceny. |
Powiązanie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
W trybie kreatywnym funkcje i zdarzenia są dostosowywane w panelu Dostosuj (tak jak inne opcje urządzenia).
W UEFN można je znaleźć w panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika – funkcje i Opcje użytkownika – zdarzenia.
Funkcje
Aby skonfigurować funkcję w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki.
W przypadku dowolnej z tych funkcji, kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby przejść do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz zdarzenie, aby powiązać urządzenie ze zdarzeniem, które spowoduje wyzwolenie funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Aby skonfigurować funkcję w UEFN, wykonaj poniższe kroki.
Po wybraniu urządzenia znajdź sekcję Opcje Użytkownika – funkcje w panelu Szczegóły i rozwiń ją.
W przypadku dowolnej z tych funkcji, kliknij ikonę + (plus), aby dodać element tablicy.
Kliknij pierwsze menu rozwijane i wybierz urządzenie. Jeśli masz wiele urządzeń, możesz użyć paska wyszukiwania, aby łatwiej znaleźć dane urządzenie.
Kliknij drugie menu rozwijane i wybierz zdarzenie, które chcesz powiązać z tą funkcją.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Uruchom przy transmisji od | Ta funkcja inicjuje ruch rekwizytu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zatrzymaj przy transmisji od | Ta funkcja przerywa ruch rekwizytu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Ta funkcja resetuje urządzenie, przywracając rekwizyt do pierwotnej pozycji, gdy występuje zdarzenie. |
Rusz do przodu przy transmisji od | Gdy zachodzi zdarzenie, ta funkcja przesuwa rekwizyt do przodu w oparciu o domyślny kierunek urządzenia, ignorując poprzedni ruch rekwizytu. |
Cofaj przy transmisji od | Gdy zachodzi zdarzenie, ta funkcja odwraca ruch rekwizytu. |
Obróć w prawo przy transmisji od | Ta funkcja obraca rekwizyt zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy zachodzi zdarzenie. |
Obróć w lewo przy transmisji od | Ta funkcja obraca rekwizyt w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Zostaną one skonfigurowane automatycznie po ustawieniu funkcji na urządzeniu, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu.
W trybie kreatywnym wykonaj następujące kroki, aby ustawić zdarzenie:
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie rozpoczęcia ruchu wyślij zdarzenie do | Gdy rekwizyt zacznie się poruszać, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie przerwania ruchu wyślij zdarzenie do | Gdy ruch rekwizytu zostanie przerwany, do wybranego urządzenia zostanie wysłane zdarzenie. |
W momencie zakończenia ruchu wyślij zdarzenie do | Gdy rekwizyt zakończy ruch, do wybranego urządzenia zostanie wysłane zdarzenie. |
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie zostaje włączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie zostaje wyłączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie zmiany typu translacji wyślij zdarzenie do | Gdy zmienia się typ translacji lub rekwizyt, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie zmiany kierunku obrotu wyślij zdarzenie do | Gdy zmienia się kierunek obrotu rekwizytu, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie trafienia SI wyślij zdarzenie do | Gdy rekwizyt trafi w jednostkę SI, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie trafienia gracza wyślij zdarzenie do | Gdy rekwizyt trafi w gracza, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie trafienia w rekwizyt wyślij zdarzenie do | Gdy rekwizyt trafi w inny rekwizyt, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |