Generator samochodów sportowych to urządzenie, które generuje w określonym miejscu na wyspie samochód sportowy ustawiony w określonym kierunku.
Opcje skórki pojazdu
Gracze mają pełną kontrolę nad elementami kosmetycznymi swych samochodów poprzez szafki. Wszystkie elementy kosmetyczne, które gracz wygrywa lub kupuje do Rocket Racing są dostępne w szafce gracza. Kiedy gracz kieruje pojazdem, pojazd RR jest tworzony z wybranymi elementami kosmetycznymi.
Wybrana skórka nie wpływa na sprawność pojazdu.
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia generatora samochodów sportowych, patrz: Używanie urządzeń.
Wykorzystaj urządzenia generatora samochodów sportowych w połączeniu z urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu, aby zaprojektować grę wyścigową dla swoich graczy.
Możesz umieścić gracza od razu w samochodzie sportowym przy użyciu powiązania zdarzenia.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, do której drużyny należy urządzenie. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może korzystać z dopalacza. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Kolor i styl | Losowy, Wybierz kolor i styl | Możesz wybrać konkretną opcję koloru lub stylu albo pozostawić opcję wyboru losowego. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon używanych w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd przy pojawieniu się ma pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odnieść uszkodzenia i zostać zniszczony. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Określa, czy pojazdy prowadzone przez sojuszników będą się nawzajem uszkadzać przy zderzeniu. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wł., Wył. | Określa, czy pojazdy będą się nawzajem uszkadzać przy zderzeniu. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Wybranie w tej opcji ustawienia Wł. umożliwia innym pojazdom uszkadzanie tego pojazdu podczas kolizji. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Określa, czy kolizja będzie powodowała uszkodzenie pojazdu gracza. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1 sekunda, Natychmiast, Wybierz lub podaj czas opóźnienia | Maksymalny okres czasu, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1 sekunda, Wybierz lub wprowadź czas trwania | Czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość obrażeń | Wartość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość obrażeń | Wartość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość obrażeń | Wartość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd zostanie zniszczony, gdy znajdzie się pod wodą na głębokości uniemożliwiającej jazdę. |
Poprawki prędkości pojazdów | R4 Battle Royale, Aktualne Battle Royale | Określa, które poprawki prędkości będą stosowane do pojazdów generowanych przez to urządzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy nowy pojazd, gdy występuje zdarzenie. Istniejący pojazd zostanie zniszczony, zanim nowy pojazd zostanie wygenerowany. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Niszczy wygenerowany pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Sadza gracza inicjującego za kierownicą pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Zmienia opony wygenerowanego pojazdu na terenowe, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Zmienia opony pojazdu z powrotem na drogowe, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Przebija wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Naprawia wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Naprawia wszystkie uszkodzenia pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie, gdy do wygenerowanego pojazdu wejdzie gracz. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie, gdy gracz opuści wygenerowany pojazd. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie, gdy pojazd zostanie wygenerowany po raz pierwszy lub kolejny. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie, gdy pojazd zostanie zniszczony. |