Ustawiacz stworów robi dokładnie to, czego można by się spodziewać – umożliwia dokładne wybranie miejsca, w którym pojawi się stwór. Możesz również określić typ stwora oraz kiedy się pojawi i zostanie usunięty.
Szukasz inspiracji? Sprawdź przykłady projektów z urządzeniem Wyrzutni K i rozbudź swoją wyobraźnię!
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia ustawiacza stworów, patrz Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu na wyspie ustawiacza stworów w stanie domyślnym po rozpoczęciu gry natychmiast pojawi się bies. Kiedy zostanie zlikwidowany, nie pojawi się nowy bies.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Rodzaj stworów | Bies, Wybierz stwora | Określa rodzaj tworzonych stworów. |
Zasięg aktywacji | 7 pól, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa minimalną odległość gracza od urządzenia, zanim zacznie ono tworzyć stwory. |
Widoczność efektów pojawiania się | Wł., Wył. | Określa, czy przy tworzeniu stworów mają być odtwarzane efekty powiązane z urządzeniem. |
Włącz w fazie gry | Nigdy, Odliczanie przed grą, Początek gry | Określa fazy gry, w których urządzenie będzie włączone. |
Rodzaj znikania | Odległość od wroga, Odległość od generatora, Nie usuwaj | Określa, czy stwory mają znikać, gdy znajdują się daleko od ustawiacza lub od gracza. |
Zasięg znikania | 9 pól, Wybierz odległość | Określa, w jakiej odległości (w polach) od ustawiacza mają się znajdować stwory, aby zostały usunięte, w zależności od rodzaju znikania. |
Twórz tylko w razie potrzeby | Wł., Wył. | Określa, czy generator przed stworzeniem kolejnego stwora ma zaczekać na zniszczenie poprzedniego. |
Przywracaj osłonę gracza po likwidacji | Wł., Wył. | Określa, czy osłona gracza zostanie przywrócona, gdy gracz ten wyeliminuje stwora stworzonego przez to urządzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Gdy stwór zostanie zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu wyślij zdarzenie do | Gdy stwór zostanie wygenerowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |