Urządzenie kreatora klas jest używane w połączeniu z urządzeniem wybieracza klas i umożliwia stworzenie rozgrywki opartej na klasach.
Kreator klas umożliwia twórcom definiowanie własnych klas z początkowym zestawem atrybutów oraz wyposażeniem ekwipunku.
Każde urządzenie umożliwia tworzenie jednej klasy. W celu określenia wyposażenia upuszczaj przedmioty do urządzenia w celu ich zarejestrowania dla danej klasy.
Identyfikator klasy jest wykorzystywany przez:
Urządzenie wybieracza klas
Urządzenie ustawienia drużyny i ekwipunku
Ustawienia wyspy
Istnieje hierarchia zastępowania ustawień:
Ustawienia wyspy są brane pod uwagę w pierwszej kolejności.
Opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny zastępują ustawienia wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określoną wartość.
Kreator klas zastępuje zarówno urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny, jak i opcje wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określony zestaw wartości, który różni się od wartości z menu wyspy lub urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
Zobacz stronę ustawień wyspy, by dowiedzieć się więcej.
Informacje o znajdowaniu urządzenia kreatora klas, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Gracz nie może używać tego urządzenia w trybie gry, nawet gdy jest widoczne. To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, jak ustawianie maksymalnego poziomu zdrowia i osłon dla klasy, lub czy przedmioty są przyznawane graczowi przy odrodzeniu się. Dodatkowo są opcje zaawansowane, takie jak włączenie ruchów gracza typu sprint lub ślizg.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Identyfikator klasy | Nie wybrano klasy, Wybierz liczbę | Wybieracz klas korzysta z tych wartości, by określić, do której klasy zostanie przypisany gracz. Jeśli kilka kreatorów klas naraz używa takiego samego identyfikatora, wykorzystany zostanie ten, który był umieszczony wcześniej. |
Nazwa klasy | Wpisz tekst | Wprowadź nazwę klasy. Może mieć maksymalnie 24 znaki. |
Opis klasy | Wpisz tekst | Wprowadź opis o długości do 512 znaków. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma zapewniać wymienione przedmioty zlikwidowanym graczom po odrodzeniu. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Nie wyposażaj, Wybierz przedmiot | Jeśli urządzenie zapewnia przedmiot graczowi, ta opcja określa, czy wypisane w kolejności przedmioty będą wyposażane. Wybranie przedmiotu z pola o numerze wyższym od liczby przedmiotów na liście skutkuje przyznaniem ostatniego przedmiotu. |
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Rozpocznij grę z kilofem | Nie zastępuj, Nie, Tak | Określa, czy gracze rozpoczynają grę, posiadając kilofy. |
Niezniszczalność | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają być niezniszczalni w chwili pojawienia się. |
Maksymalne zdrowie | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa maksymalny poziom zdrowia, jaki mogą osiągnąć gracze. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zezwól na stopniowe odzyskiwanie zdrowia | Wył., Wł. | Po wybraniu opcji Wł. zdrowie gracza będzie się stopniowo regenerować. |
Opóźnienie regeneracji zdrowia | 6.5 sekundy, Wybierz czas | Określa, po jakim czasie od otrzymania obrażeń zdrowie gracza zacznie się regenerować. |
Wielkość regeneracji zdrowia | 1, Wybierz liczbę | Określa, ile punktów zdrowia na sekundę będzie regenerowanych po zakończeniu opóźnienia z opcji Opóźnienie regeneracji zdrowia. |
Początkowy procent osłon | Nie zastępuj, Bez osłon, 50% osłony, 100% osłony | Określa ilość osłon gracza po pojawieniu się w grze, będącą procentem jego maksymalnego poziomu osłon. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Maksymalne osłony | Nie zastępuj, Bez osłon, Wybierz wartość | Określa maksymalny poziom osłon klasy. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zezwól na stopniowe odzyskiwanie osłony | Wył., Wł. | Po wybraniu opcji Wł. osłona gracza będzie się stopniowo regenerować. |
Opóźnienie regeneracji osłony | 6.5 sekundy, Wybierz czas | Określa, po jakim czasie od otrzymania obrażeń osłona gracza zacznie się regenerować. |
Wielkość regeneracji osłony | 1, Wybierz liczbę | Określa, ile punktów zdrowia na sekundę będzie regenerowanych po zakończeniu opóźnienia z opcji Opóźnienie regeneracji osłony. |
Zezwól na używanie Nadosłony | Nie zastępuj, Wył., Wł. | Określa, czy dostępna jest funkcja Nadosłony. |
Nadosłona: więcej opcji | Ukryj, Pokaż | Jeśli wybierzesz Pokaż, pod obszarem Zezwól na używanie Nadosłony wyświetlą się trzy dodatkowe opcje Nadosłony. |
Maksymalny poziom Nadosłony | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Nadosłona: więcej opcji jest ustawiona na Pokaż. Określa maksymalny poziom Nadosłony, jaką może mieć gracz. Jeśli ustalisz tu wartość, zastąpi ona tę ustawioną w zakładce Ustawienia menu Moja wyspa. |
Opóźnienie regeneracji Nadosłony | Nie zastępuj, Wybierz liczbę sekund | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Nadosłona: więcej opcji jest ustawiona na Pokaż. Nadosłona zaczyna się odnawiać po tym okresie, jeśli gracz nie otrzymał obrażeń w tym czasie. Jeśli ustalisz tu wartość opóźnienia, zastąpi ona tę ustawioną w Ustawieniach wyspy. |
Szybkość regeneracji Nadosłony | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Nadosłona: więcej opcji jest ustawiona na Pokaż. Określa, ile Nadosłony odnawia się co sekundę po zakończeniu okresu opóźnienia odnawiania. Jeśli ustalisz tu wartość regeneracji, zastąpi ona tę ustawioną w Ustawieniach wyspy. |
Mnożnik ruchu | Nie zastępuj, Wybierz mnożnik | Określa, jak szybko porusza się gracz, mnożąc podstawową wartość prędkości ruchu. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zezwól na sprint | Nie zastępuj, Wył., Wł. | Określa, czy dostępna jest funkcja sprintu. |
Sprint: więcej opcji | Ukryj, Pokaż | Jeśli wybierzesz Pokaż, pod obszarem Zezwól na sprint wyświetlą się trzy dodatkowe opcje sprintu. |
Koszt energii sprintu na sekundę | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Sprint: więcej opcji jest ustawiony na Pokaż. Określa, jak szybko wyczerpuje się energia sprintu gracza co sekundę podczas sprintu. Jeśli ustalisz tu koszt energetyczny, zastąpi on ten ustawiony w zakładce Ustawienia menu Moja wyspa. |
Mnożnik skoku podczas sprintu | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Sprint: więcej opcji jest ustawiony na Pokaż. Określa, o ile wyżej lub dalej skaczą gracze przy sprincie, jako mnożnik wysokości lub długości normalnego skoku. Za pomocą strzałek wybierz mnożnik. Jeśli ustalisz tu mnożnik skoku, zastąpi on ten ustawiony w zakładce Ustawienia menu Moja wyspa. |
Mnożnik prędkości sprintu | Nie zastępuj, Wybierz mnożnik | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Sprint: więcej opcji jest ustawiony na Pokaż. Określa, jak szybko porusza się gracz podczas sprintu, jako mnożnik prędkości, kiedy nie porusza się sprintem. Jeśli ustalisz tu prędkość sprintu, zastąpi on tę ustawioną w zakładce Ustawienia menu Moja wyspa. |
Maks. poziom energii | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile energii jest do dyspozycji. Wykorzystuje się ją na sprint oraz inne zdolności zużywające energię. |
Wielkość regeneracji energii | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Gdy energia zacznie być regenerowana, to ustawienie określa ilość energii regenerowanej w każdej sekundzie. |
Opóźnienie przywracania energii | Nie zastępuj, Wybierz czas | Gdy gracz przestanie zużywać energię, to ustawienie określa czas opóźnienia, zanim rozpocznie się przywracanie energii. |
Zezwól na ślizganie | Nie zastępuj, Wył., Wł. | Określa, czy dostępna jest funkcja ślizgania. |
Zezwól na kopnięcie we wślizgu | Nie zastępuj, Wył., Wł. | Określa, czy gracze wykonujący wślizg mogą wykonać kopnięcie we wślizgu, by uderzyć i odrzucić graczy z przeciwnej drużyny. |
Zezwól na uderzanie barkiem | Nie zastępuj, Wył., Wł. | Określa, czy dostępna jest funkcja uderzania barkiem. |
Błyskawiczne przeładowanie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy bronie są przeładowywane natychmiastowo, czy też w oparciu o czas przeładowywania każdej broni. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Nieskończone rezerwy amunicji | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają nieskończone rezerwy amunicji. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Nieskończone przedmioty | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością przedmiotów (granatów, apteczek, pułapek itp.) podczas gry. |
Nieskończone materiały budowlane | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością materiałów budowlanych. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z przedmiotami zlikwidowanego gracza. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Zasoby zlikwidowanego gracza | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z zasobami zlikwidowanego gracza (drewnem, metalem, kamieniem i złotem). To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Zasoby gry zlikwidowanego gracza | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z zasobami zlikwidowanego gracza (drewnem, metalem, kamieniem i złotem). To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Obrażenia od upadku | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze będą odnosić obrażenia od upadku. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Grawitacja | Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka, Bardzo wysoka | Określa siłę grawitacji działającej na graczy podczas gry. |
Zmęczenie skokami | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy bezustanne skakanie ma powodować obniżenie wysokości kolejnych skoków. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zezwól na wspinaczkę | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy dostępna jest funkcja wspinaczki. |
Wspinaczka: więcej opcji | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, pod obszarem Zezwól na wspinaczkę wyświetlą się dwie dodatkowe opcje wspinaczki. |
Minimalna wysokość przy wspinaczce | Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Pokaż więcej opcji: wspinaczka jest ustawione na Pokaż. Określa najniższą wysokość, przy jakiej gracz może użyć wspinaczki na krawędź. Możesz chcieć dostosować tę wartość, jeśli na wspinaczkę wpływa grawitacja lub inne czynniki. |
Minimalna wysokość przy wspinaczce z wody | Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka | Ta opcja jest wyświetlana tylko, jeśli Pokaż więcej opcji: wspinaczka jest ustawione na Pokaż. Określa najniższą wysokość, przy jakiej gracz może użyć wspinaczki z wody. Możesz chcieć dostosować tę wartość, jeśli na wspinaczkę wpływa grawitacja lub inne czynniki. |
Zezwól na przeskakiwanie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą przeskakiwać przez przeszkody. Po wybraniu opcji Wł. gracze automatycznie przeskoczą przez przeszkody, jeśli będą poruszać się sprintem w ich kierunku. |
Lot gracza | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą latać. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zawsze pokazuj nazwy graczy | Nie zastępuj, Zawsze pokazuj drużynie, Zawsze pokazuj wszystkim, Zawsze ukrywaj, Nie | Określa, czy nazwy i położenie graczy mają być widoczne dla innych. |
Ograniczenie maks. odległości nazw graczy | Nie zastępuj, Wybierz odległość | Jeśli ustawiono liczbę, nazwa gracza zniknie, gdy gracz znajdzie się w większej odległości od kamery. |
Nazwy graczy wymagają linii wzroku | Nie zastępuj, Zawsze pokazuj, Ukryj za obiektami | Jeśli włączono, nazwy graczy będą znikać, gdy gracza przesłoni jakaś przeszkoda. |
Kąt skupienia wzroku | Nie zastępuj, Wybierz kąt | Gdy gracz skupia wzrok, opcja ta określa maksymalny kąt, pod jakim inny gracz może znajdować się od kierunku spojrzenia gracza skupiającego wzrok, aby być prawidłowym celem skupienia. |
Czas skupiania wzroku | Nie zastępuj, Wybierz liczbę | Określa, jak długo gracz musi skupiać wzrok na innym graczu, by zobaczyć etykietę tego gracza. |
Pokaż znacznik głosu | Nie zastępuj, Nie zastępuj pokazywania etykiet, Zawsze pokazuj drużynie, Zawsze pokazuj wrogom, Zawsze pokazuj wszystkim, Wyłącz | Określa, czy znacznik głosu może być widoczny na etykiecie gracza. Umożliwia kontrolowanie znacznika głosu niezależnie od etykiety. |
Pokaż wskaźniki zdrowia graczy | Nie zastępuj, Tylko członkowie drużyny, Wrogowie, Każdy, Nigdy | Określa, kto widzi wskaźnik zdrowia gracza znajdujący się nad jego głową. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Wyświetlaj zdrowie wszystkich graczy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy ten gracz widzi w interfejsie paski zdrowia wszystkich graczy. W przeciwieństwie do opcji Pokaż wskaźniki zdrowia graczy, ta powoduje wyświetlanie osobnego elementu w interfejsie. Często wykorzystuje się ją przy scenariuszach walki z bossami. |
Ponowne rozkładanie lotni | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy gracz może rozłożyć lotnię ponownie bez używania przedmiotu. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Powalenie bez wykluczenia | Nie zastępuj, Domyślnie, Klasyczny, Poprawiony, Wył. | Określa typ powalenia bez wykluczenia w rozgrywce. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Pozostawiaj kartę restartu po likwidacji | Nie zastępuj, Czy można zrestartować, Nie | Określa, czy gracze upuszczają kartę restartu po tym, jak zostaną zlikwidowani. Karty restartu są upuszczane tylko wówczas, gdy pozostały członek drużyny może skorzystać z furgonetki restartu. |
Zezwól na budowanie | Nie zastępuj, Brak, Wszystkie, Tylko pułapki, Bez pułapek | Określa, czy gracze mogą budować i umieszczać pułapki. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Czas odrodzenia | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę sekund | Określa, jak długo zlikwidowany gracz musi czekać, zanim będzie mógł się odrodzić. Za pomocą strzałek wybierz liczbę. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Limit odrodzeń | Nie zastępuj, Nieskończone, Wybierz liczbę | Określa, ile razy gracz może pojawić się w grze (czyli jego liczbę żyć). Wliczane do niego jest pierwsze pojawienie się w grze. Zatem wybranie opcji 1 oznacza, że po zlikwidowaniu gracz nie będzie mógł się odrodzić. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Miejsce pojawiania się | Nie zastępuj, Panele startowe, Niebo, Aktualne położenie | Określa miejsce pojawienia się gracza na początku gry. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. Opcje:
|
Zdrowie przyznawane za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile zdrowia otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. Jeśli otrzymane PZ sprawiają, że jego zdrowie jest wyższe od maksymalnego, nadmiar zostanie przeniesiony do osłon. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Drewno przyznawane za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile drewna otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Kamień przyznawany za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile kamienia otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Metal przyznawany za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile metalu otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Złoto przyznawane za likwidację | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile złota otrzymuje gracz po zlikwidowaniu innego gracza. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Limit zasobów budowlanych | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa maksymalną ilość zasobów, jaką gracz może nieść. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą upuszczać przedmioty z ekwipunku podczas tej gry. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zezwól na podnoszenie przedmiotów | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą podnosić przedmioty podczas tej gry. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Mnożnik zbierania zasobów | Nie zastępuj, Wybierz mnożnik | Określa tempo, w jakim gracze będą pozyskiwali zasoby. To ustawienie ma wyższy priorytet niż opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny. |
Zastąp czas niewrażliwości po odrodzeniu się | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy czas niewrażliwości przyznawanej graczowi po odrodzeniu można zastępować. |
Widoczność w interfejsie | Wł., Wył. | Jeśli żadne urządzenie interfejsu wybieracza klas nie jest aktywne, ta opcja określa, czy klasa będzie widoczna na liście dostępnych klas w interfejsie wybieracza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Pokaż w interfejsie przy transmisji od | Włącza tę klasę w interfejsie wybieracza klas, gdy występuje zdarzenie. |
Ukryj w interfejsie przy transmisji od | Wyłącza tę klasę w interfejsie wybieracza klas, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.