Scene Graph to ujednolicona struktura, która łączy wszystkie obiekty w świecie. Należy to rozumieć jako skrzynkę narzędziową zawierającą wszystkie narzędzia potrzebne do dekoracji scenerii, systemów rozgrywki, dźwięku, efektów wizualnych i wielu innych elementów, które umożliwiają tworzenie przygód w metawersum.
Budując przy użyciu Scene Graph, możesz wykonywać operacje na powiązanych obiektach w swoim projekcie. Można także używać systemu Scene Graph do duplikowania i iterowania struktur i kodu podczas ich tworzenia. Możesz nawet zamienić stworzone obiekty w gotowce i używać ich w innych projektach.
Scene Graph to natywny system Verse, który wykorzystuje właściwości języka Verse. Dzięki temu można w większym stopniu dostosowywać projekty za pomocą interaktywnych, niestandardowych obiektów i wrażeń z rozgrywki.
Pierwsze kroki w systemie Scene Graph
Dowiedz się, jak używać systemu Scene Graph do tworzenia środowiska gry i rozgrywki.
Praca z jednostkami i komponentami
Dowiedz się, jak rozbudowywać jednostki oraz dodawać do nich dane i zachowania za pomocą komponentów.
Gotowce i instancje gotowców
Obiekty i elementy gry można wykorzystywać wielokrotnie i edytować, tworząc gotowce w Scene Graph.
Tworzenie własnego komponentu za pomocą Verse
W Scene Graph możesz zdefiniować zachowania niestandardowe jednostek, tworząc własny komponent za pomocą Verse.
Niestandardowe przedmioty i ekwipunki przy użyciu Scene Graph
Dowiedz się, jak używać Verse i Scene Graph do tworzenia niestandardowych przedmiotów, dostosowywania ekwipunku gracza Fortnite i nie tylko!
Zdarzenia sceny
Dowiedz się, jak tworzyć zdarzenia sceny, aby zmienić zachowanie komponentu i dodać do sceny interesujące zdarzenia.
Interfejs użytkownika Edytora gotowców
Omówienie interfejsu oraz możliwości edycji w Edytorze gotowców.
Przekształcenia w Scene Graph
Przekształć jednostki Scene Graph, aby manipulować ich translacją, obrotem i skalą.
Samouczki dotyczące narzędzia Scene Graph
Dzięki samouczkom dotyczącym narzędzia Scene Graph poznaj różne sposoby wykorzystywania narzędzia Scene Graph do tworzenia nowej i interesującej rozgrywki.
Komponenty
Dodaj funkcjonalność i zachowanie do swoich jednostek za pomocą komponentów.
Znane problemy
Dowiedz się więcej o znanych problemach z systemem Scene Graph.
System odzyskiwania danych
Dowiedz się, w jaki sposób UEFN umożliwia bezpieczne odrzucenie zmian w schemacie klasy bez utraty danych.