Urządzenie generatora liczb losowych losowo wybiera liczbę z zakresu pomiędzy dwiema wybranymi liczbami. Wynik może być nadawany do innych urządzeń w celu ich aktywowania.
Można też użyć wolumenu do wyzwalania innych umieszczonych w nim urządzeń.
Aby znaleźć urządzenie generatora liczb losowych (RNG), patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Opcje urządzenia określają limity wartości dla wylosowanej liczby, wygrywającą wartość oraz inne szczegóły wyglądu i zachowania urządzenia.
Domyślnie urządzenie to losuje cyfrę od 1 do 6 po tym, jak gracz na nie wejdzie. Nie łączy się to jednak z żadnymi efektami, ponieważ nie nadaje ono sygnału, dopóki nie wybierzesz odpowiednich ustawień.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Limit wartości 1 | 0, Wybierz liczbę | Określa minimalną liczbę, jaką może wylosować urządzenie. |
Limit wartości 2 | 6, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę, jaką może wylosować urządzenie. |
Wygrywająca wartość | 4, Wybierz liczbę | Jeśli urządzenie wylosuje liczbę równą lub większą od tej wartości, oznacza to wygraną. |
Każdą liczbę wybierz raz | Nie, Tak (Zresetuj na początku gry), Tak (Zresetuj na początku rundy) | Po wybraniu liczby nie wybieraj jej ponownie, aż nie będzie innych liczb do wyboru. W zależności od wartości ustawionej w tej opcji, liczby zostaną zresetowane w momencie rozpoczęcia rundy lub gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz liczbę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Czas losowania | Natychmiast, 3 sekundy, Wybierz liczbę sekund | Określa, jak długo (od rozpoczęcia obliczania) ma trwać losowanie wyniku. |
Resetuj po użyciu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zostanie zresetowane po użyciu. Jeśli ma wartość false, urządzenie wyłączy się samo po użyciu i konieczne będzie jego włączenie, aby można go było ponownie użyć. |
Opóźnienie resetowania | Nigdy nie resetuj, Natychmiast, Wybierz ilość czasu | Czas od momentu aktywacji, po jakim urządzenie będzie gotowe. W przypadku wybrania opcji Nigdy nie resetuj urządzenie zostanie wyłączone po pierwszej aktywacji. |
Przyznawaj punkty | Nigdy, Zawsze, Przy wygranej, Przy przegranej | Określa, kiedy będą przyznawane punkty. |
Mnożnik wyniku | 1, Wybierz liczbę | Mnoży wynik losowania przez wybraną wartość. Tej opcji używa się głównie do przyznawania punktów. |
Typ punktacji | Dodaj, Odejmij, Ustaw | Definiuje sposób przyznawania punktów. |
Wartość punktowa | Liczba losowań, Wybierz liczbę | Określa liczbę przyznawanych punktów. |
Kierunek strefy | Brak, Z przodu, Z lewej, Z prawej, Z tyłu | Określa, czy urządzenie jest powiązane z jakąś strefą, a jeśli tak, z której strony ona leży. |
Długość | 4, Wybierz liczbę | Określa długość wolumenu w kafelkach. Długość ta zostanie podzielona na równe odcinki odpowiednio do liczby potencjalnych sygnałów wyjściowych. |
Szerokość | Normalna (1.0), Wybierz liczbę | Określa szerokość przestrzeni (w polach). |
Wysokość | Normalna (1.0), Wybierz liczbę | Określa wysokość przestrzeni (w polach). |
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Odtwarzaj dźwięk | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odtwarzać dźwięk. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz liczbę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Aktywuj w fazie gry | Brak, Oczekiwanie na graczy, Odliczanie przed grą, Początek gry | Aktywuje urządzenie podczas wybranej fazy gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, umożliwiając mu losowanie liczb. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, uniemożliwiając mu losowanie liczb i anulując już trwające losowanie. |
Anuluj przy transmisji od | Anuluje wszelkie trwające losowania. |
Aktywuj przy transmisji od | Rozpoczyna generowanie losowej liczby. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie zwycięstwa wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy wylosowana zostanie zwycięska liczba. |
W momencie przegranej wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy wylosowana zostanie przegrywająca liczba. |
W momencie wylosowania wartości maksymalnej wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy wylosowana zostanie najwyższa możliwa liczba. |
W momencie wylosowania wartości minimalnej wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy wylosowana zostanie najniższa możliwa liczba. |