Menadżer rekwizytomatu wpływa na to, jak działa rekwizytomat i w jaki sposób gra reaguje na graczy, którzy go używają. Sam w sobie nie wpływa na rozgrywkę, ale wyłącznie na to, jak działa rekwizytomat.
W danej chwili na wyspie może być używany tylko jeden Rekwizytomat.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
W trybie tworzenia naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran z ekwipunkiem TRYBU KREATYWNEGO.
Kliknij kartę URZĄDZENIA i przewiń, aby wybrać urządzenie. Aby wyszukać swoje urządzenie, możesz też użyć pola wyszukiwania lub panelu Kategorie po lewej stronie.
Kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby umieścić urządzenie natychmiast, lub umieść urządzenie na PASKU SZYBKIEGO DOSTĘPU, aby umieścić je później.
Naciśnij klawisz Esc, aby wrócić na wyspę w trybie tworzenia. Użyj smartfonu, aby ustawić urządzenie, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, aby odłączyć urządzenie od smartfona.
Skieruj smartfon na urządzenie. Jeśli wyskakujące okienko DOSTOSUJ nie otworzy się od razu, przysuń się bliżej, aż otworzy, a następnie naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, warto dostosować nazwy urządzeń.
Opcje urządzenia
Menadżer rekwizytomatu biernie dostosowuje to, w jaki sposób gra wchodzi w interakcję z bronią rekwizytomatu. Sam w sobie nie wpływa na rozgrywkę. Domyślnie po umieszczeniu menadżer rekwizytomatu przydziela graczom przebranym za rekwizyty 15-sekundowy ping, podświetlając ich tak, by szukający mogli to zobaczyć. Umożliwia również zmianę poziomu zdrowia gracza w zależności od rozmiaru rekwizytu.
Menadżer rekwizytomatu może dodawać komunikaty interfejsu na ekranie, dzięki którym gracze znają czas pozostały do kolejnego pingu. Po kolejnym pingu urządzenie wskazuje położenie graczy na wyspie.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Pokazuj ukryte rekwizyty co pewien czas | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie pokazuje położenie ukrytych graczy. |
Częstotliwość pingu rekwizytów | 15 sekund, Wył., Wybierz lub wprowadź częstotliwość | Określa, jak często urządzenie sygnalizuje pozycję ukrytych graczy na wyspie. Gracze mogą to wykorzystać jako wskazówkę co do lokalizacji ukrytych graczy. |
Czy pokazywać pozostałe rekwizyty | Tak, Nie | Określa, czy gracze będą informowani, ilu z nich ma Rekwizytomaty. Tej opcji używa się zwykle w grach typu „Chowany-przebierany”, gdzie gracze starają się zlikwidować każdego, kto jest rekwizytem. |
Zezwól na porzucenie maskowania | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą celowo porzucić maskowanie pod postacią rekwizytu. |
Zezwól na zmianę maskowania | Tak, Nie | Określa, czy przebrani gracze mogą zmienić się w inny rekwizyt. |
Zachowanie wytrzymałości rekwizytów | Nie zastępuj, Odpowiednio do rozmiaru | Określa, czy gracze przebrani za rekwizyty zyskują lub tracą zdrowie w zależności od rozmiaru rekwizytu, czy zachowują swój normalny poziom zdrowia. |
Wyposaż kilof po porzuceniu maskowania | Tak, Nie | Określa, czy po utracie przebrania gracz wyposaża swój kilof, czy nadal trzyma Rekwizytomat. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Pokaż odliczanie pingu rekwizytów | Tak, Nie | Określa, czy wyświetlane jest odliczanie pingu rekwizytów. |
Zachowanie upuszczania Rekwizytomatu | Nie zastępuj, Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, czy zlikwidowany gracz upuszcza Rekwizytomat, zachowuje go po odrodzeniu, czy też Rekwizytomat ma być usuwany z gry. |
Czas trwania animacji przebrania | Nie zastępuj, Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas trwania | Określa, ile czasu trwa założenie przebrania. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Bezpośrednie powiązanie zdarzeń wykorzystuje funkcje jako odbiorniki. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór zdarzenia | Opis |
|---|---|---|---|
Pinguj upuszczanie przez gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja pinguje wszystkich ukrytych w danej chwili graczy, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz/wyłącz pingowanie upuszczenia przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza lub wyłącza pingi rekwizytów, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz/wyłącz wyświetlanie rekwizytów przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza lub wyłącza opcję Czy pokazywać pozostałe rekwizyty, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz/wyłącz wyświetlanie odliczania pingu przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza lub wyłącza opcję Pokaż odliczanie pingu rekwizytów, gdy zachodzi zdarzenie. |
Pinguj rekwizyt gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja ręcznie oznacza pingiem gracza inicjującego (jeśli jest przebrany za rekwizyt), gdy zachodzi zdarzenie. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór funkcji | Opis |
|---|---|---|---|
W momencie rozpoczęcia zakładania przebrania wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz zaczyna się maskować, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie porzucenia przebrania wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz zdejmuje przebranie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
W momencie założenia przebrania wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz skończy zakładać przebranie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei wyzwala wybraną funkcję. |