Generator dział tworzy działo, którego gracze mogą używać na różne ciekawe sposoby:
Celując i strzelając w budowle, budynki, postacie niezależne lub innych graczy.
Przesuwając je w różne miejsca, chociaż dość trudno jest nim kierować.
Wystrzeliwując samych siebie!
Aby znaleźć urządzenie generatora dział, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz odradzanie jest ustawiona na Wł. Określa, ile czasu zajmuje odtworzenie pojazdu po jego zniszczeniu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Tylko w razie potrzeby, Nie | Określa, czy armata ma się odtwarzać po włączeniu urządzenia. Jeśli wybierzesz Tylko w razie potrzeby istniejące działo nie będzie odtwarzane. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Jeśli wybierzesz Tak, każde istniejące działo zostanie zniszczone z chwilą wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz liczbę | Określa drużynę, do której należy pojazd. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz liczbę od 1 do 16 | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy działo ma być widoczne podczas gry. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., wpływa to na właściwości kolizji urządzenia. |
Obsługuje malowania | Włączone, Wyłączone | Określa, czy gracze mogą nakładać malowania na działo. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. |
Wytrzymałość pojazdu | 150, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Natychmiast, 5 s, Wybierz lub podaj czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Określa, ile czasu upłynie między utknięciem pojazdu pod wodą, a jego samozniszczeniem. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy pojazd, gdy występuje zdarzenie. Niszczy istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Inicjator zostaje kierowcą stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony na terenowe, gdy występuje zdarzenie (o ile można je zamontować na tym pojeździe). |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza stworzony pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |