Urządzenie punktu kontrolnego gracza wyznacza punkt odradzania gracza w chwili aktywacji. Można je również wykorzystać do wyczyszczenia ekwipunku graczy.
Aby znaleźć urządzenie punktu kontrolnego gracza, patrz: Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość odtwarzania efektów dźwiękowych i resetowania ekwipunku.
Wartości domyślne są wyświetlane czcionką pogrubioną.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Resetowanie ekwipunku | Tak, Nie | Określa, czy w momencie aktywacji punktu kontrolnego dochodzi do zresetowania ekwipunku gracza. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko podczas tworzenia, Tylko odliczanie przed grą, Tylko podczas gry | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Odtwarzaj efekt aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po nadepnięciu na nie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Aktywuj przy transmisji od | Rejestruje dany punkt kontrolny dla gracza aktywującego w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przy pierwszej aktywacji przez danego gracza transmituj na | Wysyła zdarzenie za każdym razem, gdy nowy gracz aktywuje punkt kontrolny po raz pierwszy. |
Przy pierwszej aktywacji transmituj na | Wysyła zdarzenie przy pierwszej aktywacji punktu kontrolnego przez dowolnego gracza. |