Zegar czasu rzeczywistego można wykorzystać do łączenia wydarzeń z gry z czasem w świecie rzeczywistym. Oto kilka sytuacji, w których się przydaje:
Wydarzenia w grze można powiązać z czasem w świecie rzeczywistym, dzięki czemu będą dostępne dla graczy tylko w dzień lub w nocy.
Urządzenie może prezentować się w grze jako licznik odliczający do wydarzenia lub wskazujący rzeczywistą godzinę.
Możesz tworzyć zadania, które gracze muszą wykonać w określonym czasie – na przykład karmienie pupila lub hodowanie roślin.
Możesz powstrzymać graczy przed udziałem w wydarzeniu przed wybraną porą. Licznik znajdujący się na ekranie będzie wskazywać, ile czasu zostało do rozpoczęcia wydarzenia.
Aby znaleźć urządzenie zegara czasu rzeczywistego, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo wybór stylu tarczy zegara, godziny, daty oraz roku. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład ustawienia strefy czasowej i opcje wyświetlania.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, na które wpływa filtrowanie kontekstowe, oznaczone są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Styl tarczy zegara | Domyślny, Płaski | Określa wygląd tarczy zegara. |
Minuta | 0, Wybierz wartość | Określa, w której minucie urządzenie się aktywuje. |
Godzina | 0, Wybierz wartość | Określa, w której godzinie urządzenie się aktywuje. |
Dzień | 1, Wybierz dzień | Określa, w którym dniu urządzenie się aktywuje. |
Miesiąc | 1, Wybierz miesiąc | Określa, w którym miesiącu urządzenie się aktywuje. |
Rok | 2021, Wybierz rok | Określa, w którym roku urządzenie się aktywuje. |
Typ opóźnienia | Natychmiastowe, Minuty, Godziny, Dni | Ta opcja sprawia, że zegar może wysłać drugi sygnał po upłynięciu określonego czasu. Jeśli wybrano jednostkę czasu, opcja Długość opóźnienia jest widoczna i można ją zmieniać. |
Długość opóźnienia | 1, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Typ opóźnienia wybrano ustawienie Minuty, Godziny lub Dni. Określa liczbę jednostek czasu, które muszą upłynąć, zanim urządzenie wyśle kolejny sygnał. Przykładowo, jeśli wybrano Minuty, a Długość opóźnienia to 2, kolejny sygnał zostanie wysłany po upływie 2 minut. |
Liczba powtórzeń | Nie powtarzaj, Wybierz liczbę | Określa, ile razy sygnał ma się powtórzyć. Jeśli wybrana została liczba powtórzeń, opcje Rodzaj powtórzeń i Częstotliwość powtórzeń są widoczne i można je zmieniać. |
Rodzaj powtórzeń | Godziny, Dni, Tygodnie, Miesiące | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Liczba powtórzeń wybrano konkretną liczbę. Określa jednostkę czasu wykorzystywaną przy określaniu częstotliwości powtarzających się sygnałów. |
Częstotliwość powtórzeń | 1, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Liczba powtórzeń wybrano konkretną liczbę. Określa, ile razy sygnał się powtarza, w zależności od jednostki wybranej w opcji Rodzaj powtórzeń. Przykładowo, jeśli wybrano Dni, a Częstotliwość powtórzeń to 2, wysyłanie sygnału będzie następowało co 2 dni. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Tryb wyświetlania | Odliczanie, Data | Wyświetla odliczanie do daty lub samą datę. |
Strefa czasowa | GMT | Dostępny jest tylko czas uniwersalny. |
Inicjator zdarzenia | Brak inicjatora, Losowy inicjator, Wyślij zdarzenie dla wszystkich graczy | Określa, kto jest wysyłany jako inicjator zdarzeń Po osiągnięciu czasu i Po upłynięciu czasu tego urządzenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie przy odebraniu sygnału |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie przy odebraniu sygnału |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja tworzy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po osiągnięciu czasu wyślij zdarzenie do | Transmituj w momencie osiągnięcia czasu docelowego. |
Przy włączeniu po osiągnięciu czasu wyślij zdarzenie do | Transmituj, gdy urządzenie zostanie włączone, a czas docelowy został osiągnięty. |
Przy włączeniu przed osiągnięciem czasu wyślij zdarzenie do | Transmituj, gdy urządzenie zostanie włączone, a czas docelowy nie został osiągnięty. |
Po upłynięciu czasu wyślij zdarzenie do | Wysyła sygnał w momencie upłynięcia ustalonego czasu. Nie robi nic, jeśli typ opóźnienia ustawiono na NATYCHMIAST. |