Podkładka zderzeniowa może sprawić, że gracze odbiją się od niej i polecą w niebo, dzięki czemu nie odniosą obrażeń od upadku. Może ona także odbijać inne obiekty (na przykład pojazdy, piłki czy pociski). Zwykle umieszcza się ją w miejscach, w których gracze prawdopodobnie zakończą długi upadek bez rozkładania lotni.
Urządzenie podkładki zderzeniowej oraz przedmiot
Każdy gracz, który wyląduje na podkładce, odbije się i poleci pionowo w górę, na tyle wysoko, że będzie mógł otworzyć lotnię. Wysokość odbicia może być modyfikowana przez wszystkie premie zmieniające wysokość skoku gracza.
Aby znaleźć urządzenie podkładki zderzeniowej, patrz Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Domyślnej wysokości odbicia nie da się zmieniać. Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wytrzymałość urządzenia | Niezniszczalne, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać urządzenie. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Włącza urządzenie podczas określonej fazy. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Styl graficzny | Domyślny, Oryginalny, Cel | Określa styl graficzny podkładki zderzeniowej. |
Zezwól na wysyłanie zdarzenia przez każde wystrzelenie | Wł., Wył. | Określa, czy podkładka zderzeniowa wysyła zdarzenie, gdy dotknie jej dowolny obiekt (a nie tylko gracze lub pojazdy z graczami). |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wartość wyrzucenia po odbiciu | Wybierz wartość | Określa wartość impulsu lub prędkości stosowaną do odbijanych graczy. Jeśli opcja Zastosuj niską grawitację jest ustawiona na Wył., prędkość 23 m/s wyrzuci gracza na wysokość około dwóch pięter, a prędkość 30 m/s wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. Impuls o wartości 1 kNs wyrzuci gracza na wysokość około 3 metrów. |
Impuls lub prędkość | Prędkość, Impuls | Określa, czy należy zastosować impuls do obiektu, czy trzeba bezpośrednio ustawić prędkość obiektu. |
Powiązanie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza podkładkę zderzeniową, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza podkładkę zderzeniową, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wystrzeleniu wyślij zdarzenie do | Kiedy obiekt zostaje wystrzelony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |