Pilot sygnałowy to urządzenie, które gracze mogą nosić i wykorzystać do wysyłania sygnałów do innych urządzeń. Menadżera pilota sygnałowego możesz używać do zarządzania tym, jak i dokąd wysyłane są te sygnały. Gracze mogą w ten sposób wysyłać sygnały z trzymanych przedmiotów w grze.
Gracz może na przykład aktywować swojego Pilota sygnałowego w celu wysłania sygnału teleportującego go z powrotem do obszaru jego bazy.
Znajdowanie i umieszczanie menadżera pilota sygnałowego
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
W trybie tworzenia naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran z ekwipunkiem TRYBU KREATYWNEGO.
Kliknij kartę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół i wpisując nazwę urządzenia w okienku wyszukiwania, lub korzystając z sekcji Kategorie w panelu po lewej stronie.
Kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby umieścić urządzenie natychmiast, lub umieść urządzenie na PASKU SZYBKIEGO DOSTĘPU, aby umieścić je później.
Naciśnij klawisz Esc, aby wrócić na wyspę w trybie tworzenia. Za pomocą smartfona ustaw urządzenie, a następnie kliknij, aby je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, aby odłączyć urządzenie od smartfona.
Skieruj smartfon na urządzenie. Jeśli wyskakujące okienko DOSTOSUJ nie otworzy się od razu, przysuń się bliżej, aż otworzy, a następnie naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Znajdowanie i umieszczanie pilota sygnałowego
Pilota sygnałowego należy używać z menadżerem pilota sygnałowego. Co prawda pilot sygnałowy nie wygląda jak broń, ale można go znaleźć na karcie Bronie w ekwipunku trybu kreatywnego.
Musisz przyznać graczom pilota sygnałowego za pomocą kreatora klas, urządzenia przyznawacza przedmiotów lub skrzyni. Pilot sygnałowy może transmitować sygnały na dwóch kanałach: głównym i dodatkowym.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
W trybie tworzenia naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran z ekwipunkiem trybu kreatywnego.
Kliknij kartę BRONIE. Pilot sygnałowy wyszukasz, przewijając listę lub używając okienka wyszukiwania.
Kliknij WYPOSAŻ, aby umieścić pilota sygnałowego na pasku ekwipunku gracza.
Naciśnij klawisz Esc lub Tab, aby powrócić do swojej wyspy w trybie tworzenia.
Podejdź do urządzenia menadżera pilota sygnałowego. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, ale tym razem kliknij Graj na górnym pasku nawigacji, aby wyświetlić ekwipunek trybu gry.
Przeciągnij pilota sygnałowego z paska ekwipunku, aby upuścić je na menadżera pilota sygnałowego. Spowoduje to zarejestrowanie pilota sygnałowego w urządzeniu. Rezultat powinien przypominać ten zaprezentowany na poniższej ilustracji.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Dostosowując opcje menadżera Pilota sygnałowego, wpłyniesz na sposób jego działania.
Możesz skonfigurować Menadżera pilota sygnałowego przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje urządzenia
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie jest włączone na początku gry. |
Czas odnowienia | 3 sekundy, Wybierz lub wprowadź czas | Określa, jak długo trwa czas odnowienia po aktywowaniu pilota sygnałowego. |
Klasa pilota sygnałowego | Zwykły, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny | Określa klasę rzadkości pilota sygnałowego, z którym to urządzenie jest sparowane. |
Aktywuj zdarzenia natychmiast | Wł., Wył. | Określa, czy zdarzenie aktywuje się zaraz po naciśnięciu przycisku przez gracza. |
Włączono zdalny dźwięk | Wł., wył. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać domyślne efekty dźwiękowe. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Bezpośrednie powiązanie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Bezpośrednie powiązanie zdarzeń wykorzystuje funkcje jako odbiorniki. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór zdarzenia | Opis |
|---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać nową linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać nową linię. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór zdarzenia | Opis |
|---|---|---|---|
W momencie aktywacji przyciskiem głównym wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz aktywuje podstawową funkcję pilota sygnałowego, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie ataku przyciskiem dodatkowym wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz aktywuje dodatkową funkcję pilota sygnałowego, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania Menadżera pilota sygnałowego.
Urządzenie menadżera pilota sygnałowego wymaga do prawidłowego wysyłania sygnałów zarejestrowanego w nim jednego z pilotów sygnałowych A do D. To oznacza, że możesz mieć do czterech różnych menadżerów pilota sygnałowego na tej samej mapie – po jednym na każdy pilot sygnałowy broni. Wówczas, używając menadżera klas, generatora przedmiotów lub przyznawacza przedmiotów, musisz oddać go graczom do użycia.
W tych przykładach wszystkie trzy używają urządzenia kreatora klas. Umieść kreatora klas w dowolnym miejscu na mapie i zmień jego ustawienia w następujący sposób.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Identyfikator klasy | ZA | We wszystkich przykładach wybrana tutaj klasa będzie używana jako klasa domyślna. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Pierwszy przedmiot | Pilot sygnałowy zostanie dodany do wyposażenia automatycznie w momencie zespawnowania. |
Następnie przejdź do karty Gra w ustawieniach Moja wyspa i upewnij się, że domyślny identyfikator klasy został ustawiony w następujący sposób. Dzięki temu będziesz mieć pewność, że twoja postać będzie spawnowana z bronią pilota sygnałowego na początku każdego przykładu projektu.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Która karta w ustawieniach Moja wyspa | Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|---|
Gra | Domyślny identyfikator klasy | ZA | We wszystkich przykładach wybrana tutaj klasa będzie używana jako klasa domyślna. |
Zamek w drzwiach
Najprostszą funkcją urządzenia menadżera pilota sygnałowego jest wysyłanie dwóch sygnałów, np. jednego do odryglowania drzwi i drugiego do zaryglowania ich. Pokazano to w poniższym przykładzie i filmie.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
1 x menadżer pilota sygnałowego i broń w postaci pilota sygnałowego
1 x kłódka
Utwórz mur z drzwiami i dodaj zamek do drzwi. Zmień ustawienia zamka w następujący sposób.
Opcja WARTOŚĆ Opis Widoczne podczas gry
Wył.
Urządzenie zamka nie jest widoczne podczas rozgrywki.
Odblokuj przy transmisji od
Kanał 1
Podstawowy atak pilota sygnałowego odrygluje drzwi.
Zablokuj przy transmisji od
Kanał 2
Atak dodatkowy pilota sygnałowego zarygluje drzwi.
Otwórz przy transmisji od
Kanał 1
Podstawowy atak pilota sygnałowego otworzy drzwi.
Zamknij przy transmisji od
Kanał 2
Atak dodatkowy pilota sygnałowego zamknie drzwi.
Umieść urządzenie menadżera pilota sygnałowego gdzieś na wyspie. Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas odnowienia
1 sek.
Okres pomiędzy transmisjami pilota sygnałowego.
W momencie aktywacji przyciskiem głównym transmituj na
Kanał 1
Transmituje sygnał, by odryglować i odtworzyć drzwi przy ataku podstawowym pilota sygnałowego.
W momencie ataku przyciskiem dodatkowym transmituj na
Kanał 2
Transmituje sygnał, by zaryglować i zamknąć drzwi przy ataku dodatkowym pilota sygnałowego.
Masz teraz zamykające się drzwi, sterowane Pilotem sygnałowym.
Tę mechanikę gry można wykorzystać także do włączania i wyłączania innych urządzeń. Zamknij zdalnie samochód, aby nikt inny nie mógł go użyć. Włącz zaawansowaną linię obrony, przełączając między znikaniem i pojawianiem się ścian. Te mechanizmy otwierania można wykorzystać jako skróty dla drużyny, a także ograniczyć je do określonych klas lub zastosować globalnie.
Zdalne uzupełnienie
Możesz użyć urządzenia menadżera pilota sygnałowego, by ataki podstawowy i dodatkowy wyzwalały teleportery. To pozwala graczom natychmiast uzupełnić wyposażenie w trakcie walki, bez konieczności bycia zlikwidowanym, i daje możliwość teleportowania się do lokacji centralnej.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
1 x menadżer pilota sygnałowego i pilot sygnałowy
2 x teleporter
Wiele automatów do sprzedaży
Stwórz magazyn zaopatrzeniowy i bezpieczne miejsce na teleporter w pobliżu linii frontu na arenie. Umieść teleporter wewnątrz magazynu. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Grupa teleporterów
Nic
Po podejściu do tego urządzenia nie ma ręcznie aktywowanej sieci teleporterów.
Grupa teleporterów docelowych
Nic
Po podejściu do tego urządzenia nie ma ręcznie aktywowanej sieci teleporterów docelowych.
Widoczność szczeliny teleportera
Nie
Szczelina teleportera jest niewidoczna w trakcie gry.
Odtwórz efekty dźwiękowe
Nie
Efekty dźwiękowe teleportera nie są odtwarzane podczas użycia.
Zwróć gracza w kierunku teleportera
Tak
Gracz jest odwracany w konkretnym kierunku, aby mieć pewność, że jest prawidłowo zorientowany, gdy używa teleportera.
Teleportuj po odebraniu sygnału na
Kanał 2
Teleportuje gracza, gdy używa ataku alternatywnego nadajnika sygnałowego.
Skopiuj teleporter i umieść go w bezpiecznej części na linii frontu areny. Zmień tylko następujące ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Teleportuj po odebraniu sygnału na
Kanał 1
Teleportuje gracza, gdy używa ataku podstawowego nadajnika sygnałowego.
Wypełnij magazyn automatami do sprzedaży i wyposażeniem, używając domyślnych ustawień urządzenia.
Masz teraz Pilota sygnałowego, pozwalającego teleportować gracza pomiędzy dwiema lokacjami.
Ta metoda odwrotu sprawdza się zwłaszcza w trybach gry z długimi czasami odradzania się lub limitem odrodzeń, gdy bieganie może nie być najlepszym sposobem dołączania do walki z uwagi na ryzyko likwidacji. Mogą również istnieć dwa punkty ataku, które gracz może wybierać przy odradzaniu się.
Zdalne hackowanie
Menadżer sygnału pozwala na nawiązywanie bardziej złożonych interakcji. Można ich używać w takich trybach, jak przejmij flagę, znajdź i zniszcz lub dominacja, by wyróżnić określone klasy.
Użyjesz następujących urządzeń.
1 x menadżer pilota sygnałowego i pilot sygnałowy
Kilka konfigurowalnych świateł
Zbuduj budynek mieszczący cel, taki jak flaga czy strefa punktowana. Ustaw porę dnia i opcjonalnie użyj dodatkowego oświetlenia, takiego jak urządzenie sklepienia nieba, aby przyciemnić mapę.
Umieść urządzenie konfigurowalnego światła wewnątrz budynku. Zmień poniższe ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Intensywność światła
10%
Pamiętaj, aby ustawić odpowiednią intensywność światła. Ta konfiguracja została użyta w celach demonstracyjnych.
Włącz przy transmisji od
Kanał 2
Automatycznie włącza światła urządzeniem celu na czas, krótko po tym, jak zostaną wyłączone.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 1
Atak podstawowy pilotem sygnałowym wyłączy światła i ustawi automatyczne ich przywrócenie urządzeniem celu na czas.
Skopiuj konfigurowalne światło i wypełnij wnętrze kopiami, dopóki nie będzie dobrze oświetlone.
Umieść urządzenie celu na czas w dowolnym miejscu na wyspie. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas
15 s
Czas trwania licznika czasu urządzenia celu na czas.
Tekst etykiety licznika czasu
Restartowanie zasilania...
W interfejsie wyświetlany jest licznik czasu odliczania.
Czas rozpoczęcia trybu przynaglenia
3 pkt.
Pozostały czas, zanim odliczający licznik zacznie odtwarzać efekty dźwiękowe przynaglenia.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 1
Licznik czasu zostaje uruchomiony, gdy atak podstawowy pilot sygnałowego wyłącza świata.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 2
Po ukończeniu transmituje sygnał, który ponownie włącza wszystkie konfigurowalne światła.
Na końcu umieść urządzenie menadżera pilota sygnałowego gdzieś na wyspie. Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas odnowienia
1 sek.
Okres pomiędzy transmisjami pilota sygnałowego.
W momencie aktywacji przyciskiem głównym transmituj na
Kanał 1
Transmituje sygnał, by wyłączyć światła i aktywować urządzenie celu na czas, które je automatycznie zrestartuje.
Ustawiono pilot sygnałowy, by działał jako urządzenie do zdalnego hackowania.
Ustaw czas odnowienia dłuższy niż 1 sekunda. To ustawienie służyło do demonstracji, ale rzeczywista klasa powinna mieć dłuższy czas odnowienia. Możesz również połączyć powyższe elementy, by otwierać skróty, które są normalnie zamknięte i mogą być słabo bronione. Opcjonalnie możesz ustawić klasy, by chwilowo i z czasem odnowienia aktywowały urządzenia wartownika, co może pomóc w obronie atakowanej bazy.