Ustawienia generatora zwierząt można zmienić tak, by tworzyć różne zwierzęta.
Zwierzęta tworzone przez te urządzenia to na przykład:
Podniebna Meduza
Dzikie osy
Wiosenny kurczak (ofiara)
Kurczak (ofiara)
Żaba
Dzik (ofiara)
Wilk (drapieżnik)
Raptor (drapieżnik)
Duszek Powietrza
Duszek Wody
Duszek Zrywu
Gracze mogą polować na swoje ofiary (kurczaki i dziki), by po ich zlikwidowaniu otrzymywać zasoby (np. mięso). Niektóre zwierzęta z tego urządzenia można oswajać i można ich dosiadać:
Dziki
Wilki
Raptory
Aby oswoić zwierzę, wystarczy wskoczyć mu na grzbiet, gdy znajduje się w pobliżu. Oswojone zwierzęta będą podążać w pewnej odległości za graczem. Niektóre z nich będą atakować przeciwników oraz zwierzęta wrogo nastawione do oswajającego. Gracze mogą oswoić trzy zwierzęta naraz. Raptor może również skakać, mając jeźdźca na grzbiecie, i osiąga bardzo dużą wysokość skoku. Można to wykorzystać w projekcie środowiska na wyspie, aby wprowadzić zagadki związane z przemieszczaniem się, sekretne obszary lub łupy oraz inne urozmaicenia rozgrywki i ruchu.
Możesz również zmienić wygląd niektórych zwierząt, by dopasować je do biomu na twojej wyspie. Zwierzęta posiadające warianty to na przykład:
Kurczak
Dzik
Wilk
Duszki
Użyj opcji Wariant biomu, by zmienić wygląd pojawiających się zwierząt. Dostępne ustawienia znajdziesz poniżej, w sekcji Opcje urządzenia.
O ile nie ma ograniczenia liczby generatorów zwierząt, jakie można mieć na wyspie, o tyle istnieje ograniczenie liczby wygenerowanych wrogich SI na wyspie. Dotyczy to stworów, strażników i zwierząt. W danej chwili możesz mieć łącznie do 90 aktywnych wrogich SI stworzonych przez wszystkie generatory SI. Jeśli masz dużo generatorów zwierząt lub jeśli na wyspie znajdują się również generatory strażników albo stworów, obserwuj liczbę wrogów tworzonych przez każdy z nich, by nie przekroczyć łącznego limitu.
Aby znaleźć urządzenie generatora zwierząt, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe.
Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład wybór typu zwierzęcia i ich liczby, a także wariantu biomu. Dostępne są także opcje zaawansowane – ustawianie łącznej liczby stworzonych zwierząt, a także ich poziomu zdrowia.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ | Podniebna Meduza, Dzikie osy, Wiosenny kurczak, Kurczak, Żaba, Dzik, Wilk, Raptor, Duszek Powietrza, Duszek Wody, Duszek Zrywu, Losowo, Losowa ofiara, Losowy drapieżnik | Określa typ zwierzęcia tworzonego przez generator. Kształt urządzenia zmienia się w zależności od tworzonych zwierząt. W przypadku wybrania opcji Kurczak, Dzik, Duszek lub Wilk pod tą opcją zostanie wyświetlona opcja Wariant biomu. |
Wariant biomu | Klasyczny, Średniowieczny, Śnieżny | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w ustawieniu Typ wybrano Kurczak, Dzik lub Wilk. Określa wariant zwierząt generowany przez to urządzenie. |
Liczba utworzeń | 4, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę zwierząt, które mogą być aktywne jednocześnie. Po aktywacji generator tworzy jedno zwierzę naraz aż do maksymalnej wybranej liczby. Na wyspach może przebywać jednocześnie do 30 dzikich zwierząt stworzonych przez wszystkie generatory zwierząt. |
Zezwól na tworzenie bez końca | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie ma ograniczyć maksymalną liczbę zwierząt stworzonych podczas jego istnienia. |
Łączny limit tworzenia | 10, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zezwól na tworzenie bez końca wybrano ustawienie Nie. Określa maksymalną liczbę zwierząt, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje. |
Twórz co określony czas | Wł., Wył. | Określa, czy zwierzęta mają być tworzone co określony czas, czy tylko po otrzymaniu zdarzenia. |
Odstęp między tworzeniem | 3 s, Wybierz liczbę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Twórz co określony czas jest włączona. Określa minimalny czas między kolejnymi utworzeniami zwierząt. |
Pojawiaj się przez ściany | Wł., Wył. | Określa, czy zwierzęta muszą pojawiać się w linii wzroku urządzenia, czy też mogą pojawiać się za blokującymi je ścianami. |
Promień tworzenia | 10.0 m, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalną odległość od urządzenia, w jakiej może ono tworzyć zwierzęta. |
Aktywacja z dowolnej odległości | Tak, Nie | Określa, czy stworzenie zwierzęcia z tego urządzenia wymaga, by gracz był w określonej odległości. |
Odległość aktywacji | 5 m, Wybierz odległość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Aktywacja z dowolnej odległości wybrano ustawienie Nie. Określa odległość od generatora, w jakiej musi znajdować się gracz, by rozpoczęło się generowanie zwierząt. |
Odległość śledzenia oswojonych | Domyślnie, Wybierz odległość | Określa maksymalną odległość od właściciela, jakiej starają się trzymać oswojone zwierzęta.| |
Zasięg wędrowania | Domyślnie, Wybierz odległość | Określa odległość od urządzenia, w jakiej zwierzęta mogą swobodnie wędrować. Mogą one wychodzić poza ten zasięg, jeśli uciekają, walczą lub ścigają cel. Zwierzęta, które wyjdą daleko poza zasięg wędrowania, już nie wracają. |
Włączono na początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Wymuszone tworzenie | Nigdy, Tylko po wyznaczonym czasie, Tylko przy zdarzeniu tworzenia, Zawsze | Określa, czy to urządzenie ma tworzyć nowe zwierzęta po osiągnięciu liczby zwierząt. Gdy nowe zwierzę zostanie stworzone w sposób wymuszony, najstarsze zwierzę stworzone przez to urządzenie ulegnie likwidacji. |
Obrażenia niestandardowe | Domyślne, Wybierz wartość | Określa wartość obrażeń, jakie zwierzęta z tego generatora mogą zadać innym. |
Niestandardowe obrażenia zadawane graczowi | Domyślne, Wybierz wartość | Określa wartość obrażeń, jakie zwierzęta z tego generatora mogą zadać graczom. Jeśli ta opcja jest ustawiona na cokolwiek innego niż Domyślne, zastąpi wartość określoną w opcji Obrażenia. |
Niestandardowe uszkodzenia zadawane otoczeniu | Domyślne, Wybierz wartość | Określa wartość uszkodzeń, jakie zwierzęta z tego generatora mogą zadawać otoczeniu. |
Niestandardowy mnożnik prędkości poruszania się | Bardzo niska, Niska, Domyślna, Wysoka, Bardzo wysoka | Określa mnożnik prędkości ruchu stworzonych zwierząt. |
Nieśmiertelność | Tak, Nie | Określa, czy zwierzęta stworzone przez to urządzenie mogą zostać zranione. |
Początkowa ilość zdrowia | Domyślne, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Nieśmiertelność wybrano ustawienie Nie. Określa maksymalny poziom zdrowia pojawiających się zwierząt. |
Oswajanie | Włączone, Wyłączone | Określa, czy stworzone przez ten generator zwierzęta mogą być oswajane przez graczy. |
Limit oswojonych zwierząt | Domyślnie, 1, 2, 3 | Określa limit zwierząt z tego urządzenia, które gracz może oswoić w grze. Ustawienie Domyślnie oznacza zastosowanie opcji skonfigurowanej w ustawieniach wyspy. Limit oswojonych zwierząt z urządzenia nie może przekraczać limitu w ustawieniach wyspy. |
Czy zostawiają łupy | Tak, Nie | Określa, czy stworzone zwierzęta upuszczają zasoby, kiedy zostaną zlikwidowane. |
Dosiadanie | Wł., Wył. | Określa, czy można dosiąść oswojonych zwierząt stworzonych przez to urządzenie. Po wybraniu opcji Wł. w panelu Dostosuj pod tą opcją pojawi się kilka kolejnych. |
Zezwól na dosiadanie przez różne drużyny | Wł., Wył. | Określa, czy zwierząt stworzonych przez to urządzenie mogą dosiadać tylko gracze z tej samej drużyny, czy też nie. |
Początkowa energia | 100\%(Domyślnie), Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dosiadanie jest włączona. Określa początkową energię stworzonych przez to urządzenie zwierząt, na których można jeździć. |
Maksymalna energia | 100\%(Domyślnie), Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dosiadanie jest włączona. Określa maksymalną energię stworzonych przez to urządzenie zwierząt, na których można jeździć. |
Wartość przywracania energii | Brak, Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dosiadanie jest włączona. Określa ilość energii przywracanej po aktywowaniu powiązanych funkcji. |
Wartość zużycia energii | Brak, Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dosiadanie jest włączona. Określa zużywaną energię dosiadanych przez gracza zwierząt stworzonych przez to urządzenie. |
Zabroń graczom zsiadania | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą użyć przycisku do zsiadania. Po wybraniu Wł. gracz nie może zsiadać, używając przycisku ani zeskakując z wierzchowca. Nadal może zsiadać przy użyciu funkcji. |
Typ drużyny zwierzęcia | Indeks drużyny, Drużyna zwierząt i stworów, Drużyna neutralna | Określa, do której drużyny są przypisane zwierzęta. |
Indeks drużyny zwierzęcia | Drużyna 1, Wybierz lub podaj drużynę | Jeśli opcja Typ drużyny zwierzęcia jest ustawiona na Indeks drużyny, ta opcja określa indeks drużyny, do której jest przypisane zwierzę. |
Stwórz na trasie patrolu | 0, Wybierz numer trasy | Tworzy zwierzęta w wybranej grupie tras patrolu. Wybranie numeru grupy tras patrolu innego niż 0 powoduje pojawienie się nowych opcji, takich jak: Zezwól na wznawianie patrolu wzdłuż trasy i Zmiana celu trasy patrolu. |
Zezwól na wznawianie patrolu wzdłuż trasy | Wł., Wył. | Określa, czy zwierzęta mają wznawiać patrolowanie wzdłuż swojej trasy, jeśli zostanie ona wyłączona i włączona ponownie. Jeśli wybrano Wył., zwierzęta muszą zostać przypisane do trasy funkcją „Przypisz SI do trasy”, by mogły dalej podążać wzdłuż niej. |
Zmień cel trasy patrolu | Nigdy, Po stworzeniu, Wg licznika czasu | Określa, jak często generator ma wybierać nową losową trasę patrolu z grupy tras patrolu. Jeśli wybrano NIGDY, urządzenie zawsze będzie wybierać pierwszą trasę z grupy tras patrolu. Wybór dowolnej wartości innej niż Nigdy powoduje pojawienie się dalszych opcji. |
Licznik czasu zmiany trasy patrolu | 1.0, Wybierz czas | Ta opcja staje się dostępna po wybraniu opcji Licznik czasu zmiany trasy patrolu. Określa czas, przez jaki nowo stworzone zwierzęta będą obierać tę trasę patrolu. Gdy upłynie, nowo tworzone zwierzęta będą losowo wybierać trasę patrolu. Nie działa na wcześniej stworzone zwierzęta. |
Losowy wybór trasy | Wł., Wył. | Ta opcja staje się dostępna po wyborze opcji Zmiana celu trasy patrolu. Określa, czy urządzenie ma losowo wybierać używaną trasę. Jeśli wybrano Wył., urządzenie wybierze trasę w kolejności indeksów, o ile zostały ustawione, lub trasę, na której jeszcze nie stworzono zwierząt. Wybór resetuje się, jeśli na każdej trasie z grupy tras patrolu zostało już stworzone zwierzę. Jeśli kilka tras ma ten sam numer, zostaną one uszeregowane losowo. |
Aktywacje Duszków | 0, Wybierz liczbę aktywacji | Ta opcja staje się dostępna, gdy opcja Typ jest ustawiona na jeden z typów Duszków. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Stwórz przy transmisji od | Ta funkcja tworzy zwierzę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Ta funkcja usuwa zwierzę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz generator przy transmisji od | Ta funkcja niszczy generator, gdy zachodzi zdarzenie. |
Oswój przy transmisji od | Ta funkcja powoduje oswojenie stworzonego zwierzęcia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Spowoduj zdziczenie wszystkich zwierząt przy transmisji od | Ta funkcja powoduje zdziczenie wszystkich stworzonych zwierząt, gdy zachodzi zdarzenie. |
Spowoduj zdziczenie zwierząt inicjatora przy transmisji od | Ta funkcja powoduje zdziczenie zwierząt oswojonych przez inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Resetuj całkowitą liczbę utworzeń przy transmisji od | Ta funkcja resetuje całkowitą liczbę utworzeń, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zlikwiduj zwierzęta oswojone przez inicjatora przy transmisji od | Ta funkcja usuwa zwierzęta oswojone przez inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Dosiądź przy transmisji od | Ta funkcja teleportuje najbliższe zwierzę, na którym można jeździć, do inicjatora i sprawia, że inicjator go dosiada. |
Zrzuć wszystkich przy transmisji od | Ta funkcja sprawia, że wszyscy gracze zsiadają ze wszystkich zwierząt stworzonych przez to urządzenie. |
Zrzuć inicjatora przy transmisji od | Ta funkcja sprawia, że inicjator zsiada z wszelkich zwierząt stworzonych przez to urządzenie. |
Przywróć energię wszystkim przy transmisji od | Ta funkcja przywraca wszystkim jeźdźcom ilość energii określoną w opcji Wartość przywracania energii. |
Przywróć energię inicjatorowi przy transmisji od | Ta funkcja przywraca inicjatorowi ilość energii określoną w opcji Wartość przywracania energii. |
Zużyj energię dla wszystkich przy transmisji od | Ta funkcja zużywa ilość energii określoną w opcji Wartość zużycia energii u wszystkich graczy. |
Zużyj energię dla inicjatora przy transmisji od | Ta funkcja zużywa ilość energii określoną w opcji Wartość zużycia energii u inicjatora. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po stworzeniu wyślij zdarzenie do | Gdy to urządzenie tworzy zwierzę, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostaje zlikwidowane, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po oswojeniu wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostaje oswojone, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zdziczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie dziczeje, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wymuszonym stworzeniu wyślij zdarzenie do | Po wymuszonym stworzeniu zwierzęcia przez to urządzenie występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. Powoduje to likwidację najstarszych stworzonych zwierząt. |
Przy likwidacji przez neutralnego gracza wyślij zdarzenie do | Gdy nieoswojone zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy likwidacji przez wrogiego gracza wyślij zdarzenie do | Gdy oswojone zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane przez wrogiego gracza, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy likwidacji przez drapieżnika wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane przez drapieżnika, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy zranieniu wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie otrzyma obrażenia, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zjedzeniu czegoś wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zje przedmiot typu jedzenie, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Gdy ktoś dosiądzie, wyślij zdarzenie do | Gdy ktoś dosiądzie zwierzę stworzone przez to urządzenie, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Gdy ktoś zsiądzie, wyślij zdarzenie do | Gdy ktoś zsiądzie ze zwierzęcia stworzonego przez to urządzenie, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie zlikwidowane, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
W momencie podniesienia wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie podniesione przez gracza, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. Działa to w przypadku kurczaków i wiosennych kurczaków. |
W momencie umieszczenia wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie odłożone po tym, jak gracz je podniósł, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. Działa to w przypadku kurczaków i wiosennych kurczaków. |
Po rzuceniu wyślij zdarzenie do | Gdy zwierzę stworzone przez to urządzenie zostanie rzucone przez gracza po tym, jak gracz je podniósł, występuje zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. Działa to w przypadku kurczaków i wiosennych kurczaków. |