Pancerny wóz bojowy to bojowe uzupełnienie dostępnych pojazdów. Twórcy mogą umieszczać go na wyspie w konkretnych lokacjach i konfiguracjach. Wóz ten ma kilka wyjątkowych cech. Na przykład:
Mieści 3 osoby jednocześnie – kierowcę i 2 graczy obsługujących wieżyczki z przodu i z tyłu pojazdu.
Może natychmiast niszczyć rośliny, skały i większość budowli. Wystarczy, że gracz w nie wjedzie.
Wieżyczki pancernego wozu bojowego są wyposażone w celowniki.
Można go tankować przy użyciu dystrybutora paliwa.
Aby znaleźć urządzenie generatora pancernych wozów bojowych, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtwarza się po zniszczeniu. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz odradzanie jest ustawiona na Wł. Określa opóźnienie stworzenia następnego pojazdu, gdy poprzedni zostanie zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, do której drużyny należy urządzenie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ma być widoczny podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wł. wyświetlą się dwie kolejne opcje. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Jeśli wybrano opcję Wł., pojazd odtworzy się z losowym zapasem paliwa między 25\% a 80\%. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Minimalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz wartość | Określa minimalny procent losowego poziomu paliwa, z jakim jest tworzony pojazd. |
Maksymalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz wartość | Określa maksymalny procent losowego poziomu paliwa, z jakim jest tworzony pojazd. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy dopalacz w tym pojeździe jest włączony. Jeśli wybierzesz Wł., pojawią się dodatkowe opcje. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, czy dopalacz zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wył. wyświetli się kolejna opcja. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | Domyślnie, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli dopalacz jest włączony, określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd posiada pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać zniszczony przez uszkodzenia. |
Wytrzymałość pojazdu | 2250, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalny czas, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa ilość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa ilość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak długo pojazd może przebywać pod wodą, zanim ulegnie samozniszczeniu. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., stworzony pojazd może zostać uszkodzony przez inne pojazdy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja tworzy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja sadza inicjatora za kierownicą pojazdu. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony na terenowe, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza stworzony pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |