Urządzenie sterowania do side scrollerów ogranicza ustawienie gracza do osi lewo-prawo, by zawsze był skierowany w lewo lub w prawo, niezależnie od tego, jak się porusza. W połączeniu z kamerą stałopunktową lub kamerą stałokątową zapewnia narzędzia do tworzenia najróżniejszych gier 2D w stylu retro, takich jak side scrollery platformowe lub bijatyki.
Aby znaleźć urządzenie sterowania do side scrollerów, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Podgląd kreatywny | N/A | Kliknij Start, by wyświetlić podgląd sterowania. Kliknij Zatrzymaj, by opuścić podgląd i wrócić do edycji wyspy. |
Priorytet | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Obecnych może być wiele urządzeń sterujących na raz, ale za aktywne przyjmuje się to z największym priorytetem. |
Dodaj u graczy na początku | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie zostanie przypisane do wszystkich graczy na początku gry. |
Usuń po likwidacji | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie sterujące zostanie odłączone od gracza, gdy zostanie on wyeliminowany. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa, w których fazach urządzenie sterujące jest aktywne. Po wybraniu opcji Brak kamerę można włączyć tylko ręcznie za pomocą zdarzeń. |
Ogranicz ruch | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. ruch gracza jest ograniczony do kierunku wskazanego przez strzałkę w urządzeniu. |
Skok | Wyłączony, Dedykowany, Ruch | Określa, czy skakanie jest włączone, a jeśli tak, to jakie elementy sterujące służą do wykonywania skoku. Wybierz Dedykowany, by gracze używali domyślnego elementu sterującego skakaniem. Wybierz Ruch, by w celu podskoczenia gracze używali elementu sterującego w górę. |
Kucnięcie | Wyłączony, Dedykowany, Ruch | Określa, czy kucanie jest włączone, a jeśli tak, to jakie elementy sterujące służą do kucnięcia. Wybierz Dedykowany, by gracze używali domyślnego elementu sterującego kucaniem. Wybierz Ruch, by w celu kucnięcia gracze używali elementu sterującego w dół. |
Kierunek strzelania | Orientacja, Ruch kierunkowy, Ruch w pełnym zakresie, Ręcznie w pełnym zakresie | Określa, w jaki sposób celuje gracz w trybie side scrollera. Dostępne wartości:
|
Blokuj obrót podczas celowania | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. kierunek ustawienia gracza jest blokowany podczas celowania. |
Blokuj obrót podczas strzelania | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. kierunek ustawienia gracza jest blokowany podczas strzelania. |
Mnożnik prędkości ruchu | 1.0x, Wybierz wartość | Poprzez wybór mnożnika domyślnej szybkości ruchu określa, jak szybko porusza się gracz. |
Mnożnik prędkości ruchu podczas strzelania | 1.0x, Wybierz wartość | Poprzez wybór mnożnika domyślnej szybkości ruchu określa, jak szybko porusza się gracz podczas strzelania. |
Mnożnik prędkości ruchu podczas celowania | 1.0x, Wybierz wartość | Poprzez wybór mnożnika domyślnej szybkości ruchu określa, jak szybko porusza się gracz podczas celowania. |
Namierzanie celu | Nigdy, Zawsze, Strzelanie, Celowanie, Strzelanie lub Celowanie | Gdy gracz ma cel, ustawienie to określa, kiedy gracz go namierza. |
Czas utrzymania namierzania | 1.5 s, Wybierz liczbę sekund | Określa czas w sekundach, przez jaki gracz będzie próbować zwracać się do celu po każdej akcji dystansowej. |
Wymaga celu na ekranie | Wł., Wył. | Określa, czy uwzględnienie celu wymaga, by cel znajdował się na ekranie. |
Odległość przy celowaniu dystansowym | 1000 cm, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalną odległość, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Wysokość przy celowaniu dystansowym | 500 cm, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalną odległość w pionie, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Odległość wspomagania celowania podczas celowania z broni | 1000 cm, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalną odległość podczas celowania, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Wysokość wspomagania celowania podczas celowania z broni | 300 cm, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalną odległość w pionie podczas celowania, w jakiej może być cel od gracza, by był uznany za odpowiedni cel. |
Kąt przy celowaniu dystansowym | 85°, Wybierz liczbę stopni | Kąt na bazie orientacji gracza, w jakim musi znajdować się cel, by był uznany za odpowiedni cel. |
Kąt wspomagania celowania podczas celowania z broni | 85°, Wybierz liczbę stopni | Kąt na bazie orientacji gracza, w jakim musi znajdować się cel podczas celowania, by był uznany za odpowiedni cel. |
Wymaga linii wzroku | Wł., Wył. | Określa, czy uwzględnienie celu wymaga linii wzroku, czy też nie. |
Bazowa ważność – gracz | 1.0, Wybierz liczbę | Określa priorytet namierzania graczy. Jeśli wybierzesz 0, namierzanie graczy będzie niemożliwe. |
Bazowa ważność – stwory | 0.5, Wybierz liczbę | Określa priorytet namierzania stworów. Jeśli wybierzesz 0, namierzanie stworów będzie niemożliwe. |
Bazowa ważność – pojazdy | 0.3, Wybierz liczbę | Określa priorytet namierzania pojazdów. Jeśli wybierzesz 0, namierzanie pojazdów będzie niemożliwe. |
Skaluj ważność wg odległości | 0.5, Wybierz liczbę | Skaluje kalkulowaną wagę celu, zmniejszając priorytet na podstawie odległości celu od gracza. |
Skaluj ważność wg kąta | 1, Wybierz liczbę | Skaluje kalkulowaną ważność celu, zmniejszając priorytet na podstawie odległości celu od gracza. |
Działa na drużynę | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, na którą drużynę działa to urządzenie. |
Odwróć drużyny | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. to urządzenie będzie wpływać na wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Działa na drużynę. |
Działa na klasę | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, na które klasy działa to urządzenie. Brak klasy oznacza, że urządzenie wpływa tylko na graczy bez przypisanej klasy. Wszystkie oznacza wszystkich graczy, w tym takich bez przypisanej klasy. Dowolna oznacza, że urządzenie działa na graczy dowolną przypisaną klasą. |
Odwróć klasy | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. to urządzenie będzie wpływać na wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Działa na klasę. |
Urządzenie może być celem w trybie edycji | Wł., Wył. | Określa, czy samo urządzenie może być celem. Po ustawieniu opcji Wł. urządzenie może być celem tylko, gdy edytujesz swoją wyspę. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Dodaj do przy transmisji od | Przypisuje to urządzenie inicjatorowi, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń z przy transmisji od | Odłącza to urządzenie od inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Dodaj do wszystkich przy transmisji od | Przypisuje to urządzenie wszystkim graczom, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń u wszystkich przy transmisji od | Odłącza to urządzenie od wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.
Używanie urządzenia sterowania do side scrollerów w Verse
API sterowania do side scrollerów
Sprawdź dokumentację API sterowania do side scrollerów, by dowiedzieć się więcej o wykorzystaniu urządzenia sterowania do side scrollerów w Verse.