Generator pojazdów opancerzonych umożliwia korzystanie z opancerzonej furgonetki, podobnej do tej, której używają firmy ochroniarskie do przewożenia pieniędzy od klientów do banków. Wygenerowane pojazdy opancerzone zawierają wbudowany skarbiec, który działa podobnie jak urządzenie skarbca bankowego.
Pojazd opancerzony może być prowadzony zarówno przez graczy, jak i postacie SI, takie jak te tworzone przez generator strażników i generator NPC. Pojazd opancerzony jeździ podobnie jak ciężarówka typu TIR i może pomieścić kierowcę oraz jednego pasażera.
Inne kwestie, o których należy pamiętać w przypadku tego pojazdu i wbudowanego skarbca:
Możesz zdecydować, które drużyny i klasy będą mogły prowadzić pojazd opancerzony, a które będą mogły otworzyć skarbiec.
Możesz użyć większości standardowych opcji pojazdu, aby dostosować m.in. następujące elementy:
Jak duże szkody powoduje pojazd podczas zderzenia z graczami, innymi pojazdami lub otoczeniem
Czy pojazd ulega zniszczeniu, gdy utknie pod wodą
Czy pojazd pojawia się z modyfikacjami
Możesz określić, czy gracze będą potrzebowali termitu, aby wejść w interakcję ze skarbcem.
Możesz manipulować skarbcem za pomocą funkcji i zdarzeń.
Możesz manipulować poziomem trudności otwierania skarbca poprzez zwiększanie lub zmniejszanie zdrowia słabych punktów, decydując, czy broń może je uszkodzić oraz jak szybko słabe punkty tracą zdrowie w sposób pasywny.
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia generatora pojazdu opancerzonego, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe w trybie kreatywnym
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą. Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja. Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtwarza się po zniszczeniu. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz odradzanie jest ustawiona na Wł. Określa opóźnienie stworzenia następnego pojazdu, gdy poprzedni zostanie zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby powstrzyma resetowanie pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia urządzenia. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ma być widoczny podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wł. wyświetlą się dwie kolejne opcje. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., pojazd zostanie wygenerowany z losową ilością paliwa, od 25% do 80% maksymalnej ilości, a poniżej wyświetlane są dwie dodatkowe opcje. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Minimalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Losuj początkowy zapas paliwa jest ustawiona na Wł. Określa minimalny procent losowego poziomu paliwa, z jakim jest tworzony pojazd. |
Maksymalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Losuj początkowy zapas paliwa jest ustawiona na Wł. Określa maksymalny procent losowego poziomu paliwa, z jakim jest tworzony pojazd. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz wartość procentową | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł., a opcja Losowy początkowy zapas paliwa jest ustawiona na Wył. Określa procent paliwa w momencie pojawienia się w stosunku do całkowitej pojemności baku. 100 oznacza, że bak jest pełen. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy dopalacz w tym pojeździe jest włączony. Jeśli wybierzesz Wł., pojawią się dodatkowe opcje. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, czy dopalacz zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wył. wyświetli się kolejna opcja. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź liczbę | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcje Zużycie paliwa i Dopalacz włączony są ustawione na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | Domyślnie, Wybierz lub wprowadź liczbę | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Jeśli dopalacz jest włączony, określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd posiada pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać uszkodzony lub zniszczony. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Wybierz liczbę | W trybie kreatywnym ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Ustawienie tej opcji na Wł. oznacza, że sojusznicze pojazdy mogą uszkodzić pojazdy stworzone za pomocą tego urządzenia, gdy zderzą się z nimi. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wł., Wył. | Ustawienie tej opcji na Wł. oznacza, że pojazdy wygenerowane przez to urządzenie mogą uszkodzić inne pojazdy, gdy zderzą się z nimi. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Określa, czy inne pojazdy powodują uszkodzenia podczas kolizji z pojazdami tworzonymi przez to urządzenie. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Określa, czy kolizja spowodowana przez kierowcę spowoduje uszkodzenie stworzonego pojazdu. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1.0, Natychmiast, Wybierz czas opóźnienia | Określa maksymalny czas w sekundach, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1.0, Natychmiast, Wybierz ilość czasu | Określa, jak długo zniszczony pojazd pozostaje w świecie po wybuchu, zanim zostanie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. Domyślnie jest to ustawione na Wł. i widoczna jest opcja Czas do zniszczenia w wodzie. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas do zniszczenia w wodzie będzie niewidoczna. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, Wybierz lub wprowadź czas | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Gdy pojazd utknie pod wodą, dokona samozniszczenia po upływie wskazanego czasu. |
Twórz ze skarbcem | Tak, Nie | Określa, czy pojazd posiada wbudowany skarbiec w momencie pojawienia się. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa drużynę, do której należy ten generator pojazdów. |
Zezwól na jazdę z aktywnym skarbcem | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą prowadzić pojazd, gdy skarbiec jest gotowy do interakcji. Może to powodować pogorszenie wydajności, jeśli zbyt wiele pojazdów będzie poruszać się z działającymi skarbcami. |
Niezniszczalność podczas aktywności | Tak, Nie | Określa, czy pojazd jest niewrażliwy na uszkodzenia, gdy aktywny jest skarbiec. |
Zacznij z aktywnym skarbcem | Tak, Nie | Domyślnie skarbce nie są włączone w momencie pojawienia się pojazdu. Jeśli opcja ta jest ustawiona na Tak, wygenerowane pojazdy będą miały aktywny skarbiec gotowy do interakcji. |
Reset puli łupów | Mały, Średni, Duży | Jeśli korzystasz z domyślnej puli łupów, określa to, jakiej wielkości pula łupów wypadnie ze skarbca. |
Wymaga termitu | Wł., Wył. | Określa, czy gracz musi posiadać termit podczas interakcji z drzwiami skarbca, aby rozpocząć proces jego otwierania. |
Słabe punkty otrzymują pasywnie obrażenia w każdej sekundzie | Nie zastępuj, 0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile uszkodzeń słabe punkty skarbca mają otrzymywać w każdej sekundzie. W przypadku ustawienia domyślnego Nie zastępuj, uszkodzenia odnoszone na sekundę będą początkowo niskie, a z czasem będą się zwiększać. |
Wytrzymałość słabego punktu | 750.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń jaką może przyjąć słaby punkt, zanim zostanie zniszczony i nastąpi aktywacja kolejnego słabego punktu. |
Słabe punkty otrzymują zewnętrzne obrażenia | Wł., Wył. | Określa, czy słabe punkty mogą otrzymywać uszkodzenia od broni i przedmiotów. |
Liczba słabych punktów | 5, Wybierz wartość | Określa ilość uszkodzeń jaką może przyjąć słaby punkt, zanim zostanie zniszczony i nastąpi aktywacja kolejnego słabego punktu. |
Skarbca może używać drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może użyć urządzenia. |
Odwróć wybór drużyn używających skarbca | Wł., Wył. | W przypadku wybrania opcji Wł. w interakcję z tym urządzeniem będą mogły wchodzić wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Skarbca może używać drużyna. |
Skarbca może używać klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może użyć urządzenia. Brak klasy oznacza, że tylko gracze bez przypisanej klasy mogą wchodzić w interakcje. Wszystkie oznacza, że w interakcję mogą wchodzić wszyscy gracze, bez względu na klasę. Dowolna oznacza, że każdy gracz z przypisaną klasą może wejść w interakcję. |
Odwróć wybór klas używających skarbca | Wł., Wył. | W przypadku wybrania opcji Wł. w interakcję z tym urządzeniem będą mogły wchodzić wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Skarbca może używać klasa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcję aktywuje więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja tworzy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja sadza inicjatora za kierownicą pojazdu. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony na terenowe, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wymuś otwarcie skarbca przy transmisji od | Niszczy pozostałe słabe punkty i otwiera skarbiec w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Aktywuj drzwi skarbca przy transmisji od | Rozpoczyna sekwencję otwierania skarbca bez termitu w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Dezaktywuj drzwi skarbca przy transmisji od | Wyłącza podatność słabego punktu i zawiesza postęp we wszystkich takich punktach w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Resetuj skarbiec przy transmisji od | Resetuje skarbiec w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Włącz skarbiec przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz skarbiec przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz obecny słaby punkt przy transmisji od | Niszczy obecnie aktywny słaby punkt, gdy występuje zdarzenie. |
Przywróć zdrowie obecnemu słabemu punktowi przy transmisji od | Przywraca zdrowie obecnie aktywnego słabego punktu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcje | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po opuszczeniu pojazdu przez gracza | Gdy gracz opuszcza stworzony pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu | Gdy pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po rozpoczęciu sekwencji skarbca wyślij zdarzenie do | Gdy sekwencja skarbca zostanie uruchomiona przez gracza lub zdarzenie, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po otwarciu skarbca wyślij zdarzenie do | Gdy skarbiec zostanie otwarty, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po aktywacji słabego punktu wyślij zdarzenie do | W momencie aktywowania słabego punktu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przy podatności słabego punktu wyślij zdarzenie do | Gdy słaby punkt stanie się podatny (na przykład po uprzednim zamrożeniu), do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu słabego punktu wyślij zdarzenie do | W momencie zniszczenia słabego punktu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |