Zaawansowany sterownik burzy umożliwia twórcom łatwe konfigurowanie zachowania burzy w stylu Battle Royale, z uwzględnieniem nawet 50 faz.
Podobnie jak w przypadku urządzeń podstawowego sterownika burzy, możesz używać burzy w celu utrzymywania graczy wewnątrz grywalnego obszaru, ale w odróżnieniu od podstawowego sterownika burzy, urządzenie to generuje wiele faz burzy. Podczas używania w połączeniu z nadajnikami zaawansowanego sterownika burzy możesz modyfikować każdą fazę burzy, stosując jeden lub więcej nadajników i ustawiając opcje personalizacji dla poszczególnych faz przypisanych do danego nadajnika.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Kiedy zaawansowany sterownik burzy znajduje się na mapie od początku gry, będzie tworzyć po rozpoczęciu gry burzę w promieniu 200 m i domyślnie burza nie będzie przekraczać tej granicy. Burza ma dziesięć faz, działając podobnie jak w Battle Royale, ale bez nadajników.
Możesz użyć gotowych zachowań burzy lub zmodyfikować urządzenie przy użyciu poniższych opcji. Dalsza modyfikacja burzy jest możliwa poprzez użycie nadajników zaawansowanego sterownika burzy w celu zmiany opcji osobno dla poszczególnych faz.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Stwórz burzę na początku gry | Nie, Tak | Określa, czy burza jest aktywna na początku gry. |
Promień w pierwszej fazie | 200 m, Wybierz promień | Określa promień kręgu burzy na początku pierwszej fazy. |
Użyj własnych faz burzy | Tak, Nie | Domyślnie burza ma 10 faz. Jeśli w opcji wybrano Tak, można dostosować od 1 do 50 faz burzy przy użyciu jednego lub większej liczby urządzeń nadajników zaawansowanego sterownika burzy. |
Opóźnienie | Brak, Wybierz lub wprowadź wartość | Czas, po którym zacznie się pierwsza faza burzy. |
Zachowanie po zakończeniu | Zostań na miejscu, Zniszcz | To ustawienie określa zachowanie burzy po zakończeniu jej fazy. Zostań na miejscu utrzyma burzę w grze aż do jej zakończenia. Zniszcz spowoduje jej zniszczenie od razu lub po upływie określonego czasu. Jeśli wybierzesz Zniszcz, pod tą opcją pojawi się kolejna. | |
Opóźnienie zniszczenia | Zniszcz od razu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zachowanie po zakończeniu jest ustawiona na Zniszcz. Ustawienie to określa, jaki czas upłynie od momentu zakończenia burzy do jej zniszczenia. |
Promień ograniczenia | 200 m, Wybierz promień | Określa promień ruchu burzy. |
Choroba Burzowa | Wył., Wł. | Określa, czy Choroba Burzowa będzie dotykać graczy. Jeśli wybierzesz Wł., gracze, którzy otrzymają określoną ilość obrażeń od burzy, nabawią się Choroby Burzowej. Ta przypadłość sprawia, że gracza otrzymują jeszcze więcej obrażeń od burzy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Funkcje
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór zdarzenia | Opis |
|---|---|---|---|
Stwórz burzę przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja generuje burzę, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz burzę przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja niszczy burzę, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór funkcji | Opis |
|---|---|---|---|
Po zakończeniu fazy wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy faza burzy się zakończy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady rozgrywki
Poniższe przykłady pokazują, jak używać urządzenia zaawansowanego sterownika burzy z innymi urządzeniami. Pozwala to tworzyć ciekawe rozgrywki, które możesz włączyć do gry na twojej wyspie.
Burza w stylu Battle Royale
Najprostszym sposobem stworzenia fazy burzy podobnej jak w Battle Royale jest umieszczenie na wyspie zaawansowanego sterownika burzy i pozostawienie domyślnego ustawienia opcji Faza burzy. Burza będzie tworzona w 10 fazach i będzie poruszać się losowo, kurcząc się w każdej fazie.
Zachowania burzy można zmodyfikować, ustawiając opcje Promień ograniczenia i Promień w pierwszej fazie tak, aby ruch burzy był ograniczony. Jednak w celu zapewnienia precyzyjnej kontroli nad ruchem burzy i zadawanymi przez nią obrażeniami, zamiast polegać na ustawieniach domyślnych, możesz dodać zaawansowany nadajnik burzy dla każdej fazy. Ustawiając opcje w sterowniku burzy i poszczególnych, powiązanych z nim nadajnikach, możesz dostosować burzę dokładnie do potrzeb gry.
Ruszane Strefy – instrukcja
Używanie zaawansowanego sterownika burzy i zaawansowanych nadajników burzy w celu stworzenia mechaniki Battle Royale wygląda podobnie jak w przypadku samouczka dot. wysp z Ruszanymi Strefami.
Ruszane Strefy to symulacja końcówki meczu Battle Royale, ale na ograniczonej przestrzeni. Likwiduj konkurencję, unikając zbliżającej się burzy. Losowo generowane elementy i ekwipunek sprawiają, że każda runda jest wyjątkowa.