Przy użyciu urządzenia wyróżnień możesz konfigurować swoje wyspy w taki sposób, aby umożliwić graczom zdobywanie PD karnetu bojowego podczas interakcji z wyspą Wyróżnienia to osiągnięcia zdobywane przez graczy i nagradzane punktami doświadczenia.
Dostępna jest przykładowa wyspa z wieloma wyróżnieniami, których działanie możesz sprawdzić. Kod tej przykładowej wyspy to 2034-7205-6925. Informacje na temat sposobu wyszukiwania wyspy w Odkryciach przy użyciu kodu wyspy zawiera sekcja Poznawanie Odkryć.
Urządzenie wyróżnień zostało zaprojektowane przede wszystkim pod kątem współpracy z innymi urządzeniami i nie można wchodzić z nim w interakcje bezpośrednio. Aby mogło przyznawać graczom PD, musi otrzymywać zdarzenia z innych urządzeń, gdy gracze coś zrobią.
Urządzenie wyróżnienia zużywa niewiele pamięci. Pierwsze, które ustawisz, wykorzysta 306 jednostek pamięci, a każde kolejne – po 19 jednostek pamięci.
Objaśnienie przybliżonej liczby przyznawanych PD
Po umieszczeniu urządzenia wyróżnień można ustawić bardzo małą, małą, średnią, dużą i bardzo dużą liczbę przyznawanych PD. Nie jest to stała liczba PD. Zamiast tego jest ważona. Oznacza to, że w zależności od zestawu kryteriów przyznawana jest inna liczba punktów. Odbywa się to w tle i deweloperzy nie mogą tego dostosowywać.
Liczba przyznawanych punktów bazuje na liczbie urządzeń wyróżnień na wyspie oraz częstotliwości przyznawania wyróżnień. Wyróżnienia o wysokiej częstotliwości skutkują mniejszą liczbą PD. Wyróżnienia o niskiej częstotliwości pozwalają na zdobycie większej liczby PD. Przykładowo, jeśli na twojej wyspie znajduje się wyróżnienie często przyznające bardzo dużo PD, a także wyróżnienie z rzadka przyznające bardzo mało PD, to ostatnie może zapewnić graczom więcej PD niż pierwsze.
Podczas konfigurowania wyróżnienia staraj się myśleć o jego stopniu skomplikowania oraz o tym, jak często może być zdobywane. Pomoże ci to określić, jaka skala nagrody będzie właściwa dla danego wyróżnienia.
Po opublikowaniu wyspy przejdzie ona proces kalibracji, w trakcie którego sprawdzimy stosunek częstotliwości przyznawania każdego z wyróżnień do czasu gry. By prawidłowo skalibrować wyspę, system wymaga rozegrania kilku sesji. Po zakończeniu procesu kalibracji określone zostaną progi nagród przyznawanych na każdym z poziomów PD.
Jeśli wyedytujesz wyspę i zmienisz opcję przyznawanych PD w urządzeniach wyróżnień, konieczne będzie ponowne opublikowanie twojego dzieła, by mogło zostać skalibrowane jeszcze raz.
Aby znaleźć urządzenie wyróżnień, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nazwa | Wprowadź tekst | Wprowadź nazwę wyróżnienia powiązanego z urządzeniem. Tekst jest ograniczony do 150 znaków. |
Opis | Wprowadź tekst | Wpisz opis wyróżnienia. Może obejmować wymagania ukończenia wyróżnienia. Tekst jest ograniczony do 150 znaków. |
Limit liczby nagród | Nie, Tak | Określa, czy to wyróżnienie może być przyznane danemu graczowi ograniczoną liczbę razy. Jeśli wybierzesz Tak, pod tą opcją wyświetli się opcja Liczba nagród. |
Liczba nagród | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną liczbę przyznań wyróżnienia danemu graczowi. Ta opcja wyświetlana jest tylko, gdy Limit liczby nagród jest ustawiony na Tak. |
Przyznawana ilość PD | Bardzo mała, Mała, Średnia, Duża, Bardzo duża | Określa liczbę PD, jaką wyróżnienie zapewnia graczowi. Liczba ta jest szacowana w zależności od częstotliwości przyznawania tego wyróżnienia na twojej wyspie. |
Rozmiar komunikatu | Automatyczny, Mały, Duży | Określa rozmiar komunikatu wyróżnienia w interfejsie. Jeśli wybierzesz Automatyczny, liczba przyznanych PD określa rozmiar w interfejsie. Jeśli wybierzesz Mały, wyświetli się tylko komunikat przy celowniku. Jeśli wybierzesz Duży, wyświetli się pełny komunikat z ikonką, tytułem i opisem. |
Ikona | Brak, Wybierz ikonę | Ustawia ikonę, która ma być używana, gdy Rozmiar komunikatu jest ustawiony na Duży. Kliknij strzałkę, aby otworzyć bibliotekę ikon. Wybierz ikonę i kliknij znacznik wyboru, aby zamknąć bibliotekę ikon. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (w tym oczekiwanie na graczy znajdujących się w lobby). |
Tylko gracz aktywujący | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, tylko gracz aktywujący będzie brany pod uwagę przy przyznawaniu tego wyróżnienia. Jeśli wybierzesz Nie, wyróżnienie otrzymają wszyscy gracze spełniający kryteria związane z drużyną lub klasą. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Odwróć drużyny | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie może być aktywowane przez wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Wybrana klasa | Dowolna, Brak klasy, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Odwróć klasy | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie może być aktywowane przez wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno zdarzenie może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać nową linię. |
Przyznaj przy transmisji od | Ta funkcja przyznaje wyróżnienie, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno zdarzenie może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać nową linię. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Testuj przyznawanie, wyślij zdarzenie do | To zdarzenie sprawdza, czy twoje wyróżnienia są prawidłowo przyznawane. To zdarzenie działa tylko wtedy, gdy twoja wyspa nie jest opublikowana. |
Dobre praktyki
Oto kilka dobrych praktyk podczas używania urządzenia wyróżnienia.
Objaśnij sposób przyznawania wyróżnień. Prawidłowo je nazwij i rozważ umieszczenie listy wyróżnień w lobby gry.
Wszyscy gracze powinni otrzymywać wyróżnienia podczas grania w pełną grę. Należy nagradzać umiejętności i zwycięskie strategie, ale przyznawane nagrody powinny być względnie zrównoważone. Warto mieć nagrody, które mogą zdobyć wszyscy gracze. Można na przykład skonfigurować nagrodę pasywną, taką jak czas gry, lub wybrać opcję bazującą na umiejętnościach, jeśli jest spora szansa, że wszyscy gracze będą na podobnym poziomie umiejętności. Dobrym pomysłem jest na przykład skonfigurowanie wyróżnienia w trybie gry, w którym każdy gracz ma spore szanse na zdobycie kilku likwidacji.
Wyróżnienia powinny być przyznawane za główny element rozgrywki. W grze „każdy na każdego” nagrody powinny być przyznawane za likwidacje. W wyścigach nagrody powinny być przyznawane za ukończenie toru. Możesz wprowadzić osobne nagrody za inne elementy, ale nagroda główna powinna zgadzać się z motywem gry.
Jeden typ działania powinien odpowiadać jednemu wyróżnieniu. Nie konfiguruj urządzenia wyróżnień tak, aby mogło być aktywowane przez kilka działań.
Częstotliwość przyznawania wyróżnień zależy od typu gry. Urządzenie wyróżnień, które przyznaje PD częściej niż co sekundę, robi to za często i kojarzy się ze spamowaniem. W większości gier wystarczy czas co 2–10 minut. W przypadku gier, które prawdopodobnie będą trwać powyżej 45 minut, możesz przyznawać wyróżnienia jeszcze rzadziej. W pełnej akcji grze, w której nagradzana jest każda likwidacja, takiej jak „każdy na każdego” w drużynach, nagrody mogą być przyznawane częściej.
Zasadniczo gracze nie powinni otrzymywać kilku wyróżnień jednocześnie. Wyjątek stanowi koniec gry. Wówczas gracz może na przykład otrzymać jedno wyróżnienie za działanie kończące grę, kolejne za wygranie gry i trzecie za udział w rozgrywce.
Pamiętaj, aby wyróżnienie wynagradzało za cel możliwy do osiągnięcia. Wyróżnienia, które aktywują się rzadko, mogą zapewniać dużo PD, ale po sprawdzeniu ogólnej liczby PD niekiedy okazują się nieefektywne. Przykładowo, jeśli w skillrunie z 300 poziomami znajduje się wyróżnienie za ukończenie poziomu 300, większość graczy go nie zdobędzie, co sprawi, że będzie się aktywować za rzadko, aby mogło to zostać zarejestrowane podczas weryfikacji.
Dopilnuj, aby wyróżnienie mogło być przyznane w ciągu kilku godzin gry. Rzadsze wyróżnienia są fajne, pamiętaj jednak, że podczas pierwszej weryfikacji gry muszą zostać aktywowane przez graczy. Dopiero wtedy zostaną im przypisane konkretne liczby PD. Gracze powinni móc zdobyć większość twoich wyróżnień w ciągu kilku godzin rozgrywki.
Pamiętaj, że zyski w formie PD stopniowo maleją. Gdy gracz osiąga określony poziom PD zdobytych we wszystkich grach trybu kreatywnego, każda kolejne wyróżnienie będzie przynosić mu coraz mniej doświadczenia. Dzieje się to niezależnie od ustalonego poziomu PD przyznawanego przez dane wyróżnienie. Jeśli gracz wielokrotnie wykonuje te same akcje lub bez przerwy gra w jedną i tę samą grę, również aktywuje się mechanika stałego obniżania przyznawanych PD. Nazywa się to „prawem malejących zysków” i zachodzi automatycznie. Deweloper nie ma na to żadnego wpływu.
Przykłady rozgrywki
Na wymienionych poniżej stronach znajdziesz przykłady wykorzystania urządzeń wyróżnień w połączeniu z innymi urządzeniami. Pozwala to tworzyć ciekawe rozgrywki, które możesz włączyć do gry na twojej wyspie.