Generator łodzi to urządzenie, które możesz wykorzystać do tworzenia motorówek na wyspie. Wykorzystaj generator łodzi w połączeniu z urządzeniami punktów kontrolnych wyścigu, aby stworzyć wyścigi na wodzie dla swoich graczy.
Możesz umieścić gracza od razu w łodzi przy użyciu funkcji.
Generator łodzi możesz umieszczać tylko na wodzie. Nie można go umieszczać na lądzie ani nie można go umieścić w wolumenie wody.
Aby znaleźć urządzenie generatora łodzi, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie jest włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. Opcja Tylko podczas tworzenia włącza urządzenie tylko wtedy, gdy edytujesz wyspę w trybie tworzenia. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. W przypadku wybrania wartości Wył. opcja Czas odtworzenia zostaje ukryta. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile czasu zajmuje odtworzenie pojazdu po jego zniszczeniu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, do której drużyny należy urządzenie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Obsługuje malowania | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Broń pojazdu włączona | Włączone, Wyłączone | Określa, czy stworzona łódź będzie mieć włączoną broń. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. W przypadku ustawienia na Wł. wyświetli się również opcja Mnożnik zużycia paliwa. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Jeśli opcja jest ustawiona na Wł., pojazd pojawi się z procentowym zapasem paliwa między 25\% a 80\%. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. Im niższa liczba, tym wolniejsze zużycie. Im wyższa liczba, tym szybsze zużycie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza generator pojazdów, umożliwiając mu tworzenie pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza generator pojazdów, umożliwiając mu tworzenie pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy nowy pojazd i niszczy istniejący, jeśli wciąż znajduje się on na mapie, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Urządzenie niszczy pojazd stworzony przez ten generator, jeśli wciąż znajduje się on na mapie, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja sadza inicjatora za kierownicą stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Nie wpływa na ten pojazd, ponieważ łodzie nie mają kół. |
Usuń modyfikacje opon przy transmisji od | Nie wpływa na zachowanie tego pojazdu. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Nie wpływa na zachowanie tego pojazdu. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pełną wytrzymałość odtworzonego pojazdu. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony lub odtwarzany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy stworzony pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |