Generator przedmiotów do przechwycenia to szczególny rodzaj generatora przedmiotów, który tworzy tylko jeden przedmiot.
Urządzenie umożliwia ograniczenie interakcji z tym przedmiotem do jednej drużyny, a także wysyłanie do innych urządzeń sygnałów związanych ze stanem tego przedmiotu. W ten sposób wykorzystasz ten przedmiot w formie celu.
Generator przedmiotów do przechwycenia mieści tylko jeden przedmiot. Upuszczenie nowego przedmiotu spowoduje zastąpienie tego, który aktualnie znajduje się w urządzeniu.
Po przejęciu lub interakcji z urządzeniem aktywuje ono efekt pulsowania i wyświetla aktualny procent przejmowania w strefie punktowanej. Na początku przejmowania strefy przejmujący ją gracze będą widzieć odpowiedni efekt.
Aby znaleźć urządzenie generatora przedmiotów do przechwycenia, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat znajdowania urządzeń, patrz Znajdowanie urządzeń.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym generator przedmiotów do przechwycenia nie robi nic. Aby go używać, najpierw należy umieścić w nim przedmiot.
Po upuszczeniu go do urządzenia, pojawi się w grze na początku rozgrywki, a generator będzie wysyłać graczom komunikaty za każdym razem, gdy przedmiot zostanie podniesiony, upuszczony lub umieszczony w strefie punktowanej.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Drużyna sojuszników | Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, do której drużyny należy strefa na początku gry. Tej opcji można użyć, aby wybrać, kto może korzystać z urządzenia (tylko sojusznicy lub tylko wrogowie); określa też ona, jakie wiadomości pokazują się na ekranie, gdy włączone są strefy punktowane. |
Przechwycone przez | Drużyna sojuszników, Drużyna wrogów | Określa, czy przedmiot musi zostać podniesiony przez sojuszników czy przez wrogów. |
Typ koloru akcentów | Kolor drużyny, Kolor bezpośredni | Określa, jaki powinien być kolor urządzenia. |
Kolor akcentów | Zielononiebieski, Wybierz kolor | Zmienia kolor urządzenia na konkretne ustawienie koloru. Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy opcja Typ koloru akcentów jest ustawiona na Kolor bezpośredni. |
Wartość punktowa | 0, Wybierz liczbę punktów | Po przechwyceniu przedmiotu gracz zdobywa wybraną liczbę punktów. |
Zwracanie upuszczonych przedmiotów | Natychmiast, Nigdy, Wybierz ilość czasu | Określa, czy upuszczony przedmiot powraca do strefy punktowanej po upłynięciu wybranego czasu. |
Odtwarzaj odgłosy przechwycenia | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe przy przechwyceniu przedmiotu. |
Wyświetlaj komunikaty o przechwyceniu | Wł., Wył. | Określa, czy po upuszczeniu, przechwyceniu, podniesieniu lub zwróceniu przedmiotu w czacie pojawiają się komunikaty. |
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy generator jest włączony na początku gry. Wyłączony generator nie działa i nie tworzy przedmiotów. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Aktywuje generowanie przedmiotu do przechwycenia, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Zatrzymuje generowanie przedmiotu do przechwycenia, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przedmiot zostanie podniesiony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po upuszczeniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przedmiot zostanie upuszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zwróceniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Przedmiot zostaje zwrócony. |
Po przechwyceniu przedmiotu | Gdy przedmiot zostanie przechwycony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |