Przestrzeń punktu szczeliny to bomba o dużej detonacji, którą można podkładać, rozbrajać i detonować w różnych miejscach na wyspie. Wraz z tym urządzeniem musisz użyć Urządzenia punktu szczeliny, ponieważ gracze potrzebują go do podłożenia bomby.
Umieść przestrzeń punktu szczeliny w punkcie, w którym gracze mają podłożyć bombę. Następnie zdecyduj, w jaki sposób chcesz, aby gracze zdobywali lub otrzymywali przedmiot Urządzenia punktu szczeliny – za pomocą powiązania zdarzenia, przyznawacza przedmiotów lub w inny sposób. W trakcie gry, przedmiot Urządzenia punktu szczeliny będzie wyglądać tak, jak na poniższej ilustracji, jeśli gracz ma go w ekwipunku.
Gdy gracz zbliży się do obszaru definiowanego przez przestrzeń punktu szczeliny, zobaczy menu skrótu klawiszowego z opcją sterowania do ustawiania punktu szczeliny, jak pokazano na poniższym obrazku.
Aby dowiedzieć się, jak znaleźć urządzenie przestrzeń punktu szczeliny, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza ilość wyświetlanych elementów w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Czas podkładania | 4.0 sekundy, Wybierz wartość | Określa, ile czasu gracz potrzebuje na podłożenie punktu szczeliny. |
Czas rozbrajania | 7.0 sekund, Wybierz wartość | Określa, ile czasu gracz potrzebuje na rozbrojenie punktu szczeliny. |
Czas detonacji | 45.0 sekund, Wybierz wartość | Określa, ile czasu ma upłynąć do detonacji punktu szczeliny. |
Drużyna podkładająca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może podłożyć punkt szczeliny. |
Drużyna rozbrajająca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może rozbroić punkt szczeliny. |
Klasa podkładająca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może podłożyć punkt szczeliny. Brak klasy oznacza, że tylko gracze bez przypisanej klasy mogą rozbrajać punkt szczeliny. Dowolna oznacza, że każdy gracz może rozbroić punkt szczeliny, niezależnie od klasy. |
Klasa rozbrajająca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może rozbroić punkt szczeliny. Brak klasy oznacza, że tylko gracze bez przypisanej klasy mogą rozbrajać punkt szczeliny. Dowolna oznacza, że każdy gracz może rozbroić punkt szczeliny, niezależnie od klasy. |
Promień wybuchu | 10.0 M, Wybierz rozmiar | Odległość od punktu szczeliny, w obrębie której detonacja wyrządzi uszkodzenia wystarczające do zlikwidowania graczy. |
Obrażenia | 1000, Wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje detonacja punktu szczeliny graczom, którzy znajdują się w odległości ustawionej w opcji promienia wybuchu. |
Wysokość przestrzeni | 4.0 M, Wybierz rozmiar | Określa wysokość przestrzeni. |
Głębokość przestrzeni | 5.0 M, Wybierz rozmiar | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Kształt przestrzeni wybrana jest opcja Sześcian. Określa głębokość przestrzeni. |
Szerokość przestrzeni | 5.0 M, Wybierz rozmiar | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Kształt przestrzeni wybrana jest opcja Sześcian. Określa szerokość przestrzeni. |
Promień przestrzeni | 5.0 M, Wybierz rozmiar | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Kształt przestrzeni wybrana jest opcja Walec lub Kula. Określa promień przestrzeni. |
Kształt przestrzeni | Sześcian, Walec, Kula | Określa kształt przestrzeni zawierającej eksplozję. W zależności od wybranego kształtu zmienią się opcje określające wymiary przestrzeni. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie rozpoczęcia podkładania wyślij zdarzenie do | W momencie rozpoczęcia podkładania punktu szczeliny wysyłane jest zdarzenie, przekazując podkładającego gracza. |
W momencie anulowania podkładania | W momencie przerwania procesu podkładania wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia, przekazując podkładającego gracza. |
W momencie podłożenia wyślij zdarzenie do | W momencie pomyślnego podłożenia punktu szczeliny wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia, przekazując podkładającego gracza. |
W momencie rozbrajania wyślij zdarzenie do | W momencie rozpoczęcia rozbrajania punktu szczeliny wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia, przekazując rozbrajającego gracza. |
W momencie anulowania rozbrajania wyślij zdarzenie do | W momencie przerwania procesu rozbrajania wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia, przekazując rozbrajającego gracza. |
W momencie pomyślnego rozbrojenia wyślij zdarzenie do | W momencie pomyślnego rozbrojenia punktu szczeliny wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia, przekazując rozbrajającego gracza. |
W momencie detonacji wyślij zdarzenie do | W momencie detonacji punktu szczeliny wysyłane jest zdarzenie do wybranego urządzenia, przekazując podkładającego gracza. |
Przy wejściu agenta | Wysyła sygnał, gdy agent wchodzi do woluminu. |
Przy wyjściu agenta | Wysyła sygnał, gdy agent opuszcza wolumin. |