Urządzenie końca gry możesz ustawić tak, by kończyło aktualną rundę lub całą grę. Określa ono, która drużyna spełnia warunek zwycięstwa.
To urządzenie może być aktywowane przez inne urządzenie poprzez bezpośrednie powiązanie zdarzeń.
Aby dowiedzieć się, jak znaleźć urządzenie końca gry, patrz Korzystanie z urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład określanie, która drużyna wygrała grę, jak również bardziej zaawansowane funkcje.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Użyj poniższych opcji, by dostosować to urządzenie.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Co zakończyć | Koniec rundy, koniec gry | Po aktywacji określa, czy następuje koniec rundy, czy całej gry. |
Zwycięska drużyna | Drużyna zwycięzców, Drużyna aktywująca, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna ma wygrać po aktywacji urządzenia. W wybranej drużynie musi być co najmniej jeden gracz. Użyj strzałek, aby wybrać drużynę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. |
Własny komunikat zwycięstwa | Wprowadź tekst | Pozwala wprowadzić komunikat, który ma być wyświetlany po zwycięstwie lub zakończeniu gry w trybie kooperacji. Pole ma limit 150 znaków. |
Własny komunikat porażki | Wprowadź tekst | Pozwala wprowadzić komunikat, który wyświetli się na ekranie porażki. Pole ma limit 150 znaków. |
Komunikat zakończenia gry | Wygrywasz/przegrywasz, Lokata, Wspólny | Określa, co wyświetla się na ekranie zakończenia gry. Domyślnie wyświetlany jest komunikat Wygrywasz lub Przegrywasz. W przypadku wybrania opcji Wspólny wszyscy zobaczą ten sam ekran końcowy gry z dźwiękiem wybranym w ustawieniach Odgłos zwycięstwa oraz tekst wprowadzony w ustawieniach Własny komunikat zwycięstwa. |
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy urządzenie ma być włączane od razu po rozpoczęciu gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać drużynę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać klasę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. |
Informacje po grze | Klasyczne, Battle Royale, Własne | Wersja klasyczna wykorzystuje ekran zakończenia gry trybu kreatywnego. Jeśli wybierzesz opcję Battle Royale, w grze zastosowany zostanie ekran końcowy gry Fortnite: Battle Royale. Jeśli wybierzesz opcję Niestandardowe, wyświetli się więcej opcji, które można wykorzystać do dostosowania ekranu zakończenia gry. |
Własna tablica wyników | Wył., Wł. | Określa, czy po zakończeniu gry będzie wyświetlana tablica wyników. Ta opcja wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własny styl animacji zwycięstwa | Błyskawice, Wybierz styl | Określa styl używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji zwycięstwa na zakończenie gry. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własne kolory animacji zwycięstwa | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa zestaw kolorów używany do niestandardowej animacji zwycięstwa na zakończenie gry. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własny tekst animacji zwycięstwa | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku zwycięstwa. Pole tekstowe jest ograniczone do 15 znaków. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własny dodatkowy tekst animacji zwycięstwa | Wprowadź tekst | Dla warunku zwycięstwa wprowadź klimatyczny tekst wyświetlany po zakończeniu gry. Pole tekstowe jest ograniczone do 84 znaków. |
Własny styl animacji porażki | Błyskawice, Wybierz styl | Określa styl używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji porażki na zakończenie gry. |
Własne kolory animacji porażki | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa zestaw kolorów używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji porażki na zakończenie gry. |
Własny tekst animacji porażki | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku porażki. Pole tekstowe jest ograniczone do 15 znaków. |
Własny dodatkowy tekst animacji porażki | Wprowadź tekst | Dla warunku porażki wprowadź klimatyczny tekst wyświetlany po zakończeniu gry. Pole tekstowe jest ograniczone do 84 znaków. |
Własny styl animacji remisu | Błyskawice, Wybierz styl | Określa styl używany do niestandardowej animacji na zakończenie gry w przypadku remisu. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własne kolory animacji remisu | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa zestaw kolorów używany do niestandardowej animacji na zakończenie gry w przypadku remisu. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własny tekst animacji remisu | Wprowadź tekst | Wpisz tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku remisu. Pole tekstowe jest ograniczone do 15 znaków. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Własny tekst dodatkowy animacji remisu | Wprowadź tekst | Dla warunku remisu wprowadź klimatyczny tekst wyświetlany po zakończeniu gry. Pole tekstowe jest ograniczone do 84 znaków. Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Informacje po grze wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Kończy rundę lub grę w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.