Postać to manekin, którego można użyć do tworzenia postaci NPC, które mogą wchodzić w interakcje z graczami w grze. Możesz powiązać ich wygląd lub zachowanie z akcjami wykonywanymi przez graczy lub zdarzeniami powodowanymi przez urządzenia.
Aby znaleźć urządzenie postaci, patrz Używanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo wybór postaci i pozy. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określanie rodzaju interakcji.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Postać | Manekin kreatywny, Wybierz postać | Określa, która postać będzie wyświetlana. Możesz wybierać spośród ponad 100 różnych postaci. |
Używaj animacji bezczynności | Wł., Wył. | Określa, czy poza bezczynnej postaci jest animowana. Jeśli wybierzesz Wł., pojawi się opcja Bezczynność (Animowana). Jeśli wybierzesz Wył., pojawi się opcja Bezczynność (Poza). |
Bezczynność (Poza) | Stanie z podniesioną głową, Wybierz pozę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Używaj animacji bezczynności jest ustawiona na Wył. Określa statyczną pozę postaci. |
Bezczynność (Animowana) | Oczekiwanie, Wybierz pozę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Używaj animacji bezczynności jest ustawiona na Wł. Określa animowaną pozę postaci. |
Emotka | Przywołanie, Wybierz emotkę | Ustawia postać tak, aby używała wybranej emotki po uruchomieniu. Po uruchomieniu odtwarzana jest raz, bez zapętlania. |
Rodzaj interakcji | Nie do użycia, Tylko wyślij zdarzenie | Określa, czy gracze mogą wchodzić w interakcję z postacią. Po wybraniu opcji Tylko wyślij zdarzenie pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Tekst interakcji | Interakcja, Wpisz tekst w polu | W polu tekstowym wpisz tekst, który ma być wyświetlany graczowi. Domyślny tekst to Interakcja, ale możesz użyć do 150 znaków, aby dostosować komunikat. |
Czas użycia | Natychmiast, Wybierz czas w sekundach | Określa, jak długo gracz musi naciskać przycisk interakcji, aby aktywować postać. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy postać jest widoczna podczas gry. Jeśli chcesz, aby postać pojawiała się tylko, gdy wydarzy się coś konkretnego, wybierz Wył., a następnie dodaj Włącz widoczność przy transmisji w obszarze Funkcje. |
Pole postaci | 0, Wybierz pole | Przypisz to urządzenie do pola postaci. Jeśli użyjesz tego urządzenia w połączeniu ze sterownikiem urządzenia postaci, będzie on mógł zarządzać wszystkimi urządzeniami postaci, którym przypisano takie samo pole. |
Twórz zdarzenia nałożenia | Wł., Wył. | Określa, czy postać generuje zdarzenia nałożenia/kolizji z innymi urządzeniami. |
Losowy start bezczynności | Wł., Wył. | Określa, czy animacja bezczynności powinna zaczynać się w losowej pozycji. Po wybraniu opcji Wył. wyświetlą się kolejne opcje. |
Początkowa pozycja animacji bezczynności | 0.0, Wybierz liczbę od 0.0 do 100.0 | Określa pozycję, w jakiej pozycji powinna zaczynać postać. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Losowy start bezczynności jest ustawiona na Wył. |
Synchronizacja animacji | Wł., Wył. | Określa, czy animacja postaci rozpoczyna się w tej samej chwili u wszystkich graczy, nawet jeśli niektóre z nich są poza zasięgiem w chwili rozpoczęcia animacji. |
Włącz kolizje postaci | Wł., Wył. | Określa, czy postać ma kolizję z innymi obiektami. |
Automatyczna rejestracja przez alokator budżetu | Zezwala na rejestrowanie lub wyrejestrowywanie urządzenia przez alokator budżetu animacji. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz widoczność przy transmisji od | Pokazuje urządzenie postaci i umożliwia używanie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz widoczność przy transmisji od | Ukrywa urządzenie postaci i wyłącza kolizję, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz emotkę przy transmisji od | Odtwarza emotkę, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po interakcji wyślij zdarzenie do | Gdy gracz lub inne urządzenie wchodzi w interakcję z tym urządzeniem, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie i uruchamia wybraną funkcję. |