Aktywator impulsu to urządzenie, które możesz wykorzystać do ranienia zderzających się z nim graczy. lub jako aktywator innych urządzeń.
Działa ono jak metronom. Uruchomiony aktywator impulsu emituje (z wybraną przez twórcę liczbą uderzeń na minutę) impulsy, które przesuwają się po linii i aktywują urządzenia na swojej drodze.
Aby znaleźć urządzenie aktywatora impulsu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Aktywator impulsu ma pewne podstawowe funkcje, na przykład wybór rozmiaru strefy, liczby zapętleń, ilości obrażeń zadawanych graczom i kierunku impulsów. Dostępne są także opcje zaawansowane, jak ustalenie, w której fazie gry aktywator impulsu się aktywuje, rodzaj aktywacji i czy przesyłane są informacje o graczu.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Zapętlaj bez końca | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zapętla się w nieskończoność. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się opcja Liczba zapętleń. |
Liczba zapętleń | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zapętlaj bez końca jest ustawiona na Wył. Określa, ile razy aktywator impulsu zostanie zapętlony, zanim się zatrzyma. |
Tempo (uderzenia/min) | 110, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szybkość (w uderzeniach na minutę), z jaką poruszają się impulsy aktywatora impulsu. |
Długość | 4, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa długość strefy aktywatora impulsu (w polach). |
Szerokość | 1.0, Wybierz liczbę | Określa szerokość strefy aktywatora impulsu (w polach). |
Wysokość | 1.0, Wybierz liczbę | Określa wysokość strefy aktywatora impulsu (w polach). |
Kierunek strefy | Brak, Z przodu, Z lewej, Z prawej, Z tyłu | Określa kierunek, w jakim znajduje się strefa w stosunku do urządzenia. |
Typ aktywacji | Wyślij impuls, Wł./wył. impuls, Zatrzymaj/wznów impuls | Określa, czy przy aktywacji urządzenie za każdym razem wysyła nowy impuls, włącza i wyłącza impuls, czy zatrzymuje jego bieg i wznawia. |
Widoczność strefy podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Wyłącz aktywację w trakcie działania | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować ponownie, gdy impuls już się przemieszcza. |
Aktywny po zatrzymaniu | Wł., Wył. | Określa, czy zatrzymany aktywator pozostanie aktywny i będzie wpływał na wszystko, co na niego wejdzie. |
Kierunek impulsu | Do przodu, Do tyłu, Odbij w przód, W górę, W dół, Odbij w górę | Określa, w którą stronę będzie podążał impuls, gdy urządzenie zostanie aktywowane. Wybranie opcji Odbijanie sprawi, że impuls zmieni kierunek na przeciwny, gdy dotrze do końca strefy. |
Uszkodzenia | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa poziom obrażeń zadawanych graczom, których trafi impuls. |
Użyj migających znaków ostrzegawczych | Wł., Wył. | Określa, czy wyświetlane jest ostrzegawcze migotanie, kiedy gracz odnosi obrażenia od impulsu. |
Aktywuj w fazie | Brak, Oczekiwanie na graczy, Odliczanie przed grą, Początek gry | Określa, w której fazie aktywator impulsu jest włączony. |
Wysyłaj informacje o graczu | Wł., Wył. | Kiedy aktywator impulsu uruchamia inne urządzenie, ta opcja określa, czy gracz uruchamiający aktywator impulsu jest uznany za inicjatora, a informacja ta wysłana do innego urządzenia. |
Włączone podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazę, w której urządzenie jest włączone. |
Własny styl impulsu | Wł., Wył. | Jeśli ustawisz tę opcję na Wł., graficzny styl impulsu będzie bardziej stały, niż standardowy przezroczysty impuls. To ułatwia obserwowanie postępu impulsu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Uruchom impuls przy transmisji od | Ta funkcja uruchamia impuls, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zatrzymaj impuls przy transmisji od | Ta funkcja zatrzymuje impuls, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów impuls przy transmisji od | Ta funkcja wznawia impuls, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis | ||
|---|---|---|---|
W momencie trafienia gracza wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Kiedy gracz zostaje trafiony przez impuls, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |