Możesz użyć urządzenia przycisku, aby aktywować inne urządzenia. W domyślnym stanie przycisk nie robi nic, ale po skonfigurowaniu z innym urządzeniem może nadawać sygnał do innego urządzenia, kiedy gracz go użyje.
Aby znaleźć urządzenie przycisku, patrz Używanie urządzeń.
Szukasz inspiracji? Sprawdź przykłady projektów z urządzeniem przycisku i rozbudź swoją wyobraźnię!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
W celu sparowania przycisku z innym urządzeniem musisz określić powiązanie zdarzenia dla interakcji gracza z przyciskiem. Aby dowiedzieć się więcej na temat ustawień, patrz Powiązanie bezpośrednie zdarzeń.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Czas użycia | Natychmiast, Wybierz okres | Określa czas potrzebny na aktywację urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz numer drużyny | Określa, która drużyna może użyć przycisku. Użyj strzałek, aby wybrać drużynę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono, urządzenia mogą używać wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Dozwolona klasa | Dowolna, Bez klasy, Wybierz klasę | Określa, która klasa może użyć urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać klasę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono, urządzenia mogą używać wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Liczba aktywacji | Nieskończona, Wybierz liczbę | Określa, ile razy można aktywować przycisk, zanim zostanie wyłączony. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Opóźnienie | Natychmiast, Wybierz liczbę sekund | Określa czas, jaki musi upłynąć, zanim aktywowany przycisk wyśle sygnał. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wybrać ilość. |
Opóźnienie resetowania | Natychmiast, Wybierz liczbę sekund | Określa czas, przez jaki przycisk nie może być aktywowany ponownie po nadaniu sygnału. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wybrać ilość. |
Odgłos aktywacji | Włączone, Wyłączone | Określa dźwięk odtwarzany przy aktywowaniu przycisku. |
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy przycisk automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Tekst interakcji | Wprowadź tekst | Ten tekst jest wyświetlany, gdy gracz znajduje się blisko przycisku i patrzy na niego. Pole tekstowe jest ograniczone do 64 znaków. |
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Jeśli chcesz, aby przycisk był widoczny w trakcie gry, wybierz Tak. Możesz też sprawić, aby był niewidzialny, i przyłączyć go do rekwizytu – wówczas będzie tak, jakby to rekwizyt aktywował inne urządzenie. W takim przypadku wybierz Nie. |
Promień interakcji | Przycisk, Wybierz rozmiar | Jeśli przycisk będzie widoczny w twojej grze, wybierz Przycisk. Jeśli ustawisz opcje tak, aby nie było go widać, musisz określić odległość, z jakiej możliwe będzie użycie rekwizytu z przyłączonym przyciskiem. Użyj strzałek, aby wybrać odległość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza przycisk. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza przycisk. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po interakcji wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wejdzie w interakcję z tym przyciskiem. |