Galeria Urządzenie celu zawiera kolekcję zniszczalnych urządzeń, które można wykorzystać jako cele w grze.
Możesz również dostosować różne właściwości, na przykład wytrzymałość urządzenia i liczbę punktów, jaką gracz otrzyma za zniszczenie go.
Urządzenie celu ma opcjonalne efekty cząsteczkowe i znacznik interfejsu wyświetlający jego stan. Może też wyświetlać komunikaty w interfejsie dla wszystkich graczy w przypadku doznania uszkodzeń.
Jeśli opcja Cele do zakończenia w menu Ustawienia wyspy > Runda > Warunek końcowy ma wartość 1, grę wygrywa gracz lub drużyna, która zniszczy urządzenie celu.
Informacje o znajdowaniu urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Każde urządzenie w galerii domyślnie ma 100 pkt. wytrzymałości, jest ustawione jako cel dla wszystkich graczy i pokazuje znacznik interfejsu u każdego gracza w promieniu 5 pól (25,6 m) od niego.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Siatka | Wieża Elektryczna, Burgerek, Pomidorek, Antena satelitarna, Szafa serwerowa, Łóżko pojedyncze, Nadajnik bazy arktycznej, Kula, Walec, Sześcian | Wybierz typ urządzenia celu, którego chcesz użyć. |
Niezniszczalność | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie celu może zostać uszkodzone. Jeśli w tej opcji wybrano ustawienie Wył., pod tą opcją wyświetlana jest opcja Wytrzymałość. |
Drużyna właścicieli | Brak, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa drużynę, która będzie bronić celu. Jej członkowie będą widzieć w swoich interfejsach niebieski znacznik, a jeśli skorzystasz z wyświetlacza celów, będzie widoczny jako Broń. Domyślnie każda drużyna atakuje urządzenie. |
Wytrzymałość | 100, Wybierz wartość, Niezniszczalne | Określa, ile punktów wytrzymałości ma urządzenie. Ustaw maksymalną wartość, jeśli chcesz, by urządzenie było niszczone na podstawie zdarzeń, lub wybierz inny sposób jego niszczenia, na przykład przy użyciu wybuchowych beczek. |
Promień wybuchu | Bez wybuchu, Wybierz odległość | Możesz skonfigurować urządzenie tak, aby wybuchało, gdy zostanie zniszczone. W przypadku wybuchu urządzenie zniszczy wszystko w wybranym promieniu wybuchu. |
Nadajnik | Wył., Strzałka, Promień światła, Błysk | Określa, czy wyświetlany jest nadajnik oznaczający przedmiot będący celem. Jeśli nadajnik jest wyświetlany, to ustawienie określa kształt nadajnika, który pokazuje graczom lokalizację celu. Jeśli wybierzesz jeden z kształtów nadajnika, wyświetli się opcja Kolor nadajnika. |
Kolor latarni | Kolor, Relacja drużyny | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w opcji Nadajnik wybrano kształt nadajnika. Określa ona, czy nadajnik ma kolor niestandardowy czy też używa kolorów drużyny. Jeśli wybierzesz opcję Kolor, pod tą opcją wyświetli się opcja Własny kolor nadajnika. |
Własny kolor latarni | #5995FFFF, Wybierz kolor | Określa kolor latarni. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Skala nadajnika | Bez skalowania, 0.25 bardzo mały, 0.5 mały, 1.0 średni, 2.0 duży, 4.0 bardzo duży | Jeśli nadajnik jest dostępny, to ustawienie określa jego wielkość. Domyślnie urządzenie celu nie ma skalowania. |
Widoczność odznaki dla sojuszników | Ukryta, W odległości, Zawsze pokazuj | Określa, czy odznaka urządzenia celu jest wyświetlana sojusznikom. |
Widoczność odznaki dla wrogów | Ukryta, W odległości, Zawsze pokazuj | Określa, czy odznaka urządzenia celu jest wyświetlana wrogim graczom. |
Odległość widoczności odznaki | 25 m, Wybierz lub wprowadź wartość | To ustawienie określa odległość, z jakiej gracze będą widzieli pasek wytrzymałości urządzenia celu, jeśli dla opcji Widoczność odznaki dla sojuszników lub Widoczność odznaki dla wrogów wybrano ustawienie W odległości. |
Pokaż odznakę po uszkodzeniu | Nie, Sojusznicy, Wrogowie, Wszyscy | Określa, czy odznaka będzie widoczna, gdy urządzenie celu będzie odnosiło uszkodzenia, bez względu na ustawienie opcji Widoczność odznaki dla sojuszników lub Widoczność odznaki dla wrogów. Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie inne niż Nie, pod nią wyświetlana jest opcja Pokazuj odznakę podczas uszkodzenia. |
Pokazuj odznakę podczas uszkodzenia | 10 s, Wybierz lub wprowadź ilość czasu | Jeśli odznaka jest widoczna, gdy urządzenie celu doznaje uszkodzeń, to ustawienie określa czas, przez który będzie widoczna. |
Przesuń na ekran | Wł., Wył. | Określa, czy odznaka jest zawsze wyświetlana na ekranie. |
Pokaż w wyświetlaczu celów | ||
Identyfikator celu | Brak, Wybierz ikonę | Możesz wybrać ikonę z narzędzia wyboru biblioteki ikon, przeglądając bibliotekę lub wpisując słowo w pasku wyszukiwania. Wybrana ikona pojawi się w widżecie wyświetlacza celów w interfejsie i będzie odróżniać to urządzenie od innych urządzeń celu. |
Własny tekst celu | Wprowadź tekst | Możesz wprowadzić własny tekst dołączony do celu i wyświetlany w interfejsie. Pole tekstowe ma limit 12 znaków. Jeśli to pole pozostanie puste, interfejs wyświetli nazwę ikony wybranej w opcji Identyfikator celu. |
Wyświetlaj liczby pokazujące obrażenia | Wł., Wył. | Kiedy przedmiot celu doznaje uszkodzeń, ta opcja określa, czy unoszą się nad nim cyfry wskazujące ich wielkość. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Wyświetlaj komunikaty o zniszczeniu | Wł., Wył. | Gdy urządzenie odnosi uszkodzenia lub zostaje zniszczone, ta opcja określa, czy w interfejsie pojawia się odpowiedni komunikat. |
Próg powiadomień krytycznych | Brak, 5%, 10%, 25% | Jeśli dla opcji Wyświetlaj komunikaty o zniszczeniu wybrano ustawienie Wł., w interfejsie wyświetlane będą powiadomienia o osiągnięciu progów krytycznych uszkodzeń. |
Próg powiadomień ostrzegających | Brak, 35%, 50%, 75% | Jeśli dla opcji Wyświetlaj komunikaty o zniszczeniu wybrano ustawienie Wł., po osiągnięciu wybranego progu uszkodzeń w interfejsie wyświetli się powiadomienie, że przedmiot celu jest uszkodzony. |
Odtwarzaj efekty dźwiękowe/wizualne | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe i wizualne, gdy doznaje uszkodzeń. |
Wynik | 0, Wybierz wartość | Cel zapewni określoną liczbę punktów temu graczowi, który go zniszczy. |
Kolizja podczas gry | Wył., Wł., Tylko gdy widoczne | Określa, czy cel ma właściwości kolizji. Wybierając opcję Tylko gdy widoczne, możesz wyłączyć widoczność przedmiotu celu i gracze nie będą na niego wpadać. |
Zderza się z | Wszystko, Tylko broń | Definiuje profil kolizji tego urządzenia. Można ustawić je, by miało kolizję wyłącznie z bronią, dzięki czemu będzie można je uszkodzić, ale nie ograniczy poruszania się. |
Pokazuj impuls celu tylko u inicjatora | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Tak impuls celu będzie się pojawiać i znikać tylko u gracza, który go aktywował. |
Pokazuj impuls celu u sojuszników | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Tak impuls celu będzie pojawiać się u sojuszników i wskazywać położenie urządzenia w odniesieniu do gracza. |
Pokazuj impuls celu u wrogów | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Tak impuls celu będzie pojawiać się u wrogów i wskazywać położenie urządzenia w odniesieniu do gracza. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją w panelu dostosowywania wyświetlonych zostanie kilka dodatkowych. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. Użyj domyślnego tekstu lub wprowadź własny. Pole tekstowe może mieć do 150 znaków. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor punktacji wyświetlanej w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Czas odnowienia zdarzenia obrażeń | 0 s, Wybierz wartość | Określa, jak często może dochodzić do aktywacji zdarzenia W momencie uszkodzenia. |
Opcje urządzeń dostępne tylko w UEFN
Poniższe opcje są dostępne tylko podczas korzystania z generatora efektów graficznych w UEFN.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Siatka niestandardowa | Pozwala wybrać niestandardową siatkę dla przedmiotu celu. | Ta opcja umożliwia zastąpienie istniejących przedmiotów celu własną siatką. |
Niestandardowy UI odznaki | Wybierz lub utwórz niestandardowy UI odznaki | Ta opcja umożliwia utworzenie lub wybranie niestandardowego UI odznaki. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zniszcz przy transmisji od | Ta funkcja niszczy urządzenie celu, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz widoczność przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie celu staje się widoczne w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wyłącz widoczność przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie celu staje się niewidoczne w momencie wystąpienia zdarzenia. Powoduje również ukrycie jego znacznika w interfejsie. |
Aktywuj impuls celu przy transmisji od | Aktywuje się i powoduje pulsowanie celu w lokalizacji gracza, gdy wystąpi zdarzenie. |
Dezaktywuj impuls celu przy transmisji od | Dezaktywuje pulsowanie celu w lokalizacji gracza po wystąpieniu zdarzenia. |
Ustaw niezniszczalność przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie celu staje się niezniszczalne w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Ustaw możliwość uszkodzenia przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie celu staje się zniszczalne w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Resetuj zdrowie przy transmisji od | Przywraca maksymalny poziom wytrzymałości urządzenia w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zniszczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie celu zostanie zniszczone, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |
Przy zranieniu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie celu dozna uszkodzeń, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |