Odbijacz to urządzenie, które wyrzuca w powietrze aktywującego je gracza.
Kiedy gracz aktywuje urządzenie przez kontakt, zostaje wyrzucony w powietrze i może poszybować w dół, wciskając spację.
Odbijacze dostępne w trybie kreatywnym Fortnite znajdują się w galerii odbijaczy.
Zawiera ona następujące urządzenia:
Klasyczny odbijacz
Wysoki oponowy odbijacz
Duży oponowy odbijacz
Przewrócony oponowy odbijacz
Krótki oponowy odbijacz
Grzybowy odbijacz
Skokwiat
Po dodaniu galerii na wyspie na mapie pojawią się wszystkie odbijacze. Usuń te, z których nie będziesz korzystać.
Aby znaleźć galerię odbijaczy, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać galerię za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybieraj nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Chociaż wszystkie urządzenia mają podobne funkcje, niektóre opcje (a zwłaszcza ich wartości domyślne) różnią się w zależności od odbijacza.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować te urządzenia przy użyciu następujących opcji.
Podstawowe opcje odbijacza
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wartość wyrzucenia po odbiciu | 16 m/s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa prędkość, z jaką to urządzenie odbija graczy. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli opcja Zastosuj niską grawitację jest ustawiona na Wył., wartość 23 m/s spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 m/s wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Niezniszczalność | False, True | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę (maks. 5000). Jeśli urządzeniu zostaną zadane uszkodzenia większe niż jego wytrzymałość, zostanie ono zniszczone. |
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, aby stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyn | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, aby stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klas | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Wartość wyrzucenia do przodu | Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią albo ujemną. | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym jest zwrócony gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij pole, aby wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowa | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie dotyczy graczy, którzy na czymś jadą lub sterują. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa wartość zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Czas odnowienia leczenia | 20.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas odnowienia między efektami leczącymi. |
Częstotliwość leczenia | 1.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Czas trwania leczenia | 5 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa, jak długo gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Zezwól graczom | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Zezwól strażnikom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez strażników. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Dowolna. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Zezwól zwierzętom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca |
Zezwól stworom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól pojazdom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól obiektom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto nimi miota. |
Zezwól powalonym | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni, lecz niewykluczeni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także wibracje kontrolera. |
Efekty urządzenia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywator po odbiciu | Tylko gracze, Wszystko odbite | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje oponowego odbijacza
Wszystkie trzy odbijacze mają takie same ustawienia.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wartość wyrzucenia po odbiciu | 16 m/s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa prędkość, z jaką to urządzenie odbija graczy. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli opcja Zastosuj niską grawitację jest ustawiona na Wył., wartość 23 m/s spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 m/s wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Niezniszczalność | False, True | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę (maks. 5000). Jeśli urządzeniu zostaną zadane uszkodzenia większe niż jego wytrzymałość, zostanie ono zniszczone. |
Widoczne podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, aby stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyn | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, aby stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klas | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Wartość wyrzucenia do przodu | 1 m/s, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij pole, aby wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowa | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie dotyczy graczy, którzy na czymś jadą lub sterują. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa wartość zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Czas trwania leczenia | 5 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa, jak długo gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas odnowienia między efektami leczącymi. |
Zezwól graczom | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Zezwól strażnikom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez strażników. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Dowolna. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Zezwól zwierzętom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca |
Zezwól stworom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól pojazdom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól obiektom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto nimi miota. |
Zezwól powalonym | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni, lecz niewykluczeni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także wibracje kontrolera. |
Efekty urządzenia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywator po odbiciu | Tylko gracze, Wszystko odbite | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje grzybowego odbijacza
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wartość wyrzucenia po odbiciu | 31 m/s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa prędkość, z jaką to urządzenie odbija graczy. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli opcja Zastosuj niską grawitację jest ustawiona na Wył., wartość 23 m/s spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 m/s wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Niezniszczalność | False, True | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę (maks. 5000). Jeśli urządzeniu zostaną zadane uszkodzenia większe niż jego wytrzymałość, zostanie ono zniszczone. |
Widoczne podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, aby stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyn | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, aby stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klas | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Wartość wyrzucenia do przodu | 8 m/s, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij pole, aby wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowa | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie dotyczy graczy, którzy na czymś jadą lub sterują. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa wartość zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Czas trwania leczenia | 5 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa, jak długo gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas odnowienia między efektami leczącymi. |
Zezwól graczom | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Zezwól strażnikom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez strażników. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Dowolna. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Zezwól zwierzętom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca |
Zezwól stworom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól pojazdom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól obiektom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto nimi miota. |
Zezwól powalonym | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni, lecz niewykluczeni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także wibracje kontrolera. |
Efekty urządzenia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywator po odbiciu | Tylko gracze, Wszystko odbite | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje skokwiatu
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wartość wyrzucenia po odbiciu | 48 m/s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa prędkość, z jaką to urządzenie odbija graczy. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli opcja Zastosuj niską grawitację jest ustawiona na Wył., wartość 23 m/s spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 m/s wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Niezniszczalność | False, True | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę (maks. 5000). Jeśli urządzeniu zostaną zadane uszkodzenia większe niż jego wytrzymałość, zostanie ono zniszczone. |
Widoczne podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, aby stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyn | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, aby stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klas | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Wartość wyrzucenia do przodu | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij pole, aby wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Zachowywany moment pędu | 75%, Wybierz wartość procentową | Określa, jaki procent pędu zostanie zachowany, co pozwala graczom poruszać się po odbiciu dalej w tym samym kierunku. Wartość 0% oznacza, że nadchodzący pęd jest ignorowany. |
Zachowywany moment pędu pojazdu | 120%, Wybierz wartość procentową | Ta opcja umożliwia ustawienie wartości zastąpienia dla zachowanego momentu pędu pojazdu. Dzięki temu można zapobiec utknięciu pojazdów, jeśli zachowywany moment pędu jest ustawiony za nisko. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowa | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie dotyczy graczy, którzy na czymś jadą lub sterują. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa wartość zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Czas trwania leczenia | 5 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa, jak długo gracz będzie otrzymywać efekt leczący. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20.0 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas odnowienia między efektami leczącymi. |
Zezwól graczom | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Zezwól strażnikom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez strażników. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Dowolna. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Zezwól zwierzętom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca |
Zezwól stworom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól pojazdom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez stwory. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Dowolna. |
Zezwól obiektom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto nimi miota. |
Zezwól powalonym | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni, lecz niewykluczeni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także wibracje kontrolera. |
Efekty urządzenia | Włączone, Wyłączone | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywator po odbiciu | Tylko gracze, Wszystko odbite | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Impuls lub prędkość | Prędkość, Impuls | Określa, czy należy zastosować impuls do obiektu, czy trzeba bezpośrednio ustawić prędkość obiektu. |
Zezwól na obiekty fizyczne | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odbija obiekty fizyczne. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po odbiciu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz się odbija, odbijacz wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po rozpoczęciu efektu leczenia wyślij zdarzenie do | Gdy gracz otrzyma efekt leczenia od odbijacza się, odbijacz wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zakończeniu efektu leczenia wyślij zdarzenie do | Gdy efekt leczenia dla gracza od odbijacza zakończy się, odbijacz wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |