Za pomocą urządzenia sterownika interfejsu możesz pokazywać lub ukrywać elementy HUD gracza lub całkowicie wyłączyć HUD. Możesz też wykorzystać to urządzenie w połączeniu z innymi urządzeniami, takimi jak urządzenie komunikatu w interfejsie, urządzenie wskaźnika na mapie czy urządzenie kanału komunikatów, by zdecydować, ile informacji będą otrzymywali twoi gracze, a także kiedy i w jaki sposób im je przekażesz.
Istnieje kilka sposobów na dostosowanie informacji w interfejsie: możesz zmienić je z poziomu Ustawień użytkownika, możesz użyć urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny lub urządzenia interfejsu albo możesz zmienić je w Ustawieniach wyspy. Kolejność zmian w HUD według priorytetu jest następująca:
Ustawienia użytkownika (dostępne po naciśnięciu klawisza Esc, otwarciu menu gry, a następnie kliknięciu opcji Ustawienia) mają priorytet przed innymi ustawieniami.
Urządzenie ustawień i ekwipunku drużyny ma priorytet przed ustawieniami sterownika interfejsu i wyspy.
Urządzenie sterownika interfejsu ma priorytet przed Ustawieniami wyspy.
Ustawienia wyspy mają najniższy priorytet. Jeśli chcesz, by to one określały zasady działania interfejsu, pamiętaj, by w opcjach sterownika interfejsu wybrać Nie zastępuj.
Od tych zasad są dwa wyjątki:
Jeśli Ustawienia wyspy lub dowolne opcje urządzenia są ustawione tak, aby ukryć interfejs, gracz nie może ich włączyć w Ustawieniach użytkownika. Dzięki temu wszyscy gracze będą dysponować tymi samymi informacjami w interfejsie.
Jeśli Ustawienia wyspy lub opcje któregokolwiek urządzenia są ustawione tak, by pewne części interfejsu były widoczne, gracz może wyłączyć je w swoich ustawieniach. Zapewnia mu to możliwość wyłączenia tych elementów w interfejsie, które nie są mu potrzebne lub których nie chce, bez wpływania na wrażenia z rozgrywki innych graczy.
Aby dowiedzieć się, jak znaleźć urządzenie sterownika interfejsu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pokazywanie lub ukrywanie minimapy oraz zasobów graczy. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład możliwość wskazywania osłony gracza, poziomu jego zdrowia lub zdobytych punktów doświadczenia.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Pokaż interfejs (HUD) | Nie zastępuj, Tak, Nie | Wybranie opcji Nie spowoduje całkowite ukrycie HUD. Jeśli chcesz, by był on widoczny, możesz wyłączać lub włączać jego wybrane elementy, korzystając z poniższych opcji. |
Pokaż minimapę | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy minimapa jest wyświetlana. |
Pokaż pole informacyjne interfejsu | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy pole informacyjne interfejsu będzie widoczne. |
Pokaż licznik czasu burzy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy licznik czasu burzy będzie widoczny. |
Pokaż licznik graczy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie jest widoczna liczba graczy, którzy aktualnie znajdują się w grze. |
Pokaż licznik likwidacji | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy interfejs HUD wyświetla liczbę graczy, którzy zostali zlikwidowani. |
Pokaż licznik rund | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy wyświetlać licznik rund. |
Pokaż szczegóły rundy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy wyświetlane są szczegóły rundy. |
Pokaż menu budowania | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy wyświetlane jest menu budowania. |
Pokaż ekwipunek gracza | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy ekwipunek gracza jest wyświetlany. |
Pokaż informacje o drużynie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy interfejs HUD informacji o drużynie jest wyświetlany. |
Wyświetlaj ilość obrażeń | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy liczby pokazujące obrażenia mają być wyświetlane. |
Pokaż zdrowie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy pasek zdrowia gracza jest wyświetlany. |
Pokazuj zdrowie liczbowo | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy wyświetlane są wartości liczbowe zdrowia gracza. |
Pokaż osłony | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy pasek osłony gracza jest wyświetlany. |
Pokazuj osłonę liczbowo | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy liczby przedstawiające osłonę gracza są widoczne. |
Pokaż interfejs karnetu bojowego | Nie zastępuj, Pokaż wszystko, Tylko poziom, Tylko pasek doświadczenia, Nie wyświetlaj | Określa, w jakim stopniu interfejs paska doświadczenia karnetu bojowego będzie widoczny. |
Pokazuj zasoby | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy w interfejsie będą wyświetlane zasoby do tworzenia. |
Pokaż zasoby drewna | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie widoczna jest ilość drewna. |
Pokaż zasoby kamienia | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie widoczna jest ilość kamienia. |
Pokaż zasoby metalu | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie widoczna jest ilość metalu. |
Pokaż zasoby złota | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie widoczna jest ilość złota. |
Wyświetlaj celownik | Nie zastępuj, Zawsze pokazuj celowniki, Pokazuj tylko celownik kilofa, Pokazuj tylko celowniki broni, Nigdy nie pokazuj celowników | Określa, czy i które celowniki są widoczne. |
Pokaż komunikaty podnoszenia przedmiotów | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie widoczny będzie komunikat o podniesieniu przedmiotów. |
Pokaż informacje o wyposażonym przedmiocie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie są widoczne informacje o wyposażonym przedmiocie. |
Pokaż pasek sprintu | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy pasek sprintu gracza jest widoczny. |
Pokaż sterowanie kontekstowe | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy na ekranie ma być wyświetlana lista kontekstowych elementów sterowania. Zwykle pojawia się z lewej strony ekranu, gdy określone urządzenie, pojazd itp. ma własny zestaw skrótów dla elementów sterujących. |
Pokaż komunikaty użycia | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy instrukcje użycia są widoczne. |
Pokaż komunikat z mapą/rankingiem | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy komunikat z mapą/rankingiem będzie wyświetlany. |
Pokaż powiadomienia o burzy | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy powiadomienia o burzy będą widoczne. |
Pokazuj klawisz plecaka | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy klawisz plecaka jest widoczny. |
Pokazuj status przy celowniku | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy widać status przy celowniku. Gdy opcja jest ustawiona na Tak, pojawia się status przy celowniku, np. Brak amunicji. |
Pokaż wizualne znaczniki efektów dźwiękowych | Nie zastępuj, Niestandardowe, Nie | Jeśli dla tej opcji wybrano ustawienie Nie, wszystkie efekty wizualno-dźwiękowe są wyłączone. W przypadku ustawienia opcji Niestandardowe na liście opcji dostępne są dodatkowe opcje Pokaż wskaźnik. |
Pokaż wskaźnik: palba i wybuchy | Nie zastępuj, Nie | Ustawienie widoczne, gdy dla opcji Pokaż wizualne znaczniki efektów dźwiękowych wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa, czy wskaźniki efektów wizualno-dźwiękowych reprezentujące palbę i wybuchy mają być wyświetlane. |
Pokaż wskaźnik: łupy | Nie zastępuj, Nie | Ustawienie widoczne, gdy dla opcji Pokaż wizualne znaczniki efektów dźwiękowych wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa, czy efekty wizualno-dźwiękowe wskazujące łup mają być wyświetlane. |
Pokaż wskaźnik: ruch | Nie zastępuj, Nie | Ustawienie widoczne, gdy dla opcji Pokaż wizualne znaczniki efektów dźwiękowych wybrano ustawienie Niestandardowe. Określ, czy wskaźnik wizualno-dźwiękowy ma pokazywać ruch. |
Pokaż wskaźnik: ruch pojazdów | Nie zastępuj, Nie | Ustawienie widoczne, gdy dla opcji Pokaż wizualne znaczniki efektów dźwiękowych wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa, czy wskaźnik efektu wizualno-dźwiękowego będzie sygnalizował ruch pojazdu. |
Pokaż wskaźnik: leczenie | Nie zastępuj, Nie | Ustawienie widoczne, gdy dla opcji Pokaż wizualne znaczniki efektów dźwiękowych wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa, czy wskaźnik efektu wizualno-dźwiękowego będzie sygnalizował leczenie. |
Pokaż komunikaty w interfejsie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy komunikaty będą wyświetlane w interfejsie. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Działa na drużynę | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, na którą drużynę będą wpływały zmiany ustawień HUD tego urządzenia. |
Odwróć obejmowane drużyny | Tak, Nie | W przypadku wybrania dla tej opcji ustawienia Tak, urządzenie będzie wpływać na wszystkie drużyny z wyjątkiem tej, która została wybrana w pozycji Działa na drużynę. |
Działa na klasę | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, na którą klasę będą wpływały zmiany ustawień HUD tego urządzenia. |
Odwróć obejmowane klasy | Tak, Nie | W przypadku wybrania dla tej opcji ustawienia Tak, urządzenie będzie wpływać na wszystkie klasy z wyjątkiem tej, która została wybrana w pozycji Działa na klasę. |
Priorytet | Najniższy, Bardzo niski, Niski, Normalny, Wysoki, Bardzo wysoki, Najwyższy | Ustanawia priorytet dla tego urządzenia. Jeśli kilka urządzeń wprowadza różne zmiany w interfejsie, to o najwyższym priorytecie będzie zastępowało urządzenia z niższym. W sytuacji, gdy kilka urządzeń ma taki sam priorytet, pod uwagę brane będzie tylko pierwsze z grupy. |
Zmień aktywny rozkład głośników | Wł., Wył. | W przypadku wybrania dla tej opcji ustawienia Wł. możesz modyfikować lokalizację elementów interfejsu aktywnych głośników przy użyciu czterech dodatkowych opcji, które zostaną wyświetlone pod tą opcją. |
Zmień układ czatu tekstowego | Wł., Wył. | Służy do zmiany położenia widżetu czatu tekstowego na ekranie. Czat tekstowy można przesuwać tylko w granicach ekranu. |
Wyrównanie | Pośrodku po prawej, Wybierz pozycję | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zmień aktywny rozkład głośników wybrano ustawienie Wł. To określa lokalizację na ekranie elementu UI aktywnych głośników. Kliknij strzałkę, aby otworzyć Wybór wyrównania. Wybierz lokalizację, a następnie kliknij znacznik wyboru, aby zamknąć Wybór wyrównania. |
Kotwica | Prawy górny róg, Wybierz pozycję | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zmień aktywny rozkład głośników wybrano ustawienie Wł. Ta opcja określa, czy element UI aktywnych głośników jest zakotwiczony w określonej pozycji na ekranie. Kliknij strzałkę, aby otworzyć Wybór kotwicy. Wybierz lokalizację, a następnie kliknij znacznik wyboru, aby zamknąć Wybór wyrównania. |
Przesunięcie X | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zmień aktywny rozkład głośników wybrano ustawienie Wł. Zamiast używać opcji Wyrównanie lub Kotwica, możesz użyć tego ustawienia, aby precyzyjnie umieścić element UI aktywnych głośników w określonej lokalizacji poziomej. |
Przesunięcie Y | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zmień aktywny rozkład głośników wybrano ustawienie Wł. Zamiast używać opcji Wyrównanie lub Kotwica, możesz użyć tego ustawienia, aby precyzyjnie umieścić element UI aktywnych głośników w określonej lokalizacji pionowej. |
Efekty wizualno-dźwiękowe można wyłączyć w Ustawieniach wyspy, wybierając dla opcji Efekty wizualno-dźwiękowe ustawienie Wył. Dodatkowo można wyłączyć wskaźniki efektów wizualno-dźwiękowych za pomocą Verse. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Interfejs API Verse.
W UEFN dostępnych jest kilka ustawień właściwych dla tego urządzenia:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Zmień układ minimapy | Wył., Wł. | Umożliwia zmianę domyślnego układu HUD. |
Zmień ekwipunek gracza | False, True | Umożliwia modyfikowanie układu ekwipunku gracza. |
Zmień układ zdrowia | False, True | Umożliwia modyfikowanie układu widżetu zdrowia. |
Zmień wyposażone przedmioty | Wybierz widżet | Umożliwia modyfikację układu wyposażonych przedmiotów. |
Zastąpienie widżetu informacji gracza | Wybierz widżet | Umożliwia dodanie nowego widżetu informacji o graczu w celu zmiany widoku interfejsu z domyślnego wyglądu Fortnite. |
Klasa zastąpienia widżetu miejsca na pasku szybkiego dostępu | Wybierz widżet | Umożliwia dodanie nowego widżetu własnego paska szybkiego dostępu w celu zmiany widoku interfejsu z domyślnego wyglądu Fortnite. |
Układ przypisania na własnym pasku szybkiego dostępu | Dół, Góra, Lewo, Prawo | Dostosowuje układ przypisania klawiszy w stosunku do miejsc na pasku szybkiego dostępu, gdy jest używany widżet własnego paska szybkiego dostępu. |
Orientacja własnego paska szybkiego dostępu | Pozioma, Pionowa | Decyduje o sposobie ułożenia pól paska szybkiego dostępu: poziomo lub pionowo. |
Zmodyfikuj układ własnego paska szybkiego dostępu | Wybierz widżet | Służy do zmiany położenia widżetu własnego paska szybkiego dostępu na ekranie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień obejmowaną drużynę przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja ta zmienia drużynę wybraną w opcji Działa na drużynę na drużynę inicjatora. |
Zaktualizuj obejmowaną klasę przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja ta zmienia klasę wybraną w opcji Działa na klasę na klasę inicjatora. |
Zresetuj obejmowaną drużynę przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja ta zmienia przywraca pierwotne ustawienie opcji Działa na drużynę. |
Zresetuj obejmowaną klasę przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja ta zmienia przywraca pierwotne ustawienie opcji Działa na klasę. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.