Urządzenie zmiany nawigacji SI tworzy przestrzeń lub strefę, do której nie mają wstępu przeciwnicy SI.
Możesz wykorzystać to urządzenie, aby kontrolować, do których stref mogą wchodzić wrogowie SI, a które są dla nich niedostępne. Możesz nawet dynamicznie zmieniać strefy, które przeciwnicy tacy mogą patrolować. Urządzenie pomoże ci także wyznaczać ścieżki w obszarach, z którymi SI nie radzi sobie najlepiej.
Oto przykłady wykorzystania tego urządzenia:
Przeciwnicy SI patrolują niebezpieczny obszar, a chcesz, aby go unikali i nie otrzymywali w nim obrażeń.
Chcesz zapewnić (lub odebrać) przeciwnikom SI dostęp do określonego obszaru na twojej wyspie w zależności od wystąpienia konkretnego zdarzenia lub aktywatora innego rodzaju.
Aby znaleźć urządzenie zmiany nawigacji SI, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład określenie wysokości, szerokości i głębokości przestrzeni. Dostępne są również opcje zaawansowane, między innymi wybór kształtu przestrzeni, jak również to, kiedy urządzenie będzie się włączać.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Głębokość bariery | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa głębokość przestrzeni (w polach). |
Szerokość bariery | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szerokość przestrzeni (w polach). |
Wysokość bariery | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wysokość przestrzeni (w polach). |
Typ zmiany nawigacji | Blokuj, Unikaj | Określa, w jaki sposób przestrzeń modyfikuje nawigację SI:
|
Kształt strefy | Pudełko, Walec | Określa kształt przestrzeni. |
Włączono na początku gry | Włączono, Wyłączono | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
To urządzenie nie ma zdarzeń ani funkcji.