Urządzenie generatora motocykli sportowych generuje motocykl wyścigowy z motywem Neo-Tokio. To szybkie i stylowe pojazdy mogące pomieścić dwóch graczy, którzy podczas jazdy będą mieć możliwość udziału zarówno w walce wręcz, jak i dystansowej. Ponieważ na motocyklach jechać mogą dwie osoby, zachęcają one do rozgrywki społecznościowej, proponując graczom podróż ze znajomymi.
Aby znaleźć urządzenie generatora motocykli sportowych, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. W przypadku ustawienia opcji Tylko tworzenie urządzenie będzie włączone tylko podczas edytowania wyspy. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Określa, ile czasu zajmuje odtworzenie pojazdu po jego zniszczeniu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Tylko w razie potrzeby, Nie | Określa, czy po włączeniu urządzenia generowany jest nowy pojazd. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Domyślnie aktywny pojazd stworzony przez urządzenie jest niszczony, gdy zostaje ono wyłączone. W przypadku wybrania opcji Wył. pojazd będzie dostępny mimo wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem danego urządzenia i może używać generowanych w nim pojazdów. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą używać pojazdów generowanych przez to urządzenie. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. Domyślnym ustawieniem tej opcji jest Wył., a poniżej wyświetlana jest opcja Wytrzymałość pojazdu. W przypadku wybrania opcji Wł. pojazdu nie będzie można zniszczyć ani uszkodzić, a opcja Wytrzymałość pojazdu nie będzie wyświetlana. |
Wytrzymałość pojazdu | 550, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Ta wartość określa poziom wytrzymałości stworzonego pojazdu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulegnie zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. Domyślnym ustawieniem tej opcji jest Wł., a poniżej wyświetlana jest opcja Czas do zniszczenia w wodzie. W przypadku wybrania wartości Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie nie będzie wyświetlana. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wył. Opcja określa, po jakim czasie pojazd dokona samozniszczenia, gdy utknie pod wodą. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd wymaga paliwa. Jeśli wybierzesz Wł., pojawią się dodatkowe opcje. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo, wyrażone jako wielokrotność wartości domyślnej. Niższe liczby oznaczają, że paliwo zużywane jest wolniej; wyższe, że pojazd zużywa paliwo szybciej. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd pojawia się z losowym zapasem paliwa, czy z paliwem na poziomie między 85%-95% a pełnym bakiem. |
Minimalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Losuj początkowy zapas paliwa wybrano ustawienie Wł. Określa minimalną losową wartość procentową początkowego paliwa, jaki może mieć tworzony pojazd. |
Maksymalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Losuj początkowy zapas paliwa wybrano ustawienie Wł. Określa maksymalną losową wartość procentową początkowego paliwa, jaki może mieć tworzony pojazd. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Losuj początkowy zapas paliwa jest ustawiona na Wył. Określa ilość paliwa w pojeździe w momencie wygenerowania. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy wygenerowany pojazd będzie mieć włączony dopalacz. Jeśli wybierzesz Wł., pojawi się więcej opcji. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, czy korzystanie z dopalacza zużywa paliwo. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, ile paliwa zużywa pojazd podczas używania dopalacza. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | 10.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Dopalacz włączony wybrano ustawienie Wł., a dla opcji Dopalacz bez ograniczeń wybrano ustawienie Wył. Określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Wariant graficzny | Losowy, Czerwony, Niebieski, Szary, Biały | Określa, jak będzie wyglądać tworzony pojazd. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji na | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji na | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji na | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Jeśli pojazd jest przygotowany pod opony terenowe, zostaną zastosowane, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Przywraca pojazdowi opony drogowe, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd wciąż ma opony, wszystkie pękną, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd ma uszkodzone opony, zostaną naprawione, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wyjdzie ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie stworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie zniszczenia pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy stworzony pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |