Spraw, by gracze i pojazdy poruszały się jeszcze szybciej, umieszczając tę płonącą obręcz na swojej wyspie! Możesz dodać odrobinę animuszu do każdej gry wyścigowej lub po prostu dać pojazdom graczy trochę przyspieszenia, aby mogli uciec przed wrogami.
Aby znaleźć urządzenie obręczy Nitro, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ podstawy | Domyślna, Połowa, Brak | Określa, jaką podstawę ma obręcz. Opcja Domyślna podnosi obręcz nieco nad ziemię; opcja Połowa jest przeznaczone dla obręczy, które są częściowo osadzone w ziemi; Brak oznacza, że obręcz jest na poziomie podłoża. |
Dodaj kolumny | Brak, Wybierz liczbę | Spowoduje to umieszczenie obręczy na szczycie krótkiej kolumny w celu uniesienia jej w powietrze. Jeśli wybierzesz liczbę wyższą niż 1, kolumny zostaną ułożone pionowo, tworząc wyższą kolumnę, która podniesie obręcz wyżej. |
Dodaj podstawę | True, False | Wybranie opcji True spowoduje umieszczenie obręczy na krótkiej podstawie. Spowoduje to podniesienie obręczy, ale w mniejszym stopniu niż dodanie kolumny. |
Włącz w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Włącz stan odnawiania | True, False | Określa, czy automatyczny stan odnawiania jest włączony. Jeśli ustawiono True, korzystanie z obręczy spowoduje przejście do stanu odnawiania (podczas którego urządzenie jest wyłączone). Po upływie czasu ustawionego w opcji Czas odnowienia obręcz zostanie automatycznie ponownie włączona. |
Czas odnowienia | 10, Ręczne zakończenie, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile sekund trwa czas odnowienia. Po wybraniu opcji Ręczne zakończenie stan odnawiania nie zostanie automatycznie zakończony i należy użyć powiązania zdarzeń, aby włączyć urządzenie. |
Odnowienie na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma przejść w stan odnowienia natychmiast po rozpoczęciu gry. Po ustawieniu Wł. urządzenie musi być włączone na początku gry, aby ta funkcja działała. |
Odnowienie na początku rundy | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie przechodzi w stan odnawiania, gdy tylko rozpocznie się nowa runda (z wyłączeniem pierwszej rundy). Po ustawieniu Wł. urządzenie musi być włączone w momencie rozpoczęcia rundy, aby ta funkcja działała. |
Wzrost prędkości graczy | 45 m/s, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli urządzenie jest włączone, określa wartość prędkości (w metrach na sekundę), jaka jest dodawana do gracza, gdy przechodzi przez obręcz. |
Mnożnik prędkości pojazdów | 1.125x, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli urządzenie jest włączone, określa mnożnik prędkości dodawanej do pojazdów, gdy przejeżdżają przez obręcz. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zezwól na stan odnawiania przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, pozwala obręczy przejść w stan odnowienia po tym, jak gracz lub pojazd przejedzie przez nią. |
Nie zezwalaj na stan odnawiania przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, nie zezwala obręczy na przejście w stan odnowienia po tym, jak gracz lub pojazd przejedzie przez nią. |
Rozpocznij czas odnowienia przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, obręcz przechodzi w stan odnawiania, a po jego zakończeniu obręcz zostaje ponownie włączona. Jeśli wydarzy się to, gdy obręcz jest już w stanie odnawiania, funkcja ta resetuje licznik czasu odnawiania. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywowaniu przez gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz przejdzie przez obręcz, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. |
Po aktywowaniu przez pojazd wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd przejedzie przez obręcz, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. |
Na początku odnawiania wyślij zdarzenie do | Gdy obręcz przejdzie do stanu odnowienia, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. Uwaga: ta funkcja nie zostanie uruchomiona, jeśli urządzenie zostanie wyłączone ręcznie. |
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Gdy obręcz zostanie włączona po tym, jak została wyłączona, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. Dotyczy to również sytuacji, gdy obręcz jest wyłączona przez przejście w stan odnowienia. |