Użyj kreatora efektów wizualnych, aby stworzyć i dostosować swoje własne efekty wizualne, korzystając z biblioteki sprite’ów, które można modyfikować na wiele sposobów.
To urządzenie zapewnia więcej możliwości niż generator efektów graficznych, w którym znajdziesz różne gotowe efekty, ale który ma ograniczone opcje ich zmieniania.
Kreator efektów graficznych tworzy efekt cząsteczkowy sprite'a. Do wyboru masz wiele różnych sprite’ów, a także różne możliwości zmieniania tego, w jaki sposób działa efekt cząsteczkowy i jak wygląda. Dzięki temu urządzeniu możesz tworzyć wyjątkowe efekty w grze.
Oto kilka przykładów wykorzystania urządzenia:
Podkreślanie wydarzenia w rozgrywce, na przykład początku czy końca wyścigu lub osiągnięcia celu.
Sprawianie, by likwidacja bossa była bardziej widowiskowa i satysfakcjonująca.
Tworzenie określonej atmosfery na wyspie czy też podkreślanie baśniowych aspektów gry.
Tworzenie efektów środowiska, na przykład deszczu lub spadających liści.
Tworzenie ciekawych smug po przypisaniu efektu graficznego do gracza.
Szukasz iskry twórczej wolności? Patrz Przykład projektu z urządzeniem powalenia bez wykluczenia, aby puścić wodze fantazji.
Aby znaleźć urządzenie kreatora efektów graficznych, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat znajdowania urządzeń, patrz Znajdowanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą.
Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo wybór sprite'ów efektu oraz koloru i jasności efektu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład ustawianie koloru dodatkowego i określanie, czy efekt będzie zapętlony.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Zacznij efekty po włączeniu | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie aktywuje efekty po tym, jak zostaje włączone. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko podczas tworzenia, Odliczanie przed grą, Tylko podczas gry | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. |
Kształt sprite'a | Łagodne koło, Wybierz sprite'a | Określa, który sprite jest używany do efektu cząsteczkowego. Kliknij sprite'a, aby otworzyć wybór sprite'a. Kliknij, aby wybrać sprite'a. |
Rozmiar sprite'a | 1X, Wybierz mnożnik | Określa rozmiar efektu cząsteczkowego sprite'a na początku efektu. Jest on wielokrotnością rozmiaru każdego ze sprite'ów (który może być różny dla każdego z nich). |
Czas trwania sprite'a | 1 s, Wybierz liczbę sekund | Określa czas trwania każdego efektu cząsteczkowego sprite'a z efektu. |
Ustawienie obrotu sprite'a | Losowo, Szybkość, Płasko | Określa, w jaki sposób są wyświetlane cząsteczki sprite'a. Opcja Losowo obraca każdą cząsteczkę w losowym kierunku. Opcja Szybkość obraca każdą z nich w kierunku, w którym porusza się cząsteczka. Opcja Płasko sprawia, że każdy efekt cząsteczkowy sprite'a jest skierowany w stronę urządzenia. |
Użyj losowego koloru | Nie, Tak | Określa kolor efektu. Ustawienie Tak używa losowego koloru dla każdej nowej pętli efektu. Ustawienie Nie spowoduje wyświetlenie opcji Kolor główny i będzie można wybrać kolor. |
Kolor główny | Biały, Wybierz kolor | Wyświetla się tylko wtedy, gdy dla Użyj losowego koloru jest ustawione Nie. Określa kolor efektu. Kliknij próbkę koloru, aby otworzyć interfejs wyboru koloru, a następnie kliknij, aby wybrać kolor. |
Jasność koloru głównego | 1, Wybierz poziom | Określa jasność koloru efektu. |
Użyj koloru dodatkowego | Nie, Tak | Określa, czy oprócz koloru głównego będzie używany kolor dodatkowy, tworząc efekt przejścia kolorów. Jeśli wybierzesz Tak, widoczne będą opcje Losowy kolor dodatkowy i Jasność koloru dodatkowego. |
Losowy kolor dodatkowy | Nie, Tak | Ta opcja wyświetli się tylko, jeśli wybierzesz Tak dla opcji Użyj koloru dodatkowego. Określa wybrany kolor dodatkowy efektu. Jeśli wybierzesz Tak, urządzenie używa losowego koloru dodatkowego do efektu. Jeśli wybierzesz Nie, wyświetli się opcja Kolor dodatkowy, umożliwiając wybranie koloru dla efektu. |
Kolor dodatkowy | Biały, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy wybierzesz Nie dla opcji Losowy kolor dodatkowy. Ta opcja określa kolor dodatkowy efektu. Kliknij próbkę koloru, aby otworzyć wybór koloru. Kliknij, aby wybrać kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. |
Jasność koloru dodatkowego | 1, Wybierz poziom | Określa poziom jasności koloru efektu. |
Szybkość sprite'a | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa szybkość cząsteczek sprite'a na początku pętli efektu. |
Grawitacja efektu | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa, jak szybko cząsteczki sprite'a opadają, wyrażone jako wartość procentowa grawitacji normalnej. |
Losowość | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa stopień losowości i rozmiar każdego sprite'a. Są one wyrażone w abstrakcyjny sposób przy użyciu wartości procentowej. |
Zachowaj rozmiar | Tak, Nie | Określa, czy miejsca pojawiania się zachowują ten sam rozmiar po pojawieniu się, czy też z czasem zmieniają rozmiar. Jeśli wybierzesz Nie, wyświetli się opcja Zmiana rozmiaru z czasem. |
Zmiana rozmiaru z czasem | 75%, Wybierz wartość procentową | Określa, o ile zmienia się rozmiar sprite'ów z upływem czasu. Mniej niż 100 procent sprawi, że będą mniejsze; więcej niż 100 sprawi, że będą większe. |
Tryb tworzenia | Płynnie, Partiami | Określa, czy cząsteczki sprite'ów będą tworzone ciągle czy partiami. |
Liczba stworzeń efektu | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa, ile cząsteczek sprite'a jest generowanych. |
Pętla | Na zawsze, Nigdy, Własna | Określa, czy efekt jest zapętlony. Na zawsze: Po pojawieniu się efektu, będzie się on pojawiał w pętli, dopóki coś go nie zatrzyma. Nigdy: Zostanie odtworzony raz, a następnie zatrzymany. Własna: W sekcji Liczba zapętleń wybierz, ile razy efekt ma być zapętlony. |
Liczba zapętleń | 1, Wybierz liczbę | Określa, ile razy efekt ma zostać zapętlony. Ta opcja pojawia się tylko, gdy opcja Pętla jest ustawiona na Własna. |
Czas trwania zapętlenia | 1 s, Wybierz czas w sekundach | Określa czas trwania pojedynczego odtworzenia efektu. Jeśli jest on zapętlony, określa czas trwania jednej pętli. |
Czas między zapętleniami | 1 s, Natychmiast (0), Wybierz czas w sekundach | Jeśli efekt jest zapętlony, opcja określa, czy kolejna pętla rozpoczyna się od razu po zakończeniu poprzedniej, czy urządzenie odczekuje wybraną liczbę sekund, nim odtworzy efekt ponownie. |
Kształt strefy tworzenia | Kula, Sześcian, Punkt | Określa kształt przestrzeni, w której początkowo pojawiają się są cząsteczki sprite'a. |
Rozmiar strefy tworzenia | 0.5, Wybierz rozmiar | Określa rozmiar kształtu strefy tworzenia w formie liczby kafelków. |
Przyczepianie do gracza | Nie, Tak | Określa, czy efekt sprite'a po stworzeniu przyczepia się do gracza. Jeśli wybierzesz opcję Tak, wyświetli się opcja Twórz na tej części ciała gracza. |
Twórz na tej części ciała gracza | Środek, Głowa, Podstawa, Broń | Określa miejsce tworzenia efektów na graczu. |
Dostępne sprite'y
Poniżej znajdziesz tabelę ze wszystkimi grafikami, z których możesz korzystać przy tworzeniu efektu.
| Duszki | ||||
|---|---|---|---|---|
Łagodne koło | Prostokątna | Trójkątna | Iskra | Błysk obiektywu 01 |
Błysk obiektywu 02 | Gwiazda | Dysk 01 | Dysk 02 | Ognisty dysk |
Dysk elektryczny | Kropki | Nuty | Prąd | Liść |
Kwiat | Śnieżynka | Kropelka | Strzałka 01 | Strzałka 02 |
Strzałka 03 | Dym 01 | Dym 02 | Dym 03 | Znak plus |
Serce | Bryzg | Bańka | Popiół |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Uruchom efekt przy urządzeniu przy transmisji od | Rozpoczyna tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Przerwij efekt przy urządzeniu przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Włącz/wyłącz efekt przy urządzeniu przy transmisji od | Rozpoczyna lub zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Wyłącz przy transmisji od | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Zapauzuj/wznów efekt przy urządzeniu przy transmisji od | Zatrzymuje lub wznawia efekt, powodując jego chwilowe zamrożenie, po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Stwórz u gracza przy transmisji od | Tworzy i rozpoczyna efekty w położeniu inicjatora po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Usuń efekt z gracza przy transmisji od | Zdejmuje efekt z gracza i przenosi go do pozycji urządzenia, nie przerywając efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Usuń efekt z wszystkich graczy przy transmisji od | Zdejmuje efekt z inicjatora i przenosi go do pozycji urządzenia, nie przerywając efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Uruchom efekt u gracza przy transmisji od | Rozpoczyna tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Uruchom efekt u wszystkich graczy przy transmisji od | Rozpoczyna tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Przerwij efekt u gracza przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Przerwij efekt u wszystkich graczy przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Zapauzuj/wznów efekt u gracza przy transmisji od | Zatrzymuje lub wznawia efekt, powodując jego chwilowe zamrożenie, po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Zapauzuj/wznów efekt u wszystkich graczy przy transmisji od | Zatrzymuje lub wznawia efekt, powodując jego chwilowe zamrożenie, po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Włącz/wyłącz efekt u gracza przy transmisji od | Rozpoczyna lub zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Włącz/wyłącz efekt u wszystkich graczy przy transmisji od | Rozpoczyna lub zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Włącz/wyłącz przy transmisji od | Włącza lub wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału od wybranego zdarzenia. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.