Generator stworów to urządzenie, które może powodować pojawianie się jednego bądź więcej stworów jednego lub większej liczby typów w wybranych odstępach czasowych. Ma ustawienia określające, kiedy urządzenie ma zacząć tworzyć stwory i kiedy ma przestać. Możesz także ustawić jego widoczność dla graczy, a także czy mogą je zniszczyć.
Aby znaleźć urządzenie generatora stworów, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie zapewnia dostęp do podstawowych funkcji, takich jak rodzaj generatora, typ i liczba generowanych stworów, odległość od urządzenia wymagana, by pojawiały się stwory, zasięg ich generowania od urządzenia, a także możliwość generowania stworów za ścianami.
Ponadto dostępne są opcje zaawansowane, takie jak licznik czasu fali, szczegóły dotyczące znikania stworów, widoczność lub możliwość zniszczenia urządzenia oraz inne efekty generowania i szczegóły dotyczące lokalizacji.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Rodzaj generatora | Generator Sześcianu, Generator lodowy | Określa wygląd generatora stworów. |
Rodzaj stworów | Losowy stwór Sześcianu, Losowy lodowy, Losowy Hordobicia, Losowy dowolny | Określa typ tworzonych stworów. |
Liczba stworów | 4, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę jednocześnie aktywnych stworów z tego generatora. Po aktywacji generator będzie tworzył stwory, dopóki ich liczba nie będzie równa wybranej. Kolejne zostaną stworzone wyłącznie, jeśli powiązane z tym generatorem stwory zostaną zlikwidowane. |
Ograniczenie tworzonych stworów | Tak, Nie | Określa maksymalną liczbę stworów, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje. Po wybraniu opcji Tak pod spodem wyświetlą się kolejne opcje. |
Łączny limit tworzenia | 1, Wybierz liczbę | To opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ograniczenie tworzonych stworów jest ustawiona na Tak. Określa maksymalną liczbę stworów, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje. |
Licznik czasu fali | 3 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa minimalny czas między kolejnymi falami stworów. |
Zasięg aktywacji | 7 pól, Wybierz odległość | Określa minimalną odległość gracza od generatora, zanim ten zacznie tworzyć stwory. |
Zasięg znikania | 9 pól, Wybierz lub wprowadź odległość | Określa, w jakiej odległości od generatora mają się znajdować stwory, aby zostały usunięte, w zależności od rodzaju znikania. |
Rodzaj znikania | Odległość od wroga, Odległość od generatora, Nie usuwaj | Określa, czy stwory mają znikać, gdy znajdują się daleko od generatora lub od gracza. |
Niezniszczalny generator | Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą uszkadzać generator. |
Widoczność generatora | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma być widoczny podczas gry. Jeśli nie, nie będzie mieć kolizji, a gracze nie będą mogli go uszkodzić. |
Uszkadzaj generator po pojawieniu się | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma odnosić uszkodzenia za każdym razem, gdy stworzy stwora. |
Widoczność efektów pojawiania się | Wł., Wył. | Określa, czy przy tworzeniu stworów mają być odtwarzane efekty powiązane z urządzeniem. |
Uszkadzaj budowle w miejscu stworzenia | Wł., Wył. | Określa, czy tworzone stwory będą uszkadzać budowle graczy w miejscu ich pojawienia się. |
Maksymalna odległość pojawiania | 2 pola, Wybierz odległość | Określa maksymalną odległość od generatora, w jakiej mogą się pojawiać tworzone stwory. |
Pojawiaj się przez ściany | Wł., Wył. | Określa, czy stwory muszą pojawiać się w polu widzenia generatora. |
Preferowane miejsce startu | Maks. odległość, Losowe | Określa, czy stwory mają pojawiać się w maksymalnej dopuszczonej odległości od urządzenia, czy też losowo w wyznaczonym maksymalnym zasięgu. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator stworów jest aktywny na początku gry. |
Włącz dźwięk otoczenia | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma odtwarzać zapętlony dźwięk. |
Przywracaj osłonę gracza po likwidacji | Wł., Wył. | Określa, czy osłona gracza zostanie przywrócona, gdy gracz ten wyeliminuje stwora stworzonego przez to urządzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz generator przy transmisji od | Ta funkcja niszczy generator stworów, gdy występuje zdarzenie. |
Zlikwiduj stwory przy transmisji od | Ta funkcja eliminuje utworzone stwory, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po likwidacji stwora wyślij zdarzenie do | Gdy stwór zostanie zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu stwora wyślij zdarzenie do | Gdy stwór zostanie wygenerowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |