Urządzenie dystrybutora jest źródłem paliwa do pojazdów. Można je też zniszczyć, by zadać znaczącą ilość obrażeń graczom i otoczeniu.
Urządzenia te mogą zapewniać nieograniczoną lub ograniczoną ilość paliwa.
Ustaw dystrybutor, by był niezniszczalny lub by zadawał obrażenia tylko wybranej drużynie czy klasie graczy. Na przykład:
w grach wyścigowych gracze mogą tankować pojazdy jak kierowcy NASCAR lub F1.
w meczach lub grach drużynowych z klasami grupy graczy mogą dysponować własnymi dystrybutorami.
w skillrunach gracze muszą wykonać zadanie, zanim będą w stanie użyć dystrybutora.
Aby znaleźć urządzenie dystrybutora, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład zapewnianie graczom nieskończonego paliwa lub określanie, czy dystrybutor będzie można niszczyć poprzez kolizje lub przy użyciu broni. Ponadto dostępne są bardziej zaawansowane opcje, z których możesz skorzystać, by wybrać, które klasy lub drużyny będą w stanie użyć urządzenia, a także na które klasy lub drużyny będzie ono wpływało.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nieskończone paliwo | Wł., Wył. | Określa, czy ilość paliwa w pojeździe jest nieograniczona. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Pojemność paliwa | 1000, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Nieskończone paliwo jest wyłączona. Określa maksymalną ilość paliwa, która może znajdować się w dystrybutorze. |
Niezniszczalny | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może doznać uszkodzeń i zostać zniszczone. Jeśli wybierzesz Nie, poniżej pojawią się dodatkowe opcje. |
Wytrzymałość | 5, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Niezniszczalne wybrano ustawienie Nie. Określa, jakie uszkodzenia może otrzymać dystrybutor, zanim zostanie zniszczony. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wybuch zadaje obrażenia | Tak, Nie | Określa, czy wybuch dystrybutora zadaje obrażenia i powoduje pożar. |
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy to urządzenie ma być włączone od początku gry. Tej opcji używa się w połączeniu z opcjami nadajnika i odbiornika. |
Dozwolona drużyna | Żadna, Wszystkie, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., urządzenia tego będą mogły używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Dozwolona drużyna. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Gracze z przypisaną wybraną klasą mogą aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz Bez klasy, będą mogli je aktywować tylko gracze bez przypisanej klasy. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze z przypisaną klasą będą mogli aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., urządzenia tego będą mogły używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana klasa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Bezpośrednie powiązanie zdarzeń wykorzystuje funkcje jako odbiorniki. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór zdarzenia | Opis | |
|---|---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Opróżnij przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. | Funkcja ta opróżnia dystrybutor w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Uzupełniaj paliwo przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. | Funkcja ta uzupełnia zapas paliwa w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór funkcji | Opis |
|---|---|---|---|
Po opróżnieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy dystrybutor zostanie opróżniony, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |