Urządzenie generatora busów wojennych tworzy bardziej wytrzymałą, mniej zaawansowaną technicznie wersję busa bojowego, przeznaczoną do wysp z pustyniami i pustkowiami. Jego unikalne funkcje to m.in.:
Zamiast wieżyczek bus wojenny ma zamontowane na dachu armatki, które wystrzeliwują po linii prostej pocisk wybuchający po trafieniu i zadający obrażenia w dużym promieniu.
Gracze mogą używać przycisku klaksonu, by aktywować potężny impuls elektromagnetyczny (EMP) uszkadzający osłony graczy i wyłączający ich pojazdy.
Aby znaleźć urządzenie [generatora busów wojennych], patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtwarza się po zniszczeniu. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., opcja Czas odrodzenia będzie ukryta. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa opóźnienie stworzenia następnego pojazdu, gdy poprzedni zostanie zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Określa, czy urządzenie odtwarza pojazd, gdy jest włączone. Po wybraniu opcji Tak urządzenie będzie zawsze tworzyć pojazd, natomiast w przypadku wybrania opcji W razie potrzeby urządzenie nie będzie tworzyć pojazdu, jeśli ten już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy są niszczone w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać pojazdu stworzonego przez urządzenie. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze mogą używać pojazdu. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może używać pojazdu stworzonego przez urządzenie. Bez klasy: Pojazdu mogą używać tylko gracze bez przypisanej klasy. Wszystkie: Pojazdu mogą używać wszyscy gracze (nawet ci bez przypisanej klasy). Dowolna: Każdy gracz z przypisaną klasą może używać pojazdu. Numer klasy: Tylko gracze z przypisaną wybraną klasą mogą używać pojazdu. | |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. Jeśli urządzenie jest ukryte, nie ma właściwości związanych z kolizją. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd wymaga paliwa. Jeśli wybierzesz Wł., pojawią się dodatkowe opcje. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Jeśli wybrano opcję Wł., pojazd zostanie odtworzony z losowym zapasem paliwa między 25% a 80%. Po wybraniu dla tej opcji ustawienia Wył. wyświetlona zostanie opcja Początkowy zapas paliwa. |
Początkowy zapas paliwa | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile paliwa (wyrażanego w wartości procentowej całkowitej pojemności paliwa) będzie w pojeździe, gdy się pojawi. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0x, Wybierz liczbę | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy wygenerowany pojazd będzie mieć włączony dopalacz. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ma nielimitowany dopalacz. Jeśli wybierzesz Wł., opcja Mnożnik regeneracji dopalacza będzie ukryta. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | 10, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz liczbę | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas korzystania z dopalacza. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy pojazd może korzystać z radia. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać uszkodzony i zniszczony. Jeśli ustawiono Wł., opcja Wytrzymałość pojazdu będzie ukryta. |
Wytrzymałość pojazdu | 2250, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak długo pojazd może mieć zero punktów wytrzymałości, zanim wybuchnie. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile sekund eksplodujący pojazd pozostaje w świecie gry, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa ilość uszkodzeń zadawanych otoczeniu przez wybuchający pojazd. |
Obrażenia zadawane graczowi przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa ilość uszkodzeń zadawanych graczowi przez wybuchający pojazd. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przez wybuchający pojazd. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulegnie zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. W przypadku wybrania wartości Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie zostaje ukryta. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy pojazd utknie za głęboko pod wodą, dokona samozniszczenia po upływie wskazanego czasu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy wygenerowany pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje inicjatora jako kierowcę stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony stworzonego pojazdu na terenowe, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia stworzony pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie stworzy pojazd, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |