Urządzenie kanału komunikatów umożliwia wysłanie krótkiego komunikatu do kanału komunikatów gracza. W trybie gry z potwierdzonymi likwidacjami można to wykorzystywać do transmisji sygnału po potwierdzeniu likwidacji lub przyznaniu punktów. W innych trybach gry, takich jak przejmowanie flagi lub dominacja na kanale mogą pojawiać się wiadomości o przejętych lub zwróconych flagach, zmianie kontroli drużyn nad obszarami lub innych zdarzeniach w grze. W dynamicznych trybach gry za pomocą urządzenia można wyświetlać na ekranach graczy strumień informacji na temat szybko zmieniających się warunków.
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia generatora śmigłowców, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo tworzenie komunikatów niestandardowych i wybór ich koloru. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład wybieranie, która klasa lub drużyna tworzy komunikaty na kanale.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono na początku | Wł., Wył. | |
Message (komunikat) | Komunikat domyślny, Wprowadź tekst | Określa komunikat do wyświetlenia. Pole jest ograniczone do 150 znaków. Obsługiwane są tagi niestandardowe, takie jak {Player Name} i {Icon}. |
Kolor komunikatu | Domyślny, Przynależność drużyny, Kolor drużyny, Wybierz kolor | Określa, w jakim kolorze jest wyświetlany tekst komunikatu. Możesz go dopasować do koloru drużyny lub wybrać inne kolory. |
Kolor zaznaczenia gracza | Domyślny, Przynależność drużyny, Kolor drużyny, Wybierz kolor | Jeśli w komunikacie użyto {PlayerName}, opcja ta określa, czy komunikat ma kolor inny niż kolor inicjatora, w porównaniu do pozostałych komunikatów na kanale. |
Ikona komunikatu | Brak, Wybierz ikonę | Kliknij strzałkę, aby otworzyć bibliotekę ikon. Możesz wybrać ikonę, przeglądając bibliotekę lub wpisując słowo w pasku wyszukiwania. Jeśli użyjesz {Icon} w swoim komunikacie, zostanie w nim wyświetlona ikona wybrana w tym ustawieniu. |
Widoczność komunikatów | Wszyscy, Towarzysze, Wrogowie, Gracze wyzwalający, Wybierz lub podaj numer drużyny | Określa, dla kogo będzie widoczny kanał komunikatów. Możesz ustawić, by było widoczne dla wszystkich graczy, określić drużynę lub wybrać sojuszników/wrogów. Możesz też tak ustawić opcję, by pojawiało się jedynie na ekranie gracza wyzwalającego. |
Odwróć widoczność komunikatów | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wartość opcji Widoczność komunikatów określa, kto nie będzie widział kanału komunikatów. |
Widoczność komunikatów dla klasy | Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, czy kanał komunikatów jest widoczny tylko dla graczy przydzielonych do określonej klasy. |
Odwróć widoczność komunikatów dla klasy | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wartość opcji Widoczność komunikatów dla klasy określa, kto nie będzie widział kanału komunikatów. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | By na kanale był generowany komunikat, inicjatorzy muszą znajdować się w wybranej drużynie. |
Odwróć drużyny | Wył., Wł. | Jeśli w tej pozycji wybrano ustawienie Wł., wartość opcji Drużyna aktywująca określa, kto nie będzie generował komunikatu na kanale. |
Klasa aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Inicjatorzy muszą mieć przypisaną wybraną klasę, aby wygenerować komunikat na kanale. |
Odwróć klasy | Wył., Wł. | Jeśli w tej pozycji wybrano ustawienie Wł., wartość opcji Klasa aktywująca określa, kto nie będzie generował komunikatu na kanale. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Funkcja ta generuje komunikat na kanale komunikatów w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.